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Dead Space Test APU

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Dead Space

Год выпуска: 20 octobre 2008
Genre: Action (Tir) / 3D / 3e personne
Promoteur:EA Redwood Shores
éditeur: Arts électroniques

La communication avec la plate-forme minière spatiale Ishimura a été soudainement interrompue. L'affaire n'est pas si banale, mais elle n'entraîne pas un état d'urgence à part entière. L'ingénieur Isaac Clark est monté à bord de la station, dont la tâche était de rechercher les dommages et la réparation ultérieure des systèmes. Certes, le technicien n'a pas trouvé une seule personne dans les couloirs et les compartiments, même si l'équipe n'a disparu nulle part - elle n'a fait que changer ...

Avec la partie suivante du minerai, Ishimura a absorbé une forme de vie extraterrestre, qui a commencé à se développer rapidement dans les conditions de serre d'un vaisseau spatial confortable. L'équipage s'est transformé en matières premières, à partir desquelles un esprit extraterrestre a façonné ses propres soldats. Maintenant, le vent de la mort souffle dans les galeries sonores du navire, et derrière les cloisons quelque chose bruisse et gratte. La station, plongée dans l'obscurité, joue avec un invité inattendu comme un chat avec une souris, mais Isaac n'a pas l'intention de se transformer en dîner de quelqu'un...

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Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.

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Dead Space ne fonctionne que sous Windows XP et Windows Vista/7/8/10. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge et il est peu probable qu'ils le soient.

or 

API graphique prioritaire et principale pour le multijoueur Dead Space est DirectX 9. 

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Dead Space utilise le moteur viscéral à sa base. Le premier jeu à utiliser Visceral Engine était James Bond 007 : From Russia with Love, un jeu de tir à la troisième personne développé par Visceral Games et sorti en novembre 2005 pour les plateformes PlayStation 2, Xbox et GameCube. La version PlayStation Portable du jeu a été développée par une société distincte, Rebellion Developments.

Le prochain jeu à utiliser Visceral Engine était The Godfather: The Game, basé sur The Godfather et développé par trois sociétés pour plusieurs plates-formes. Visceral Games a développé les versions PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, Xbox, Xbox 360 et Wii de ce jeu en utilisant le moteur Visceral. Le jeu lui-même est sorti en mars et septembre 2006 pour différentes plates-formes. Grâce à l'utilisation du Visceral Engine dans ce jeu, il a reçu son premier nom connu publiquement - le Godfather Engine.

Le 17 mai 2007, GamesIndustry.biz a rapporté qu'Electronic Arts prévoyait d'investir de l'argent et des ressources dans le "Visceral Engine" afin de l'utiliser dans leurs jeux à l'avenir. Le Visceral Engine aurait été utilisé dans cinq jeux différents, dont la suite The Godfather: The Game et un nouveau jeu de la série Simpsons. Trois autres jeux n'ont pas été nommés. Cette déclaration a été faite par l'analyste Todd Greenwald après avoir visité les bureaux de Visceral Games. Ce message contenait des informations selon lesquelles Electronic Arts prévoyait de retravailler sérieusement le moteur, en l'adaptant aux cinq jeux.

En octobre et novembre 2007, "The Simpsons Game" est sorti, dont les versions PlayStation 3 et Xbox 360 ont été développées par Visceral Games en utilisant le "Visceral Engine" comme indiqué précédemment. Des versions pour d'autres plates-formes ont été développées par d'autres sociétés.

Après la sortie de The Godfather : The Game, Visceral Games s'est concentré sur le jeu"Dead Space”et un sérieux raffinement du moteur pour cela. Les travaux sur le moteur ont été menés en parallèle avec le développement du jeu et ont en général duré environ deux ans et demi. Finalement "Dead Spaceest sorti en octobre 2008 pour PC (Microsoft Windows), PlayStation 3 et Xbox 360 et a été développé exclusivement par Visceral Games. Après la sortie de ce jeu, le "Visceral Engine" est devenu connu sous le nom de "Dead Engine".

10 septembre 2008, environ un mois avant la sortie de "Dead Space”, Glen Schofield, chef et producteur exécutif du jeu, a accordé une interview au site Web Gameplayer, dans laquelle il a donné quelques informations sur le passé du moteur et les intentions de l'entreprise à son sujet. Selon Scofield, Electronic Arts était tellement impressionné par la qualité et les capacités du "Visceral Engine" qu'ils prévoyaient de le concéder sous licence à des tiers et avaient déjà commencé le processus de légalisation et de préparation de la licence, qui comprenait également l'octroi d'un certificat officiel au moteur. nom permanent. Les développeurs de Visceral Engine pensaient que le moteur deviendrait un concurrent sérieux des moteurs des séries Unreal Engine et id Tech sur le marché des jeux. Cependant, malgré ces déclarations, depuis février 2011, le "Visceral Engine" continue d'être un moteur exclusivement interne qui n'est pas disponible pour les licences.

La suite de The Godfather: The Game, The Godfather II, est sortie les 7 et 10 avril 2009, développée exclusivement par Visceral Games et sortie sur PC (Microsoft Windows), PlayStation 3 et Xbox 360. Le "Visceral Engine" utilisé dans le jeu contenait de nouvelles améliorations de leurs performances.

