Test GPU Crysis 3 MP Open Beta (mis à jour depuis Catalyst 13.2 beta 4)
INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU |
Год выпуска: 2013
Genre: Action/FPS
Promoteur: Crytec
Maison d'édition: Arts électroniques
Crysis 3 est un jeu vidéo de tir à la première personne de science-fiction développé par la société allemande Crytek et édité par Electronic Arts. Suite de la série de jeux Crysis. Crysis 3 continue l'histoire de Prophet. L'action se déroule en 2047, la scène est similaire à la deuxième partie - New York. 24 ans se sont écoulés depuis les événements de la deuxième partie. La ville était recouverte d'un "nano-dôme" spécial, divisé en sept tszzzztszrayons, appelés les "Sept Merveilles". Par la faute de l'énergie mystique, la ville s'est transformée en jungle. Sous le dôme se trouve une zone de quarantaine, habitée par les restes des forces extraterrestres.
Crytek essaie de combiner les meilleurs éléments des deux premières parties dans le gameplay de Crysis 3 - c'est pourquoi l'action se déroule toujours à New York, dont une partie s'est cependant transformée en jungle. Les développeurs promettent une non-linéarité maximale - une mission de destruction du barrage a été démontrée lors de l'exposition E3. En même temps, on peut se rendre au barrage par trois voies, et sur chacune, différents styles de passage sont possibles.
LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
Système d'exploitation et API graphique pris en charge |
Crysis 3 MP Open Beta est pris en charge sur les principaux systèmes d'exploitation Windows, notamment Windows Vista, Windows 7 et Windows 8. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge par les développeurs.
L'API graphique prioritaire et principale du jeu multijoueur Crysis 3 MP Open Beta est DirectX 11. Le jeu est distribué via le service de vente de jeux numériques Origin.
Moteur de jeu |
Crysis 3 BÊTA CryEngine 3 est basé sur CryEngine 2, un moteur de jeu développé par la société allemande Crytek et qui succède au moteur CryEngine 3. CryEngine 360 est à l'origine un moteur multiplateforme - il était initialement axé sur les ordinateurs compatibles IBM PC et Microsoft consoles de jeux Xbox 3 et Sony PlayStation 3, ainsi que pour leurs prochaines versions. De plus, le moteur est axé sur le développement de jeux en ligne massivement multijoueurs. Le moteur CryEngine XNUMX est entièrement commercial et l'accent principal de son développement est sa licence par d'autres sociétés.
CryEngine 3 a été officiellement annoncé le 11 mars 2009 et le 14 octobre 2009, la sortie officielle du moteur a eu lieu. Le premier jeu à être annoncé pour utiliser CryEngine 3 est le jeu de tir à la première personne de Crytek, Crysis 2. Fin mars 2010, dans une interview accordée au magazine GameReactor, Cevat Yerli a déclaré que les développeurs de Crytek avaient dû faire face à un certain nombre de problèmes lors du développement de CryEngine 3 pour consoles : « Le processus le plus difficile a été le processus de mise à l'échelle de CryEngine 3 pour consoles. tout en conservant la qualité d'image et le bon niveau de performance. Bien sûr, il y a eu des problèmes, mais nous sommes très fiers que notre équipe ait réussi à les surmonter. »
Les shaders de CryEngine 3 sont écrits une seule fois dans un langage de programmation de haut niveau, puis automatiquement compilés pour chaque plate-forme. La sortie du shader est optimisée via les paramètres de l'artiste et pour l'environnement XNUMXD dans lequel le shader sera utilisé. Grâce à cela, il devient possible de créer des effets tels que: "effet d'invisibilité", surfaces humides, sales et gelées, qui peuvent être "superposées" les unes sur les autres et combinées avec d'autres shaders qui simulent des effets tels que le métal, le verre et d'autres.
CryEngine 3 prend en charge l'éclairage en temps réel par pixel, les réflexions, les réfractions, les effets de chaleur volumétriques et les textures animées pour simuler les fenêtres, les trous de balle, les surfaces d'éblouissement du soleil et de nombreux autres effets. Les shaders CryEngine 3 utilisent l'architecture de shader unifiée disponible depuis Direct3D 10.
"Übershader" est un programme de shader unique avec de nombreuses fonctionnalités : une à quatre lumières, types de lumière, cubemaps spéculaires, brouillard, textures détaillées, cartes normales, textures spéculaires, etc. Des millions de combinaisons Übershader peuvent être générées. Übershader utilise la ramification dynamique, la division en plusieurs passes, la réduction des combinaisons et l'acceptation d'options avec moins de fonctionnalités et des exigences de performances inférieures. Utilise la compilation de shader asynchrone et un système de travail distribué pour compiler le cache de shader.
