DmC : test GPU Devil May Cry
INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU |
Date de sortie: 25 janvier 2013
Genre: Action / Personne 3d
Promoteur: Théorie Ninja
éditeur: capcom
DmC : Devil May Cry est un jeu vidéo slasher. Créé par Ninja Theory et édité par Capcom pour : PC, consoles PlayStation 3 et Xbox 360. Redémarrage de la célèbre franchise. Le cinquième jeu de la franchise du même nom et le premier d'une nouvelle série. Il s'agit du premier jeu de la franchise qui n'est pas réalisé par Capcom - le développement a été transféré au studio anglais Ninja Theory, tandis que Capcom contrôlait la production. Les versions console ont été mises en vente les 15 et 17 janvier 2013. La version PC a été produite par le studio polonais QLOC et est sortie le 25 janvier 2013.
En Russie, le jeu a été publié par 1C Softclub et publié avec la piste vocale originale et les sous-titres traduits. Slogan du jeu : Rencontrez vos démons. Dans la localisation russe, le slogan est devenu un autre : Chaque créature a une mauvaise habitude.
LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
Système d'exploitation et API graphique pris en charge |
DmC: Devil May Cry est pris en charge sur les principaux systèmes d'exploitation Windows, notamment XP, Vista et Windows 7 et Windows 8. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge par les développeurs et ne seront pas pris en charge.
L'API graphique prioritaire et principale pour la version PC est DirectX 9. DmC : Devil May Cry est disponible à l'achat sur la boutique numérique Steam.
Moteur de jeu |
Le jeu est basé sur l'Unreal Engine 3, connu depuis longtemps. UE3 a été développé avec des ordinateurs personnels utilisant des systèmes de rendu modernes (DirectX 9/10 et OpenGL 2/3) et des consoles de nouvelle génération (PlayStation 3 et Xbox 360). En raison de l'utilisation généralisée des systèmes multiprocesseurs, le moteur utilise deux threads principaux parallèles - le thread principal (responsable principalement du processus de jeu) et le thread de rendu.
En plus des deux threads principaux, des threads secondaires peuvent être appelés, qui exécutent des tâches ponctuelles. La prise en charge du chargement de données dynamique multi-thread (streaming) est apparue, par exemple, charger un «emplacement» directement lors de ses déplacements afin d'économiser des ressources.
Le moteur graphique mis à jour prend en charge la plupart des technologies modernes, notamment le HDR, l'éclairage par pixel, les ombres dynamiques, le modèle de shader 4, les shaders de géométrie. Le pipeline graphique lui-même a été transféré sous le contrôle des shaders. Le sous-système physique Karma a été abandonné au profit d'un autre appelé PhysX de NVIDIA. Plus tard, NVIDIA a publié un ensemble de bibliothèques supplémentaires pour le jeu, vous permettant d'utiliser toutes les fonctionnalités du système physique (comme l'effet de "fluide" ou de tissu). Le mécanisme FaceFX est responsable de l'animation des visages des personnages.
Mise à jour de la version EAX vers la 5e. Ajout de la prise en charge de SpeedTree pour générer des arbres. L'accent était mis sur la géométrie additive, mais la prise en charge de la géométrie soustractive n'a pas été abandonnée. L'inconvénient de la géométrie soustractive en premier lieu est un calcul d'éclairage beaucoup plus long. Un nouvel éditeur UnrealEd a été introduit, réécrit à l'aide de wxWidgets.
Paramètres de jeu avancés |
DmC : Devil May Cry dispose d'une gamme assez large de paramètres graphiques. Fondamentalement, le jeu dispose de paramètres de base, où nous pouvons modifier les paramètres de bas à ultra haut. Les options supplémentaires sont les textures améliorées, les ombres et l'anticrénelage.
Ci-dessous, nous avons inclus des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum, moyen et maximum.
Conception visuelle générale et physique du jeu |
DmC : Devil May Cry n'est pas une console directe, un portage et son développement a été réalisé en parallèle avec les versions console, à la suite de quoi nous avons obtenu sur PC non seulement un excellent slasher, mais en même temps un excellent graphisme composant, laissant toutes les versions de console loin derrière.
