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DmC : test GPU Devil May Cry

INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU

 DMC-DevilMayCry 2013_01_25_18_05_16_056

Date de sortie: 25 janvier 2013
Genre: Action / Personne 3d
Promoteur: Théorie Ninja
éditeur: capcom

Systèmes DMC-DevilMayCry 

DmC : Devil May Cry est un jeu vidéo slasher. Créé par Ninja Theory et édité par Capcom pour : PC, consoles PlayStation 3 et Xbox 360. Redémarrage de la célèbre franchise. Le cinquième jeu de la franchise du même nom et le premier d'une nouvelle série. Il s'agit du premier jeu de la franchise qui n'est pas réalisé par Capcom - le développement a été transféré au studio anglais Ninja Theory, tandis que Capcom contrôlait la production. Les versions console ont été mises en vente les 15 et 17 janvier 2013. La version PC a été produite par le studio polonais QLOC et est sortie le 25 janvier 2013.

En Russie, le jeu a été publié par 1C Softclub et publié avec la piste vocale originale et les sous-titres traduits. Slogan du jeu : Rencontrez vos démons. Dans la localisation russe, le slogan est devenu un autre : Chaque créature a une mauvaise habitude.

LA PARTIE GRAPHIQUE

Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.

Système d'exploitation et API graphique pris en charge

DmC: Devil May Cry est pris en charge sur les principaux systèmes d'exploitation Windows, notamment XP, Vista et Windows 7 et Windows 8. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge par les développeurs et ne seront pas pris en charge. 

 DMC-DevilMayCry 2013_01_25_18_11_47_620

L'API graphique prioritaire et principale pour la version PC est DirectX 9. DmC : Devil May Cry est disponible à l'achat sur la boutique numérique Steam.

Moteur de jeu 

Le jeu est basé sur l'Unreal Engine 3, connu depuis longtemps. UE3 a été développé avec des ordinateurs personnels utilisant des systèmes de rendu modernes (DirectX 9/10 et OpenGL 2/3) et des consoles de nouvelle génération (PlayStation 3 et Xbox 360). En raison de l'utilisation généralisée des systèmes multiprocesseurs, le moteur utilise deux threads principaux parallèles - le thread principal (responsable principalement du processus de jeu) et le thread de rendu.

DMC-DevilMayCry 2013_01_25_18_22_20_473 

En plus des deux threads principaux, des threads secondaires peuvent être appelés, qui exécutent des tâches ponctuelles. La prise en charge du chargement de données dynamique multi-thread (streaming) est apparue, par exemple, charger un «emplacement» directement lors de ses déplacements afin d'économiser des ressources.

 DMC-DevilMayCry 2013_01_25_18_12_41_697

Le moteur graphique mis à jour prend en charge la plupart des technologies modernes, notamment le HDR, l'éclairage par pixel, les ombres dynamiques, le modèle de shader 4, les shaders de géométrie. Le pipeline graphique lui-même a été transféré sous le contrôle des shaders. Le sous-système physique Karma a été abandonné au profit d'un autre appelé PhysX de NVIDIA. Plus tard, NVIDIA a publié un ensemble de bibliothèques supplémentaires pour le jeu, vous permettant d'utiliser toutes les fonctionnalités du système physique (comme l'effet de "fluide" ou de tissu). Le mécanisme FaceFX est responsable de l'animation des visages des personnages.

 DMC-DevilMayCry 2013_01_25_18_20_05_962

Mise à jour de la version EAX vers la 5e. Ajout de la prise en charge de SpeedTree pour générer des arbres. L'accent était mis sur la géométrie additive, mais la prise en charge de la géométrie soustractive n'a pas été abandonnée. L'inconvénient de la géométrie soustractive en premier lieu est un calcul d'éclairage beaucoup plus long. Un nouvel éditeur UnrealEd a été introduit, réécrit à l'aide de wxWidgets.

Paramètres de jeu avancés

DmC : Devil May Cry dispose d'une gamme assez large de paramètres graphiques. Fondamentalement, le jeu dispose de paramètres de base, où nous pouvons modifier les paramètres de bas à ultra haut. Les options supplémentaires sont les textures améliorées, les ombres et l'anticrénelage.

 DMC-DevilMayCry 2013_01_25_18_05_21_629

Ci-dessous, nous avons inclus des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum, moyen et maximum. 

