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Test de l'APU de Battlefield 3

1

3 champ de bataille

Genre: Action (Tir) / 3D / 1ère personne
année de sortie: 2011
Promoteur: DÉ
éditeur: Arts électroniques

Battlefield 3 est un jeu vidéo de tir tactique à la première personne développé par EA Digital Illusions CE et édité par Electronic Arts. Le jeu sortira sur les plates-formes PC (Microsoft Windows), PlayStation 3 et Xbox 360. Battlefield 3 est une suite directe de Battlefield 2, sorti en 2005.

Contrairement aux autres jeux à gros budget de l'époque, la plate-forme de jeu principale de Battlefield 3 est le PC, pas les consoles de jeux. La version PC aura un maximum de 64 joueurs par carte, tandis que les versions console PlayStation 3 et Xbox 360 auront un maximum de 24 joueurs. De plus, la version PC aura d'autres avantages et différences par rapport aux versions console.

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Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.

3

Battlefield 3 n'est pris en charge que sur Windows 7/8/10. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge par les développeurs et il est peu probable qu'ils reçoivent une assistance. 

or 

L'API graphique principale et principale de Battlefield 3 est DirectX 11.

4

Le jeu est basé sur le moteur de jeu Frostbite 2.0, qui a été développé par DICE presque à partir de zéro. Rappelons que Frostbite 2.0 a été initialement conçu pour fonctionner avec DirectX 11, mais DirectX 10 est également pris en charge. DirectX 9 n'est pas pris en charge, le système d'exploitation Windows XP n'est donc pas adapté au jeu. Une attention particulière des développeurs a été accordée aux effets de DirectX 11, à l'amélioration de l'animation des personnages et aux effets physiques avancés.

 

Le jeu utilise une tessellation de terrain basée sur le matériel, ce qui permet de rendre davantage de triangles rendus à un niveau de détail élevé entièrement sur le GPU. Ainsi, la mémoire est peu utilisée et le GPU lui-même transforme les données basse résolution en images réalistes détaillées. Dans une scène BF3 normale, 923 101 triangles de l'environnement sont dessinés en tessellation. Sans tessellation, il n'y en a que XNUMX XNUMX. L'algorithme LOD (Level of Detail in Tessellation) est adaptatif dans l'espace de l'écran. Par conséquent, une géométrie constamment très détaillée est constamment utilisée dans la scène.

 DÉ.

Le détail supplémentaire élimine les bords droits évidents des polygones, créant une scène plus définie et naturelle, en particulier dans les contours contre le ciel. Le détail des déformations du paysage, telles que les cratères, est également amélioré. L'algorithme de tessellation LOD est continu. Les détails changent en douceur entre les niveaux lorsque vous déplacez le point de vue. Ainsi, il n'y a pas de grands sauts lors de la commutation entre les niveaux de détail de l'environnement.

6

La différence entre les solutions AMD et Intel est presque imperceptible.

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Configurer les tests
bancs d'essai

Intel Core i7-4770K

Intel Core i7-5775C

Intel Core i7-6700K

AMD série A10 A10-7850K

AMD série A10 A10-7870K

8 Go DDR3-2666 Kingston HyperX Predator

ASUS A88X-PRO

Asus Z87-A

Asus H97-PLUS

Asus H110M-C

équipement multimédia Samsung 2333T LS23CMZKFZ
Paramétrage logiciel
Système d'exploitation Windows 10 Professionnel
Pilote graphique

Pilote Intel Iris et HD Graphics pour Windows 15.36.14.64.4080

Pilote d'affichage AMD Radeon Software Crimson Edition 16.9.2

Programme de surveillance

MSI Afterburner 4.2

FRAPS 

 
Les configurations ont été testées avec MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les plates-formes de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Les FPS moyen et minimum ont été pris comme indicateur de performance. Ci-dessous, une vidéo du segment de test :
 
        

Nos APU ont été testés à la résolution 1920x1080 avec des paramètres de faible qualité graphiques valables pour Battlefield 3 en mode DX11. 

+3 (4)XNUMX XNUMX

Paramètres

Test à faible paramètres de qualité 1920x1080 

Assistance  

Avec ces paramètres, seuls les anciens AMD affichaient un FPS acceptable.

15

msi

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Les résultats sur les systèmes ont été pris comme indicateur  Core i 7 5775С et AMD A10-7870K à différentes tailles d'écran 1280x720 et 1920 × 1080 avec des paramètres de faible qualité.