L'image dans le jeu est très belle, parfois on ne peut même pas croire qu'Unreal Engine 3 a été utilisé comme moteur graphique. Les modèles de personnages, comme l'environnement lui-même, sont juste au top et permettent de s'immerger complètement dans le gameplay . L'animation des personnages se fait également à un niveau assez élevé, ce qui donne également au jeu un autre bonus au niveau des graphismes.
Un rôle important dans la qualité du projet a été joué par le fait que le jeu est sorti sous les auspices d'AMD, de sorte que le maximum de cloches et de sifflets graphiques a été ajouté au jeu. Le jeu est parfaitement adapté non seulement au contrôle sur les manettes de jeu, mais également aux manipulateurs PC standard, ce qui permet de le jouer à la souris et au clavier sans problèmes majeurs.
Eh bien, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.
PIECE D'ESSAI |
Configurer les tests |
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bancs d'essai |
Banc de test #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011 Banc de test #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155 Banc de test #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1366 Banc de test #4 basé sur la plate-forme Intel Socket 1156 Banc de test #5 basé sur la plate-forme AMD Soket AM3 Banc de test #6 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3 Banc de test #7 basé sur la plate-forme AMD Soket AM2 Benchmark #8 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155 |
équipement multimédia |
Moniteur 3D LG W2363D Moniteur LG E2750 Produit de moniteur Dell U3010 fourni par la société AMD Trousse de vision 3D produit fourni par l'entreprise Nvidia |
Paramétrage logiciel |
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Système d'exploitation |
Microsoft Windows 7 Édition Intégrale x64 SP1 |
Pilote graphique |
Version 310.90 du pilote Nvidia GeForce/ION AMD Catalyst 13.1 |
Programme de surveillance |
MSI Afterburner 2.3.0 |
Test GPU |
Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par le programme MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Le FPS moyen a été pris comme indicateur de performance. Ci-dessous, une vidéo du segment de test :
Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 1920x1080 et 2560x1600 avec les paramètres de qualité graphique maximum autorisés par DmC : Devil May Cry. Les configurations multi-puces de NVIDIA et AMD exécutent DmC: Devil May Cry sans problème, montrant une excellente évolutivité.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080
À une résolution de 1920x1080 aux paramètres maximum, un FPS acceptable a de nouveau été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 5750 ou GeForce GTS 450. Les cartes vidéo optimales seront des solutions Radeon HD 5750 ou GeForce GTS 450 et au-dessus.
Test avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600
À une résolution de 2560x1600 aux paramètres maximum, les cartes vidéo du niveau Radeon HD 5750 ou GeForce GTS 450 ont montré un FPS minimum acceptable.Radeon HD 7750 ou GEFORCE GTX 650 et au-dessus.
Test VRAM |
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. L'indicateur était basé sur les résultats des meilleures cartes vidéo d'AMD et NVIDIA à différentes tailles d'écran 1920x1080 et 2560x1600.
Test avec les paramètres de qualité GPU de mémoire maximale
La quantité optimale d'utilisation de la mémoire vidéo pour ce jeu est de 512 mégaoctets pour les résolutions normales et d'environ 1024 mégaoctets pour les résolutions ultra-élevées.
Test du processeur |
Nous avons testé la dépendance du processeur sur 12 modèles de configurations de base qui sont pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 1920x1080 avec des paramètres de qualité graphique maximaux.
Test à maximum paramètres de qualité 1920x1080
DmC : Devil May Cry a montré des performances de processeur tout simplement incroyables. Deux cœurs de processeur suffisent amplement pour le jeu, mais lors du passage à quatre cœurs, les performances augmentent considérablement.
Test de RAM |
Le test de la RAM consommée par le jeu a été effectué en surveillant directement via le gestionnaire de tâches de Windows. Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 3930K à 4.8 GHz avec 8 Go de mémoire préinstallée DDR3 2400 MGz.
Tests à différents paramètres de qualité
Comme nous pouvons le voir, à différents paramètres de qualité, la quantité de RAM consommée dans DmC : Devil May Cry est au même niveau et s'élève à 600 mégaoctets.
FER À REPASSER |
COMMANDITAIRES DU JEU |
Découvrez les graphiques 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 86% [184 Votes] |
Évaluez l'optimisation 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 96% [196 Votes] |