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Test APU Mafia II

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mafia 2 pistolet kostyum vzglyad 22005 1920x1080

Год выпуска: 2010
Genre: Action / 3D / 3e personne / Aventure
Promoteur: 2K tchèque
Maison d'édition: Jeux 2K

La suite tant attendue de la célèbre saga des gangsters des créateurs du jeu original - une nouvelle immersion dans un monde impitoyable et intrigant qui promet beaucoup de sensations fortes. Le protagoniste de la nouvelle histoire est Vito, le fils d'un immigré italien qui a grandi dans la pauvreté et l'absence de droits. Dès l'enfance, il a appris que la mafia est le seul moyen de richesse et de respect pour une personne de sa position, et, ne voulant pas traîner une existence misérable, pleine de difficultés, comme son père, il a décidé de devenir un gangster.

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Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.

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Mafia II n'est pris en charge que sur Windows XP/Vista7/8/10. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge par les développeurs et il est peu probable qu'ils reçoivent une assistance. 

vapeur 

L'API graphique prioritaire et principale de Mafia II est DirectX 10.

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Le jeu est basé sur le moteur d'illusion. Le moteur de jeu Illusion Engine a été créé spécifiquement pour le jeu Mafia II, dans l'espoir de l'utiliser sur des consoles de jeu de septième génération, ainsi que sur un ordinateur personnel, et est un sous-logiciel (middleware anglais) qui relie plusieurs composants - un moteur graphique, un moteur physique, un moteur sonore, etc. Illusion Engine est spécialement optimisé pour un fonctionnement correct sur les processeurs multicœurs.

Les API DirectX 9 et DirectX 10 sont utilisées pour afficher l'image (à un moment donné, un certain nombre de sites ont répandu la nouvelle que le moteur ne fonctionnait qu'en mode DX10 [, mais cette affirmation est incorrecte).

Le traitement des emplacements ouverts (extérieurs anglais) de grande taille est pris en charge, tandis que le chargement des sections dans lesquelles un tel emplacement est divisé est effectué en arrière-plan, ce qui vous permet d'obtenir l'effet de "transparence" de l'emplacement et de minimiser le nombre de téléchargements de jeux visibles pour le joueur (le téléchargement principal n'est effectué qu'au début du jeu).

Le moteur graphique prend en charge de nombreux effets de post-traitement, par exemple : flou (flou, défocalisation de l'image), flou de mouvement (maculage de l'image sur les bords), éblouissement du soleil (soleil), lumière parasite (réflexion de l'éblouissement du soleil sur un caméra), heat haze (effet air chaud (utilisé lors du rendu des tirs d'armes à feu), profondeur de champ (utilisé dans les publicités pour créer un effet cinématographique), rayons volumétriques (diffusion de la lumière), HDR. Les méthodes de correction des couleurs sont activement utilisées. L'eau traitée avec des shaders reflète le monde qui l'entoure.

De nombreux effets sont souvent utilisés pour donner une direction stylistique particulière à divers épisodes du jeu : par exemple, dans les niveaux d'hiver, les irrégularités de la surface de la route recouverte de glace et de neige sont représentées à l'aide de textures bosselées et de brillance ; les ombres longues typiques de cette saison sont supprimées et un filtre de couleur vous permet d'obtenir une couleur plus contrastée et plus froide dans l'image. En été, l'image devient plus lumineuse et plus juteuse. L'état d'intoxication se manifeste par une perte de concentration et des couleurs sursaturées.

Les ombres douces dynamiques sont entièrement prises en charge, qui sont affectées par les sources lumineuses, y compris la position de la source lumineuse principale - le "soleil". Implémentation de l'auto-ombrage des objets.

PhysX de nVidia est intégré en tant que moteur physique. Les possibilités du système de particules sont largement utilisées ; il y a une destructibilité de l'environnement, sensible à l'influence de la physique (cette fonctionnalité est particulièrement utilisée activement dans plusieurs épisodes du jeu, par exemple dans l'épisode où les héros tirent sur un bâtiment en bois, alors que la façon dont il se décompose est calculée en temps réel temps); implémenté une fonction qui simule une "onde de choc" qui peut soulever des objets dans les airs sans utiliser de scripts (par exemple, l'explosion d'une voiture peut faire tomber les passants de leurs pieds) ; l'effet des conditions physiques sur les vêtements est imité (par exemple, la cape du personnage principal ou la jupe d'une fille marchant dans la rue peut flotter au vent sans «traverser» le modèle du personnage) - imitation du comportement des tissus est activement utilisé dans la version PC du jeu, tandis que sur les consoles, il ne s'applique qu'aux personnages principaux.

L'animation faciale est traitée à l'aide d'un composant FaceFX tiers d'OC3 Entertainment. L'intelligence artificielle est basée sur la bibliothèque Kynapse, qui appartient à Autodesk.

Prend en charge la technologie nVidia 3D Vision pour une sortie stéréoscopique. Le moteur utilise également la bibliothèque audio FMOD et la bibliothèque vidéo Bink.

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La différence entre les solutions AMD et Intel est presque imperceptible.