Test à faible paramètres de qualité de la mémoire GPU

VRAM 

À une résolution de 1920x1080, la consommation de mémoire vidéo APU est de 1000 Mo de mémoire vidéo. 

+3 (5)XNUMX XNUMX

Chargement des cœurs de processeur à des paramètres de faible qualité 1920x1080  

Processeur 

Lors de l'utilisation de solutions graphiques intégrées, le jeu est capable de prendre en charge jusqu'à 8 threads de calcul. 

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 DS 1

Le test a été effectué sur les configurations de base Core i 7 5775C et AMD A10-7870K avec 8 Go de mémoire préinstallée DDR3/4 2666 MGz. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.).

Test de la consommation de RAM du système  

RAM 

S'il existe un système avec Core i 7 5775С Champ de bataille 3 consomme tous les 5.6 gigaoctets de RAM. Avec un système basé AMD A10-7870K La consommation de RAM de toute la RAM s'élevait également à 3 gigaoctets. 

4

AMD Logo saisonnier des 40 ans nvidia
 

 

GBT02 

 

5




 Évaluation test 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 76% [19 Votes]



Classement Intel  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 31% [16 Votes]



Score DMLA 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 80% [15 Votes]

 

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Commentaires (5)

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forfun, Strange... Sur ma GT 555M (lire GT 440) BF3 tournait à 1366*768 à 30fps élevés. Votre 630M est essentiellement le même.

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BF3 et BF4 ont la configuration minimale requise +\- identique, un ordinateur portable avec GF-630M, qui dans BF3 donne au minimum un diaporama de 30 à 35 ips, qui dans BF4, tandis que dans BF4, les graphismes sont d'un ordre de grandeur meilleurs (couleur , pas bleu-blanc ).

Ils achètent des batailles à cause du multijoueur. C'est plus lourd que le single.
Plus dur pour le processeur en général.

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Posté par ligne :

ars17Quant au test, oui, un dessin animé ne ferait pas de mal. Et à propos de la différence de qualité, il y avait des comparaisons ici, où c'est pire sur Intel. Eh bien, à mon avis, il ne peut y avoir de différence, ce sont des reliques d'antan et d'anciennes directives.
Vous ouvrez les deux captures d'écran de la ville et marchez entre elles. Je ne peux pas expliquer ce que j'ai vu. Je doute que sur 2 ordinateurs différents, ils puissent capturer 1 seul et même moment et sans aucun changement d'objets et d'effets. Même si l'enregistrement et les scripts. D'accord cependant. Peut-être que je ne sais pas quelque chose ou que je ne sais pas comment. T.s. l'essentiel est de croire.

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ars17Quant au test, oui, un dessin animé ne ferait pas de mal. Et à propos de la différence de qualité, il y avait des comparaisons ici, où c'est pire sur Intel. Eh bien, à mon avis, il ne peut y avoir de différence, ce sont des reliques d'antan et d'anciennes directives.

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Mal. Ils achètent des batailles à cause du multijoueur. C'est plus lourd que le single. Les grandes cartes et 64 serveurs sont BEAUCOUP plus lourds. Je veux dire, 27 et 22 tirages en un seul indiquent une injouabilité complète à une telle résolution et de tels paramètres (d'ailleurs, en un seul avec ces paramètres, tout ira aussi très mal dans certaines missions. Le segment de test est l'un des plus faciles ). Qu'est-ce qui vous a empêché de trouver un serveur vide avec la frontière caspienne, de régler 720p et de conduire d'un spawn à l'autre ? Car multijoueur, il est souhaitable de répéter plusieurs fois et d'afficher la moyenne, à l'exclusion des résultats manifestement anormaux. Ces résultats montreront au moins les performances maximales dans le format de jeu le plus utilisé. J'ai joué à Battlefield 1 et de ce test je n'ai rien compris sauf qu'en 3, dans l'entreprise, dans cette mission, le FPS est à la limite. L'APU pourra-t-il donner au moins 1080 FPS confortables pendant toute la campagne sans drawdowns, mais en 30p ? Je ne sais pas. Pourrai-je jouer en ligne avec plus de 720 FPS dans n'importe quel mode ? Je ne sais pas. PS J'ai regardé les captures d'écran de comparaison et j'ai soupçonné qu'elles avaient ENCORE été supprimées d'une machine. J'espère toujours que c'est ma spéculation!