Dead Space Test GPU 3
INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU |
Год выпуска: 2013
Genre: Action (Tir) / 3D / 3e personne
Promoteur: Jeux viscéraux
Maison d'édition: Arts électroniques
Dead Space 3 est un jeu vidéo de tir à la troisième personne de science-fiction développé par Visceral Games. Troisième jeu de la série Dead Space d'une trilogie prévue. Le jeu est sorti le 5 février 2013 en Amérique, le 7 février 2013 en Russie et le 8 février 2013 sortira en Europe.
Selon l'intrigue du jeu, l'ingénieur Isaac Clarke se rend sur la planète enneigée Tau Volantis pour retrouver son amie Ellie Langford, qui, avec Isaac, a survécu aux terribles événements de Titan Station en Dead Space 2. Sur le chemin de la planète, un crash se produit, dans lequel Isaac devra à nouveau combattre des hordes de nécromorphes et trouver un moyen d'arrêter une fois pour toutes l'épidémie causée par les obélisques. Cette fois, le combat d'Isaac pour sa survie sera assisté par le sergent John Carver, qui souffre de la même forme de folie qu'Isaac et Strauss ont subie en Dead Space 2. Isaac dans la troisième partie est opposé non seulement par des nécromorphes, mais aussi par des soldats unitologues fanatiques.
LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
Système d'exploitation et API graphique pris en charge |
Dead Space 3 est pris en charge par les principaux systèmes d'exploitation Windows, notamment Windows Vista, Windows 7 et Windows 8. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge par les développeurs et il est peu probable qu'ils reçoivent une assistance.
API graphique prioritaire et principale pour le multijoueur Dead Space 3 est DirectX 9. Le jeu est distribué via le service de distribution de jeux numériques Origin.
Moteur de jeu |
Visceral Engine est un moteur de jeu développé par Visceral Games pour un usage interne. Visceral Games, une filiale d'Electronic Arts, utilise le moteur Visceral dans tous ses jeux depuis 2005. Le "Visceral Engine" est surtout connu pour son utilisation dans les jeux de la série. Dead Space; il a également été utilisé dans deux jeux de la série Godfather.
Le premier jeu à utiliser Visceral Engine était James Bond 007: From Russia with Love, un jeu de tir à la troisième personne développé par Visceral Games et sorti en novembre 2005 pour les plateformes PlayStation 2, Xbox et GameCube. La version PlayStation Portable du jeu a été développée par une société distincte, Rebellion Developments.
Le moteur graphique "Visceral Engine" utilise la technologie d'éclairage et d'ombrage différé, qui permet de rendre des scènes avec un grand nombre de sources lumineuses et avec une faible consommation de mémoire graphique ; cette technologie est particulièrement pertinente pour les consoles de jeux avec une quantité de mémoire graphique plutôt limitée.
La dernière version du "Visceral Engine" utilisée dans Dead Space 2 sur les consoles Xbox 360 et PlayStation 3 fonctionne en 720p et sans anti-aliasing. Sur la version PC, l'anti-aliasing est disponible, et le moteur graphique utilise Direct3D 9. Les testeurs ont noté le bon multi-threading du "Visceral Engine". En tant que moteur physique, "Visceral Engine" utilise la société Havok Physics du même nom.
Paramètres de jeu avancés |
Dead Space 3 a une très large gamme de paramètres graphiques. En ce qui concerne les graphismes de la version PC, les développeurs ont apporté pas mal de modifications, bien qu'ils aient insisté très fortement sur le fait qu'il n'y aurait pas de modifications visuelles apportées à la version personnelle. Nous pouvons définir les paramètres graphiques sur des niveaux de qualité faible, moyen, élevé et maximum. Nous pouvons également créer nos propres paramètres dans le sous-élément spécial de qualité.
Ci-dessous, nous avons inclus des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum, moyen et maximum.
Paramètres de faible qualité | ||
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Paramètres de qualité moyenne | ||
Paramètres de haute qualité | ||
Paramètres de qualité maximale | ||
Comme nous pouvons le voir, la différence d'image entre les différents paramètres graphiques est assez importante. À des réglages bas Dead Space 3 perd beaucoup de son attrait, mais permet aux joueurs disposant d'un matériel médiocre de profiter du gameplay.