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Configurer les tests
bancs d'essai

Intel Core i7-4770K

Intel Core i7-5775C

Intel Core i7-6700K

AMD série A10 A10-7850K

AMD série A10 A10-7870K

8 Go DDR3-2666 Kingston HyperX Predator

ASUS A88X-PRO

Asus Z87-A

Asus H97-PLUS

Asus H110M-C

équipement multimédia Samsung 2333T LS23CMZKFZ
Paramétrage logiciel
Système d'exploitation Windows 10 Professionnel
Pilote graphique

Pilote Intel Iris et HD Graphics pour Windows 15.36.14.64.4080

Pilote d'affichage AMD Radeon Software Crimson Edition 16.10.1

Programme de surveillance

MSI Afterburner 4.2

FRAPS 

 
Les configurations ont été testées avec MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les plates-formes de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Les FPS moyen et minimum ont été pris comme indicateur de performance. Ci-dessous, une vidéo du segment de test :
 
         

Nos APU ont été testés à la résolution 1920x1080 avec des paramètres de faible qualité graphiques autorisés par Mafia II, en mode DX10. 

+3 (4)XNUMX XNUMX

Paramètres

Test à faible paramètres de qualité 1920x1080 

1920x1080 Bas 

Avec ces paramètres, seuls les anciens AMD et Core i 7 5775C affichaient un FPS acceptable.

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msi

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Les résultats sur les systèmes ont été pris comme indicateur  Core i 7 5775С et AMD A10-7870K à différentes tailles d'écran 1280x720 et 1920 × 1080 avec des paramètres de faible qualité.

Test à faible paramètres de qualité de la mémoire GPU

VRAM 

À une résolution de 1920x1080, la consommation de mémoire vidéo APU est de 512 Mo de mémoire vidéo. 

+3 (5)XNUMX XNUMX

Chargement des cœurs de processeur à des paramètres de faible qualité 1920x1080  

Processeur 

Lors de l'utilisation de solutions graphiques intégrées, le jeu est capable de prendre en charge jusqu'à 4 threads de calcul. 

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 DS 1

Le test a été effectué sur les configurations de base Core i 7 5775C et AMD A10-7870K avec 8 Go de mémoire préinstallée DDR3/4 2666 MGz. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.).

Test de la consommation de RAM du système  

RAM 

S'il existe un système avec Core i7 5775C Mafia II consomme tous les 3.7 gigaoctets de RAM. Avec un système basé AMD A10-7870K La consommation de RAM de toute la RAM s'élevait également à 2.4 gigaoctets. 

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AMD Logo saisonnier des 40 ans nvidia
 

 

GBT02 

 

5




 Évaluation test 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 72% [17 Votes]



Classement Intel  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 58% [22 Votes]



Score DMLA 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 68% [21 Votes]

 

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Commentaires (69)

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Les API DirectX 9 et DirectX 10 sont utilisées pour afficher des images.
Non, elle ne connaît que D3D9.

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fou01

à l'époque, c'était la norme de personnaliser les commandes
Je pense que c'est la norme maintenant. À ce jour, je personnalise moi-même les commandes si je joue sur un clavier avec une souris.
tirez correctement et recherchez les trousses de premiers secours
En fait, nous jouions alors exactement de la même manière qu’aujourd’hui. Ils se sont également précipités pour trouver quelque chose et ont choisi un moment opportun pour tirer, même si à ce moment-là, il n'y avait aucune possibilité de « s'appuyer » contre quoi que ce soit. Personnellement, je trouve dommage que dans la deuxième mafia on ne ressente pas le recul d'un tir, comme dans la première mafia. Sans trousses de premiers secours, jouer à des jeux est bien sûr devenu beaucoup plus facile, mais le gameplay est devenu plus dynamique (il y a des exceptions). Eh bien, dans les jeux où un gameplay dynamique n'est pas nécessaire, il existe en principe des trousses de premiers secours (il y a probablement aussi des exceptions).

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fou01Eh bien, si nous parlons de l'effet «wow», alors bien sûr, le premier est en tête, car il s'agit d'une percée. La deuxième partie n'a surpris personne en termes de gameplay, et graphiquement aussi. Je parle du point de vue d'aujourd'hui. Oui, et la troisième partie, bien que le gameplay soit ennuyeux, avec un tas de bugs et de défauts, mais l'intrigue est sympa et les personnages sont bien développés. L'essentiel est de ne pas trop se laisser distraire par des quêtes secondaires monotones. Si cette direction avait été donnée à la mise en œuvre du gameplay au moins au niveau de Sleepnig Dogs, il aurait été un prétendant au jeu de l'année. Mon copain a déjà joué plus de 30 heures, il ne veut même pas se laisser distraire par Shadow Warrior 2, il l'a installé et a marqué (salut)

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Asda , c'est de ça que je parle, qu'il fallait jouer à ce moment-là, puis c'était la norme de personnaliser les commandes soi-même, de tirer correctement et de chercher des trousses de premiers secours, maintenant les écoliers ne savent plus comment faire ça, ils ont l'habitude de s'asseoir derrière le mur pour se ressourcer, comme c'était déjà le cas dans la deuxième mafia

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Dans la deuxième partie, vers la fin, l’intrigue semble en quelque sorte soit froissée, soit castrée. Quant à moi, l'intrigue est plus cool que la première partie, le gameplay est plus cool que la seconde. Il s'est avéré que j'ai joué la première partie après la deuxième partie et que j'ai juré pendant très longtemps à cause des commandes, mais c'est l'atmosphère et l'intrigue qui ont retenu mon attention, pas le gameplay.

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