Paramètres de jeu avancés |
Crysis 3 MP Open Beta a presque les mêmes paramètres que nous avons vus dans la version alpha. Une agréable surprise a été qu'un grand nombre de modes d'anticrénelage sont désormais disponibles dans les paramètres. Nous pouvons manipuler avec souplesse tous les paramètres graphiques de base et avancés, en les exposant à des niveaux de qualité faible, moyen, élevé et maximum.
Ci-dessous, nous avons inclus des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum, moyen et maximum.
Comme nous pouvons le voir, la différence d'image entre les différents paramètres graphiques est assez controversée. Ce n'est qu'en y regardant de plus près que vous remarquerez une différence significative.
Différents modes de lissage |
FXAA n'est pas appliqué lorsqu'il est activé, ni sur les cartes NVIDIA, ni sur AMD. Et si vous jouez dessus et obtenez un FPS assez élevé, n'espérez pas - vous jouez sans anti-aliasing. Et comme on peut le voir, le mode d'anti-aliasing le plus attractif est le mode MSAA, sur lequel nous avons mené nos tests...
Conception visuelle générale et physique du jeu |
Comme nous l'avons déjà souligné à propos de l'examen de la version alpha de Crysis 3 - dans une plus large mesure, le jeu est une copie presque complète de Crysis 2, à la fois dans la conception et le style visuel. Le menu principal n'a guère changé, visuellement le jeu ressemble presque à la dernière partie, bien que certains progrès soient perceptibles.
Franchement, un si petit nombre de changements graphiques dans un projet aussi attendu est quelque peu décevant. Tout le monde s'attendait à quelque chose de nouveau, quelque chose de complètement différent. Le jeu tire entièrement sur l'addon de la deuxième partie, que sur un projet indépendant. Mais peut-être que nous nous trompons, et quelque chose de complètement inattendu nous attend dans la version complète...
Ensuite, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.
PIECE D'ESSAI |
Configurer les tests |
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bancs d'essai |
Banc de test #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011 Banc de test #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155 Banc de test #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1366 Banc de test #4 basé sur la plate-forme Intel Socket 1156 Banc de test #5 basé sur la plate-forme AMD Soket AM3 Banc de test #6 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3 Banc de test #7 basé sur la plate-forme AMD Soket AM2 Benchmark #8 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155 |
équipement multimédia |
Moniteur 3D LG W2363D Moniteur LG E2750 Produit de moniteur Dell U3010 fourni par la société AMD Trousse de vision 3D produit fourni par l'entreprise Nvidia |
Paramétrage logiciel |
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Système d'exploitation |
Microsoft Windows 7 Édition Intégrale x64 SP1 |
Pilote graphique |
Version 313.95 du pilote Nvidia GeForce/ION AMD Catalyst 13.2 bêta 3/4 |
Programme de surveillance |
MSI Afterburner 2.3.1 |
Test GPU |
Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par le programme MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Le FPS moyen a été pris comme indicateur de performance. Le test des cartes vidéo a été effectué sur une carte vide, car il s'est avéré tout simplement impossible de tester un tel nombre de cartes vidéo et de résolutions avec la présence de joueurs. Ci-dessous, une vidéo du segment de test :
Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran 1680x1050, 1920x1080 et 2560x1600 avec des paramètres de qualité graphique élevés et maximum autorisés par Crysis 3 BETA. Les configurations multi-puces de NVIDIA et AMD, contrairement à la version alpha, ont cette fois montré une augmentation des performances, bien que l'évolutivité d'AMD soit beaucoup plus faible.
NVIDIA a ajouté le support du SLI dans Crysis 3, mais le seul problème est dans sa version complète... Pour que le SLI fonctionne correctement, utilisez l'utilitaire Outil de profil GeForce SLI changez le chemin dans le profil de Crysis 3.exe à Crysis 3 MP Open Beta.exe.
Notre test a été mis à jour en raison d'une nouvelle révision des pilotes pour la version des cartes vidéo AMD Radeon Catalyst 13.2 bêta 4 :
Tests avec des paramètres de haute qualité 1680x1050 (résultat passé)
À une résolution de 1680x1050 sur élevé paramètres, un FPS acceptable a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 6850 ou GeForce GTX 460. Les cartes vidéo optimales seront les solutions Radeon HD 6870 ou GeForce GTX 560 et au-dessus.