Conception visuelle générale et physique du jeu |
Dead Space 3 est un projet multi-plateforme et le résultat de l'apparition du jeu sur PC est une conséquence du portage console. Cependant, il est à noter que les développeurs ont su réaliser un bon portage console en apportant quelques modifications à la partie graphique et en améliorant l'optimisation du jeu pour PC.
Le jeu n'a rien de spectaculaire en termes de graphismes, mais la qualité d'image est assez bonne, donc les fans de la série dans son ensemble ne seront pas déçus. La seule chose que je voulais voir, c'était des emplacements moins exigus, mais encore une fois, tout reposait sur les performances des consoles modernes.
Le jeu est entièrement adapté au contrôle sur PC. A certains moments, il a même semblé qu'il était beaucoup plus pratique de jouer sur une souris et un clavier que sur des manipulateurs de console, mais encore une fois, c'est une question de goût.
Ensuite, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.
PIECE D'ESSAI |
Configurer les tests |
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bancs d'essai |
Banc de test #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011 Banc de test #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155 Banc de test #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1366 Banc de test #4 basé sur la plate-forme Intel Socket 1156 Banc de test #5 basé sur la plate-forme AMD Soket AM3 Banc de test #6 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3 Banc de test #7 basé sur la plate-forme AMD Soket AM2 Benchmark #8 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155 |
équipement multimédia |
Moniteur 3D LG W2363D Moniteur LG E2750 Produit de moniteur Dell U3010 fourni par la société AMD Trousse de vision 3D produit fourni par l'entreprise Nvidia |
Paramétrage logiciel |
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Système d'exploitation |
Microsoft Windows 7 Édition Intégrale x64 SP1 |
Pilote graphique |
Version 313.95 du pilote Nvidia GeForce/ION AMD Catalyst 13.2 bêta 3/4 |
Programme de surveillance |
MSI Afterburner 2.3.1 |
Test GPU |
Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par le programme MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Le FPS moyen a été pris comme indicateur de performance. Ci-dessous, une vidéo du segment de test :
Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 1920x1080 et 2560x1600 avec des paramètres de qualité graphique élevés et maximaux, acceptables Dead Space 3. Les configurations multi-puces de NVIDIA et AMD ont montré une excellente évolutivité, ce qui est très agréable.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080
À une résolution de 1920x1080 aux paramètres maximum, le FPS optimal a été affiché par les cartes vidéo de la Radeon HD 5750 ou GeForce GTS 450.
Test avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600
À une résolution de 2560x1600 aux réglages maximum, un FPS acceptable a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 5770 ou GeForce GTX 550 Ti. Les cartes vidéo optimales seront les solutions Radeon HD 6850 ou GeForce GTX 460 et supérieures.
Test VRAM |
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. L'indicateur était basé sur les résultats des meilleures cartes vidéo d'AMD et NVIDIA à différentes tailles d'écran 1680x1050, 1920x1080 et 2560x1600.
Test avec les paramètres de qualité GPU de mémoire maximale
La quantité de mémoire vidéo recommandée pour ce jeu est d'environ 512 Mo pour les paramètres de qualité graphique de base. Pour les résolutions ultra de la même manière faudra avoir 512 Mo à bord de la carte vidéo.
Test du processeur |
Nous avons testé la dépendance du processeur sur 12 modèles de configurations de base qui sont pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 1920x1080 avec des paramètres de qualité graphique maximaux.
Test avec des paramètres de qualité minimum 1920x1080
Tous nos processeurs sont présentés dans Dead Space 3 excellents résultats. Les performances des meilleures solutions se sont heurtées aux ressources de la GEFORCE GTX 690...
Test de RAM |
Le test de la RAM consommée par le jeu a été effectué en surveillant directement via le gestionnaire de tâches de Windows. Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 3930K à 4.8 GHz avec 8 Go de mémoire préinstallée DDR3 2400 MGz.
Tests à différents paramètres de qualité
Comme nous pouvons le voir, avec divers paramètres de qualité de base, la quantité de RAM consommée dans Dead Space 3 est à un maigre 400 mégaoctets...
FER À REPASSER |
COMMANDITAIRES DU JEU |
Découvrez les graphiques 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 74% [219 Votes] |
Évaluez l'optimisation 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 93% [220 Votes] |