Paramètres de qualité minimum 
DMC-DevilMayCry 2013_01_25_18_06_03_490 DMC-DevilMayCry 2013_01_25_18_27_45_038
 Paramètres de qualité moyenne
DMC-DevilMayCry 2013_01_25_18_06_16_162 DMC-DevilMayCry 2013_01_25_18_27_58_557
 Paramètres de qualité maximale
DMC-DevilMayCry 2013_01_25_18_06_29_918 DMC-DevilMayCry 2013_01_25_18_28_22_533
 
Comme nous pouvons le voir, à des réglages de qualité faible et élevée, le changement dans l'image est assez important, et comme nous pouvons le voir, la différence entre les réglages moyen et maximum est presque imperceptible...
Conception visuelle générale et physique du jeu

DmC : Devil May Cry n'est pas une console directe, un portage et son développement a été réalisé en parallèle avec les versions console, à la suite de quoi nous avons obtenu sur PC non seulement un excellent slasher, mais en même temps un excellent graphisme composant, laissant toutes les versions de console loin derrière.

 DMC-DevilMayCry 2013_01_25_18_23_26_638

L'image dans le jeu est très belle, parfois on ne peut même pas croire qu'Unreal Engine 3 a été utilisé comme moteur graphique. Les modèles de personnages, comme l'environnement lui-même, sont juste au top et permettent de s'immerger complètement dans le gameplay . L'animation des personnages se fait également à un niveau assez élevé, ce qui donne également au jeu un autre bonus au niveau des graphismes.

DMC-DevilMayCry 2013_01_25_18_23_52_142 

Un rôle important dans la qualité du projet a été joué par le fait que le jeu est sorti sous les auspices d'AMD, de sorte que le maximum de cloches et de sifflets graphiques a été ajouté au jeu. Le jeu est parfaitement adapté non seulement au contrôle sur les manettes de jeu, mais également aux manipulateurs PC standard, ce qui permet de le jouer à la souris et au clavier sans problèmes majeurs. 

Eh bien, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.

PIECE D'ESSAI

Configurer les tests

bancs d'essai

Banc de test #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011

Banc de test #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155

Banc de test #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1366

Banc de test #4 basé sur la plate-forme Intel Socket 1156

Banc de test #5 basé sur la plate-forme AMD Soket AM3

Banc de test #6 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3

Banc de test #7 basé sur la plate-forme AMD Soket AM2

Benchmark #8 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155

Banc de test #9 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3

Banc de test #10 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3+

équipement multimédia

Moniteur 3D LG W2363D

Moniteur LG E2750

Produit de moniteur Dell U3010 fourni par la société AMD

Trousse de vision 3D produit fourni par l'entreprise Nvidia

Paramétrage logiciel

Système d'exploitation

Microsoft Windows 7 Édition Intégrale x64 SP1

Pilote graphique

Version 310.90 du pilote Nvidia GeForce/ION

AMD Catalyst 13.1

Programme de surveillance

MSI Afterburner 2.3.0

Test GPU

Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par le programme MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Le FPS moyen a été pris comme indicateur de performance. Ci-dessous, une vidéo du segment de test : 

Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 1920x1080 et 2560x1600 avec les paramètres de qualité graphique maximum autorisés par DmC : Devil May Cry. Les configurations multi-puces de NVIDIA et AMD exécutent DmC: Devil May Cry sans problème, montrant une excellente évolutivité.

 DMC-DevilMayCry 2013_01_25_18_05_21_629

Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080

 dmc-devilmaycry 1920x1080

À une résolution de 1920x1080 aux paramètres maximum, un FPS acceptable a de nouveau été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 5750 ou GeForce GTS 450. Les cartes vidéo optimales seront des solutions Radeon HD 5750 ou GeForce GTS 450 et au-dessus.

Test avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600 

 dmc-devilmaycry 2560x1600

À une résolution de 2560x1600 aux paramètres maximum, les cartes vidéo du niveau Radeon HD 5750 ou GeForce GTS 450 ont montré un FPS minimum acceptable.Radeon HD 7750 ou GEFORCE GTX 650 et au-dessus.

Test VRAM

mémoire GPU

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. L'indicateur était basé sur les résultats des meilleures cartes vidéo d'AMD et NVIDIA à différentes tailles d'écran 1920x1080 et 2560x1600.