Le 15 juillet 2009, le site américain IGN.com a publié l'article "The 10 Best Game Engines of This Generation" (russe. Les dix meilleurs moteurs de jeu de cette génération), dans lequel ils ont également placé le "Visceral Engine", qui au moment de la publication de l'article s'appelait "Dead Engine". L'auteur a noté la très grande qualité d'exécution des composants graphiques et sonores du moteur, précisant que c'est en grande partie grâce à eux "Dead Space"est devenu un jeu tellement atmosphérique et intimidant. Cependant, il convient de noter que cet article a été critiqué par d'autres ressources faisant autorité pour être biaisé.

Début février 2010, Dante's Inferno, un jeu de hack and slash développé par Visceral Games utilisant une version nouvellement améliorée du Visceral Engine, est sorti sur PlayStation 3 et Xbox 360. La principale innovation de cette version du moteur, les développeurs eux-mêmes ont appelé une fréquence d'images par seconde stable lorsqu'ils travaillent sur des consoles, qui ne tombe pas en dessous de 60 images.

Les 25 et 27 janvier 2011, le jeu "Dead Space 2, une suite du jeu original de 2008. Développé par Visceral Games pour PC (Microsoft Windows), PlayStation 3 et Xbox 360, il comportait un "Visceral Engine" récemment amélioré. Le système d'éclairage du moteur graphique et du moteur physique a subi des améliorations importantes. De plus, au moment de la sortie du jeu, le moteur s'est vu attribuer son troisième tour et le nom de famille pour 2011 - "Visceral Engine".

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La différence entre les solutions AMD et Intel est presque imperceptible.

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Configurer les tests
bancs d'essai

Intel Core i7-4770K

Intel Core i7-5775C

Intel Core i7-6700K

AMD série A10 A10-7850K

AMD série A10 A10-7870K

8 Go DDR3-2666 Kingston HyperX Predator

ASUS A88X-PRO

Asus Z87-A

Asus H97-PLUS

Asus H110M-C

équipement multimédia Samsung 2333T LS23CMZKFZ
Paramétrage logiciel
Système d'exploitation Windows 10 Professionnel
Pilote graphique

Pilote Intel Iris et HD Graphics pour Windows 15.36.14.64.4080

Pilote d'affichage AMD Radeon Software Crimson Edition 16.9.1

Programme de surveillance

MSI Afterburner 4.2

FRAPS 

 
Les configurations ont été testées avec MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les plates-formes de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Les FPS moyen et minimum ont été pris comme indicateur de performance. Ci-dessous, une vidéo du segment de test :
 
      

Nos APU ont été testés à la résolution 1920x1080 avec des paramètres de haute qualité graphiques autorisés Dead Space. 

+3 (4)XNUMX XNUMX

Paramètres 2

Test à élevé paramètres de qualité 1920x1080 

1920x1080 Salut

Avec ces paramètres, un FPS acceptable était affiché par les anciennes solutions d'AMD et Intel.

15

msi

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Les résultats sur les systèmes ont été pris comme indicateur  Core i 7 5775С et AMD A10-7870K à différentes tailles d'écran 1280x720 et 1920 × 1080 avec des paramètres de haute qualité.

Test à élevé paramètres de qualité de la mémoire GPU

VRAM 

À une résolution de 1920x1080, la consommation de mémoire vidéo APU est de 500 Mo de mémoire vidéo. 

+3 (5)XNUMX XNUMX

Chargement des cœurs de processeur à des paramètres de haute qualité 1920x1080  

Processeur 

Lors de l'utilisation de solutions graphiques intégrées, le jeu est capable de prendre en charge jusqu'à 4 threads de calcul. 

17

 DS 1

Le test a été effectué sur les configurations de base Core i 7 5775C et AMD A10-7870K avec 8 Go de mémoire préinstallée DDR3/4 2666 MGz. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.).

Test de la consommation de RAM du système  

RAM 

S'il existe un système avec Core i7 5775С Dead Space consomme tous les 3.5 gigaoctets de RAM. Avec un système basé AMD A10-7870K La consommation de RAM de toute la RAM s'élevait également à 2.2 gigaoctets. 

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AMD Logo saisonnier des 40 ans nvidia
 

 

GBT02 

 

5




 Évaluation test 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 80% [21 Votes]



Classement Intel  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 73% [19 Votes]



Score DMLA 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 88% [18 Votes]

 

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Commentaires (7)

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Posté par loony01 :

tout le monde est si sérieux ... juste touche! tous mes vœux!

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dzziki, canard et qui s'en mêle maintenant, prendre une tablette sur Windows, jouer au Smic : lol :, avec des tubes c'est plus difficile là, qui va porter le jeu sur android/ios et encore plus WP)), donc le dernier nvidia bouclier je pense va le tirer sans problèmes).

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Posté par korn87 :

[quote name="deuex"] l'évolution telle qu'elle est, dix ans et deus ex md continueront les intégrations avec des paramètres max et 30 fps
en 4k[/quote] sur un téléphone chinois pas cher avec une médiathèque...

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Posté par deuex :

l'évolution telle qu'elle est, dix ans et deus ex md ira sur les intégrations avec des paramètres max et 30 fps
en 4k

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Posté par serjg2106 :

Ouais, je me souviens qu'au moment de la sortie du jeu, je venais de vendre mon 8800GT 512 Mo de Palit, j'allais acheter un 4870 et j'utilisais l'ancien 7600GS 256 Mo comme prise - il a tiré le jeu avec un grincement à 1280x1024 et réglages médium, à basse c'était tout à fait jouable, et maintenant même les inserts tirent
l'évolution telle qu'elle est, dix ans et deus ex md ira sur les intégrations avec des paramètres max et 30 fps

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