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Test APU remasterisé BioShock

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Biochoc 2016 09 18 15 58 30 525 

Date d'Emission: 16 septembre 2016
Genre: Action, Jeu de tir, Première personne, 3D
Promoteur: 2K Boston, 2K Australie, Écureuil aveugle
Maison d'édition: 2K

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BioShock: Collection - Remastered comprend BioShock Remastered et BioShock 2 Remastered. Bioshock - Action est unique en son genre - vous n'avez pas vu de telles armes et techniques de combat. A votre service se trouve l'arsenal le plus riche - des simples revolvers aux lance-roquettes et aux distributeurs de produits chimiques, mais vous devrez également modifier génétiquement votre ADN afin de créer l'arme la plus avancée - vous-même. BioShock 2 combine parfaitement la dynamique explosive d'un film d'action à la première personne avec une histoire captivante. Des échos de péchés passés résonnent dans les rues de Rapture City.

De l'autre côté de la côte atlantique, le monstre vole des filles et les entraîne dans une ville sous-marine. Les joueurs incarneront l'habitant le plus reconnaissable de la ville - Big Daddy, qui poursuit un ennemi invisible parmi les ruines à la recherche de réponses.

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Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.

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BioShock Remastered n'est pris en charge que sur Windows 7/8/10. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge par les développeurs et il est peu probable qu'ils reçoivent une assistance. 

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L'API graphique prioritaire et principale pour BioShock Remastered est DirectX 11.

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BioShock Remastered est basé sur le moteur de jeu Unreal Engine 3. UE3 a été conçu avec des ordinateurs personnels utilisant des systèmes de rendu modernes (DirectX 9/11 et OpenGL 2/3) et des consoles de la génération actuelle. En raison de l'utilisation généralisée des systèmes multiprocesseurs, le moteur utilise deux threads principaux parallèles - le thread principal (responsable principalement du processus de jeu) et le thread de rendu.

 Biochoc 2016 09 18 16 25 15 898

En plus des deux threads principaux, des threads secondaires peuvent être appelés, qui exécutent des tâches ponctuelles. La prise en charge du chargement de données dynamique multi-thread (streaming) est apparue, par exemple, charger un «emplacement» directement lors de ses déplacements afin d'économiser des ressources. Le moteur graphique mis à jour prend en charge la plupart des technologies modernes, notamment le HDR, l'éclairage par pixel, les ombres dynamiques, le modèle de shader 4, les shaders de géométrie. Le pipeline graphique lui-même a été transféré sous le contrôle des shaders. Le sous-système physique Karma a été abandonné au profit d'un autre appelé PhysX de NVIDIA. Plus tard, NVIDIA a publié un ensemble de bibliothèques supplémentaires pour le jeu, vous permettant d'utiliser toutes les fonctionnalités du système physique (comme l'effet de "fluide" ou de tissu). Le mécanisme FaceFX est responsable de l'animation des visages des personnages.

Mise à jour de la version EAX vers la 5e. Ajout de la prise en charge de SpeedTree pour générer des arbres. L'accent était mis sur la géométrie additive, mais la prise en charge de la géométrie soustractive n'a pas été abandonnée. L'inconvénient de la géométrie soustractive en premier lieu est un calcul d'éclairage beaucoup plus long. Un nouvel éditeur UnrealEd a été introduit, réécrit à l'aide de wxWidgets.  

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La différence entre les solutions dans BioShock Remastered entre AMD et Intel est presque imperceptible.

