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Dead Space Test GPU 3

INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU

 deadspace3 2013_02_04_18_49_04_115

Год выпуска: 2013
Genre: Action (Tir) / 3D / 3e personne
Promoteur: Jeux viscéraux
Maison d'édition: Arts électroniques

 systèmes ds3

Dead Space 3 est un jeu vidéo de tir à la troisième personne de science-fiction développé par Visceral Games. Troisième jeu de la série Dead Space d'une trilogie prévue. Le jeu est sorti le 5 février 2013 en Amérique, le 7 février 2013 en Russie et le 8 février 2013 sortira en Europe.

Selon l'intrigue du jeu, l'ingénieur Isaac Clarke se rend sur la planète enneigée Tau Volantis pour retrouver son amie Ellie Langford, qui, avec Isaac, a survécu aux terribles événements de Titan Station en Dead Space 2. Sur le chemin de la planète, un crash se produit, dans lequel Isaac devra à nouveau combattre des hordes de nécromorphes et trouver un moyen d'arrêter une fois pour toutes l'épidémie causée par les obélisques. Cette fois, le combat d'Isaac pour sa survie sera assisté par le sergent John Carver, qui souffre de la même forme de folie qu'Isaac et Strauss ont subie en Dead Space 2. Isaac dans la troisième partie est opposé non seulement par des nécromorphes, mais aussi par des soldats unitologues fanatiques.

LA PARTIE GRAPHIQUE

Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.

Système d'exploitation et API graphique pris en charge

Dead Space 3 est pris en charge par les principaux systèmes d'exploitation Windows, notamment Windows Vista, Windows 7 et Windows 8. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge par les développeurs et il est peu probable qu'ils reçoivent une assistance. 

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API graphique prioritaire et principale pour le multijoueur Dead Space 3 est DirectX 9. Le jeu est distribué via le service de distribution de jeux numériques Origin.

Moteur de jeu 

Visceral Engine est un moteur de jeu développé par Visceral Games pour un usage interne. Visceral Games, une filiale d'Electronic Arts, utilise le moteur Visceral dans tous ses jeux depuis 2005. Le "Visceral Engine" est surtout connu pour son utilisation dans les jeux de la série. Dead Space; il a également été utilisé dans deux jeux de la série Godfather.

jeux viscéraux 

Le premier jeu à utiliser Visceral Engine était James Bond 007: From Russia with Love, un jeu de tir à la troisième personne développé par Visceral Games et sorti en novembre 2005 pour les plateformes PlayStation 2, Xbox et GameCube. La version PlayStation Portable du jeu a été développée par une société distincte, Rebellion Developments.

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Le moteur graphique "Visceral Engine" utilise la technologie d'éclairage et d'ombrage différé, qui permet de rendre des scènes avec un grand nombre de sources lumineuses et avec une faible consommation de mémoire graphique ; cette technologie est particulièrement pertinente pour les consoles de jeux avec une quantité de mémoire graphique plutôt limitée.

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La dernière version du "Visceral Engine" utilisée dans Dead Space 2 sur les consoles Xbox 360 et PlayStation 3 fonctionne en 720p et sans anti-aliasing. Sur la version PC, l'anti-aliasing est disponible, et le moteur graphique utilise Direct3D 9. Les testeurs ont noté le bon multi-threading du "Visceral Engine". En tant que moteur physique, "Visceral Engine" utilise la société Havok Physics du même nom.

Paramètres de jeu avancés

Dead Space 3 a une très large gamme de paramètres graphiques. En ce qui concerne les graphismes de la version PC, les développeurs ont apporté pas mal de modifications, bien qu'ils aient insisté très fortement sur le fait qu'il n'y aurait pas de modifications visuelles apportées à la version personnelle. Nous pouvons définir les paramètres graphiques sur des niveaux de qualité faible, moyen, élevé et maximum. Nous pouvons également créer nos propres paramètres dans le sous-élément spécial de qualité.

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Ci-dessous, nous avons inclus des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum, moyen et maximum. 

Paramètres de faible qualité 
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Paramètres de qualité moyenne

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Paramètres de haute qualité  

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 Paramètres de qualité maximale

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Comme nous pouvons le voir, la différence d'image entre les différents paramètres graphiques est assez importante. À des réglages bas Dead Space 3 perd beaucoup de son attrait, mais permet aux joueurs disposant d'un matériel médiocre de profiter du gameplay.

Conception visuelle générale et physique du jeu

Dead Space 3 est un projet multi-plateforme et le résultat de l'apparition du jeu sur PC est une conséquence du portage console. Cependant, il est à noter que les développeurs ont su réaliser un bon portage console en apportant quelques modifications à la partie graphique et en améliorant l'optimisation du jeu pour PC.

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Le jeu n'a rien de spectaculaire en termes de graphismes, mais la qualité d'image est assez bonne, donc les fans de la série dans son ensemble ne seront pas déçus. La seule chose que je voulais voir, c'était des emplacements moins exigus, mais encore une fois, tout reposait sur les performances des consoles modernes.

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Le jeu est entièrement adapté au contrôle sur PC. A certains moments, il a même semblé qu'il était beaucoup plus pratique de jouer sur une souris et un clavier que sur des manipulateurs de console, mais encore une fois, c'est une question de goût. 

Ensuite, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.