Test avec les paramètres de qualité GPU de mémoire maximale 

RAM vidéo DMC-DevilMayCry 

La quantité optimale d'utilisation de la mémoire vidéo pour ce jeu est de 512 mégaoctets pour les résolutions normales et d'environ 1024 mégaoctets pour les résolutions ultra-élevées.

Test du processeur

 DMC-DevilMayCry 2013_01_25_18_05_32_157

Nous avons testé la dépendance du processeur sur 12 modèles de configurations de base qui sont pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 1920x1080 avec des paramètres de qualité graphique maximaux. 

Test à maximum paramètres de qualité 1920x1080

 DMC-DevilMayCryproz

DmC : Devil May Cry a montré des performances de processeur tout simplement incroyables. Deux cœurs de processeur suffisent amplement pour le jeu, mais lors du passage à quatre cœurs, les performances augmentent considérablement.

Test de RAM

3930k

Le test de la RAM consommée par le jeu a été effectué en surveillant directement via le gestionnaire de tâches de Windows. Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 3930K à 4.8 GHz avec 8 Go de mémoire préinstallée DDR3 2400 MGz.

Tests à différents paramètres de qualité

 Bélier DMC-DevilMayCry

Comme nous pouvons le voir, à différents paramètres de qualité, la quantité de RAM consommée dans DmC : Devil May Cry est au même niveau et s'élève à 600 mégaoctets. 

FER À REPASSER
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MSI_logo_blue-haut goodram_logo inno3d_logo
logo kv XFX-LOGO ZOTAC

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COMMANDITAIRES DU JEU
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Évaluez le test  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 97% [162 Votes]

Découvrez les graphiques  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 86% [184 Votes]

Évaluez l'optimisation  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 96% [196 Votes]

Personnes dans cette conversation

Commentaires (23)

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Posté par Vanos :

L'optimisation est folle, à 6970 elle ne descend pas en dessous de 100 images, mais bon sang sur le fait qu'AMD a été affûté pour la 7e série, en général, la honte a été perdue .... :sad:
Il ne descend pas en dessous de 100 images, mais les salauds d'AMD ont perdu leur honte, oui. Qu'est-ce que 100 fps, ce n'est rien, ouf. Il vous en faut 200, et encore mieux 500.

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LÉOPARD680GTXOui, les nouvelles consoles ne promettent, en principe, aucune percée. cela vaut la peine de regarder le prix de 400 $, vous pouvez déjà tirer une conclusion. et si vous regardez dans les spécifications, vous pouvez y voir 8 cœurs AMD 1.7 GHz, qui, Dieu nous en préserve, atteindront 4 cœurs des graphiques Intel et intégrés les plus simples, ce qui est approximativement au niveau HD7770. cela ne cause pas beaucoup de soucis. la seule chose qui est alarmante est l'optimisation pour exactement 8 cœurs (sans tenir compte des threads), peu importe lesquels. mais en général, cela facilitera simplement le travail des développeurs - juste un portage direct. mais il y a de l'espoir que ce port sera au moins quelque chose de lui-même, et pas comme il est maintenant.

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Bien que si vous regardez les graphismes des jeux de 2009 à 2013, il ne peut pas y avoir de révolution aussi sombre par rapport aux jeux de 2003 à 2008 !!! donc ces nouvelles consoles peuvent vraiment durer 5 ans))) jusqu'à ce que le moteur sorte avec des textures photo réalistes de maisons, d'animaux, de saleté, etc. :lol: et nous ne commencerons pas à jouer sur quel fil GTX990 10 Go de mémoire vidéo)))

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Publié par vector0r :

[quote name="Vanos"]Voyons comment tout le monde chante pour des inconnus, avec le même UE3, mais avec le 11ème direct :D
dans des mains normales, ce n'est pas encore mal, mais il est temps de lancer UE4 et de ne pas attendre de nouvelles consoles.[/ Quote] Oui, vous comprenez parfaitement que rien qu'avec la sortie de nouvelles consoles, le PC va respirer un nouveau souffle (BABLO))) C'est juste effrayant de penser que ces nouvelles consoles dureront encore 2 ans, par exemple, puis que le PC jouera à nouveau des souches des mêmes consoles pendant encore 3 ans, comme c'est le cas maintenant !!! :cri:

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Posté par Vanos :

Voyons comment tout le monde chante pour des inconnus, avec le même UE3, mais avec le 11ème direct :D
entre des mains normales, ce n'est pas encore mal, mais il est temps de lancer UE4 et de ne pas attendre les nouvelles consoles.

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