3

Configurer les tests
bancs d'essai

Intel Core i7-4770K

Intel Core i7-5775C

Intel Core i7-6700K

AMD série A10 A10-7850K

AMD série A10 A10-7870K

8 Go DDR3-2666 Kingston HyperX Predator

ASUS A88X-PRO

Asus Z87-A

Asus H97-PLUS

Asus H110M-C

équipement multimédia Samsung 2333T LS23CMZKFZ
Paramétrage logiciel
Système d'exploitation Windows 10 Professionnel
Pilote graphique

Pilote Intel Iris et HD Graphics pour Windows 15.36.14.64.4080

Pilote d'affichage AMD Radeon Software Crimson Edition 16.9.2

Programme de surveillance

MSI Afterburner 4.2

FRAPS 

 
Les configurations ont été testées avec MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les plates-formes de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Les FPS moyen et minimum ont été pris comme indicateur de performance. Ci-dessous, une vidéo du segment de test :
 
       

Nos APU ont été testés à la résolution 1920x1080 avec des paramètres de haute qualité graphiques autorisés par les deux versions de BioShock. 

+3 (4)XNUMX XNUMX

Paramètres 1

Test à élevé paramètres de qualité 1920x1080 BioShock

+1920 (1080)XNUMX XNUMX

Avec ces paramètres, presque toutes les solutions affichaient un FPS acceptable.

Paramètres 2

Test à élevé paramètres de qualité 1920x1080 BioShock Remastered

+1920 (1080)XNUMX XNUMX

Avec ces paramètres, un FPS acceptable a été affiché par toutes les solutions AMD et les dernières Intel.

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msi

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Les résultats sur les systèmes ont été pris comme indicateur  Core i 7 5775С et AMD A10-7870K à différentes tailles d'écran 1280x720 et 1920 × 1080 avec des paramètres de haute qualité.

Test à élevé Paramètres de qualité du GPU de la mémoire BioShock

VRAM 

À une résolution de 1920x1080, la consommation de mémoire vidéo APU est de 500 Mo de mémoire vidéo. 

Test à élevé paramètres de qualité de la mémoire GPU BioShock Remastered

VRAM 

À une résolution de 1920x1080, la consommation de mémoire vidéo APU est de 1800 Mo de mémoire vidéo. 

+3 (5)XNUMX XNUMX

Chargement des cœurs de processeur à des paramètres de haute qualité 1920x1080  BioShock 

Processeur 

Lors de l'utilisation de solutions graphiques intégrées, le jeu est capable de prendre en charge jusqu'à 4 threads de calcul. 

Chargement des cœurs de processeur à des paramètres de haute qualité 1920x1080  BioShock remasterisé

 Processeur

Lors de l'utilisation de solutions graphiques intégrées, le jeu est également capable de prendre en charge jusqu'à 4 threads de calcul. 

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 DS 1

Le test a été effectué sur les configurations de base Core i 7 5775C et AMD A10-7870K avec 8 Go de mémoire préinstallée DDR3/4 2666 MGz. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.).

Test de consommation de RAM du système BioShock 

RAM 

S'il existe un système avec Core i7 5775C BioShock consomme tous les 3.8 gigaoctets de RAM. Avec un système basé AMD A10-7870K La consommation de RAM de toute la RAM s'élevait également à 2.1 gigaoctets. 

Test de consommation de RAM remasterisée BioShock

RAM 

S'il existe un système avec Core i 7 5775С BioShock remasterisé consomme tous les 5 gigaoctets de RAM. Avec un système basé AMD A10-7870K La consommation de RAM de toute la RAM s'élevait également à 7 gigaoctets. 

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AMD Logo saisonnier des 40 ans nvidia
 

 

GBT02 

 

5




 Évaluation test 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 81% [14 Votes]



Classement Intel  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 50% [14 Votes]



Score DMLA 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 93% [13 Votes]

 

 

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Commentaires (4)

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Sur la GTX460, 60 ips presque stables ont été conservés, le contenu intégré était plein de laitier, ils n'ont toujours pas rattrapé la carte vidéo du milieu de 2010.

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Il semblait être déjà arrivé, mais je n'ai pas trouvé un seul test. Mais d'après les tests chinois, un petit truc plutôt intéressant.

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NikitaA12-9800 viendra, mettre les choses en ordre.

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Wow, dans les traînées Intel originales.