Test à élevé paramètres de qualité 1920x1080 (résultat passé)
À une résolution de 1920x1080 sur élevé paramètres, un FPS acceptable a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 6870 ou GeForce GTX 460. Les cartes vidéo optimales seront les solutions Radeon HD 6970 ou GeForce GTX 560 et supérieures.
Test à élevé paramètres de qualité 2560x1600 (résultat passé)
À une résolution de 2560x1600 à des réglages élevés, un FPS minimum acceptable a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 7870 ou GeForce GTX 580. Les cartes vidéo optimales seront des solutions Radeon HD 7970GE et GEFORCE GTX680 et plus haut. Les cartes avec moins de 1280 mégaoctets de mémoire vidéo sont totalement illisibles avec ces paramètres.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1680x1050 (résultat passé)
À une résolution de 1680x1050 aux paramètres maximum, un FPS acceptable a été affiché par les cartes vidéo de la Radeon HD 6950 ou GeForce GTX 470. Les cartes vidéo optimales seront les solutions Radeon HD 6970 ou GeForce GTX 480 et supérieures.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 (résultat passé)
À une résolution de 1920x1080 aux paramètres maximum, un FPS acceptable a été affiché par les cartes vidéo de la Radeon HD 7850 ou GeForce GTX 480. Les cartes vidéo optimales seront les solutions Radeon HD 7950 ou GeForce GTX 580 et supérieures.
Test avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600 (résultat passé)
À une résolution de 2560x1600 aux paramètres maximum, les FPS minimum et optimal ont été affichés par une carte vidéo de niveau GEFORCE GTX 690. D'autres cartes vidéo haut de gamme sont également capables de faire face au jeu, mais avec des rabattements inconfortables. Les cartes avec moins de 1536 mégaoctets de mémoire vidéo sont totalement illisibles avec ces paramètres.
Comme nous pouvons le voir, avec la mise à jour AMD d'aujourd'hui sous la forme de pilotes Catalyst 13.2 beta 4, les cartes graphiques Radeon ont pu afficher des performances adéquates, donc si vous voulez jouer à Crysis 3 MP Open Beta, nous vous conseillons d'utiliser ce pilote particulier révision. Voyons maintenant le gain de performances à une résolution de 1920x1080 avec des paramètres de qualité maximum - les résultats obtenus précédemment avec Le catalyseur 13.2 bêta 3 a été pris à 100 %:
Comparaison des performances de Catalyst 13.2 beta 3 et Catalyst 13.2 bêta 4
Comme on peut le voir, la série 5xxx a reçu la plus forte augmentation, mais à vrai dire, en raison de sa faible productivité, il n'y a pas eu d'effet important. La série 6xxx a reçu une augmentation de 17 %, ce qui a pleinement affecté les performances de la Radeon HD 6970. Et enfin, la série 7xxx a reçu une augmentation de 14 %, ce qui a permis à la plupart de ses cartes vidéo d'afficher des résultats décents.
Test VRAM |
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. L'indicateur était basé sur les résultats des meilleures cartes vidéo d'AMD et NVIDIA à différentes tailles d'écran 1680x1050, 1920x1080 et 2560x1600.
Test à élevé paramètres de qualité de la mémoire GPU
Test avec les paramètres de qualité GPU de mémoire maximale
La quantité de mémoire vidéo recommandée pour ce jeu est d'environ 1,5 Go pour les paramètres de qualité graphique de base. Pour les résolutions ultra et les paramètres maximum, vous aurez besoin d'environ deux gigaoctets de mémoire vidéo.
Test du processeur |
Nous avons testé la dépendance du processeur sur 12 modèles de configurations de base qui sont pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 1920x1080 avec des paramètres de qualité graphique maximaux.
Test avec des paramètres de qualité minimum 1920x1080
Crysis 3 MP Open Beta a un impact très fort sur la dépendance du processeur du système. Pour un jeu confortable, vous aurez besoin d'au moins quatre cœurs installés sur votre PC.
Test de RAM |
Le test de la RAM consommée par le jeu a été effectué en surveillant directement via le gestionnaire de tâches de Windows. Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 3930K à 4.8 GHz avec 8 Go de mémoire préinstallée DDR3 2400 MGz.
Tests à différents paramètres de qualité
Comme nous pouvons le voir, avec divers paramètres de qualité de base, la quantité de RAM consommée dans Crysis 3 BÊTA est au même niveau de 1200 mégaoctets. Ainsi, pour un jeu confortable, il est nécessaire d'avoir au moins 2 Go de RAM installé sur votre PC. L'optimal sera la présence de 3 gigaoctets.
FER À REPASSER |
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