PIECE D'ESSAI

Configurer les tests

bancs d'essai

Banc de test #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011

Banc de test #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155

Banc de test #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1366

Banc de test #4 basé sur la plate-forme Intel Socket 1156

Banc de test #5 basé sur la plate-forme AMD Soket AM3

Banc de test #6 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3

Banc de test #7 basé sur la plate-forme AMD Soket AM2

Benchmark #8 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155

Banc de test #9 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3

Banc de test #10 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3+

équipement multimédia

Moniteur 3D LG W2363D

Moniteur LG E2750

Produit de moniteur Dell U3010 fourni par la société AMD

Trousse de vision 3D produit fourni par l'entreprise Nvidia

Paramétrage logiciel

Système d'exploitation

Microsoft Windows 7 Édition Intégrale x64 SP1

Pilote graphique

Version 313.95 du pilote Nvidia GeForce/ION

AMD Catalyst 13.2 bêta 3/4

Programme de surveillance

MSI Afterburner 2.3.1

Test GPU

Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par le programme MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Le FPS moyen a été pris comme indicateur de performance. Ci-dessous, une vidéo du segment de test :  

Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 1920x1080 et 2560x1600 avec des paramètres de qualité graphique élevés et maximaux, acceptables Dead Space 3. Les configurations multi-puces de NVIDIA et AMD ont montré une excellente évolutivité, ce qui est très agréable.

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Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080

 DS3 1920

À une résolution de 1920x1080 aux paramètres maximum, le FPS optimal a été affiché par les cartes vidéo de la Radeon HD 5750 ou GeForce GTS 450

Test avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600 

 DS3 2560

À une résolution de 2560x1600 aux réglages maximum, un FPS acceptable a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 5770 ou GeForce GTX 550 TiLes cartes vidéo optimales seront les solutions Radeon HD 6850 ou GeForce GTX 460 et supérieures.

Test VRAM

mémoire GPU

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. L'indicateur était basé sur les résultats des meilleures cartes vidéo d'AMD et NVIDIA à différentes tailles d'écran 1680x1050, 1920x1080 et 2560x1600.

Test avec les paramètres de qualité GPU de mémoire maximale 

 vram ds3

La quantité de mémoire vidéo recommandée pour ce jeu est d'environ 512 Mo pour les paramètres de qualité graphique de base. Pour les résolutions ultra de la même manière faudra avoir 512 Mo à bord de la carte vidéo.

Test du processeur

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Nous avons testé la dépendance du processeur sur 12 modèles de configurations de base qui sont pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 1920x1080 avec des paramètres de qualité graphique maximaux.  

Test avec des paramètres de qualité minimum 1920x1080

 ds3proz

Tous nos processeurs sont présentés dans Dead Space 3 excellents résultats. Les performances des meilleures solutions se sont heurtées aux ressources de la GEFORCE GTX 690...

Test de RAM

3930k

Le test de la RAM consommée par le jeu a été effectué en surveillant directement via le gestionnaire de tâches de Windows. Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 3930K à 4.8 GHz avec 8 Go de mémoire préinstallée DDR3 2400 MGz.

Tests à différents paramètres de qualité

 ram ds3

Comme nous pouvons le voir, avec divers paramètres de qualité de base, la quantité de RAM consommée dans Dead Space 3 est à un maigre 400 mégaoctets...

FER À REPASSER
AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia-logo logo_asus
MSI_logo_blue-haut goodram_logo inno3d_logo
logo kv XFX-LOGO ZOTAC

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 technologie glaciale
  saphirlogo
     
     


COMMANDITAIRES DU JEU
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Découvrez les graphiques  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 74% [219 Votes]


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Personnes dans cette conversation

Commentaires (43)

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Willis, wow, merci frère). En conséquence, la différence avec ce test en termes de FPS est d'au moins 2 fois).

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[quote name="CarmaSleeper"]Dans cet article, dans le test, les réglages ne sont pas au maximum. Préréglage graphique utilisé "le plus élevé" dans le menu de qualité graphique. Si vous entrez dans vos propres paramètres de rendu, vous verrez que le préréglage "le plus élevé" ne pousse pas vraiment tous les paramètres au maximum. Pour vraiment avoir un maximum, vous devez modifier manuellement plusieurs paramètres au maximum (y compris le réglage de l'anti-aliasing SMAA de haute qualité). Tu as raison. Là, en plus de l'anticrénelage, vous devez activer SSAO, changer la qualité de moyenne à élevée, augmenter le filtrage anisotrope de 2 à 16 et augmenter les ombres de haute à légèrement saturées (ce qui donne le plus grand retrait de fps).

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C'est pourquoi vous ne pouvez pas optimiser tous les jeux comme celui-ci ??...

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car

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Parce que les graphismes sont obsolètes mais sli fonctionne

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et vous en savez beaucoup sur le nécropostage

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Posté par Caspersky :

95% que ceux qui ont de tels déchets jouent soit sur un ordinateur portable 1366x 768, soit sur un moniteur ~ 1600x900 et le fps est 2 fois plus élevé.
J'ai un moniteur FullHD depuis que j'ai acheté la Radeon 5770 en 2010.

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Dans cet article, dans le test, les réglages ne sont pas au maximum. Préréglage graphique utilisé "le plus élevé" dans le menu de qualité graphique. Si vous entrez dans vos propres paramètres de rendu, vous verrez que le préréglage "le plus élevé" ne pousse pas vraiment tous les paramètres au maximum. Pour vraiment avoir un maximum, vous devez modifier manuellement plusieurs paramètres au maximum (y compris le réglage de l'anti-aliasing SMAA de haute qualité). Ce préréglage est appelé "spécial". J'ajouterai qu'en jouant plus loin, j'ai vu un drawdown jusqu'à 39 FPS sur mon matériel (quand vers la fin du jeu il faut tuer un crabe des glaces géant à l'aide de deux harpons). Ainsi, même une Radeon 4870/5770/6770/7750 ne suffira pas. Je vous conseille d'utiliser une carte vidéo pas plus faible que RAdeon 4890/5830/6850/7770.

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