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APU de test de la bêta ouverte de Battlefield 1

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bf1 2016 08 30 23 10 33 849

Date de sortie: 21 octobre 2016
éditeur: ET LE
Promoteur: DÉ
Genre: FPS

Combattez dans des batailles épiques, des combats de rue et d'une ville française assiégée à l'étendue des Alpes italiennes et des dunes de sable arabes. Contrôlez l'infanterie et les véhicules sur terre, dans les airs et sur mer : chars, motos, biplans et cuirassés géants vous attendent.

Découvrez un nouveau monde dans une campagne passionnante ou rejoignez des batailles multijoueurs massives avec jusqu'à 64 joueurs. Développez une stratégie et des tactiques au milieu d'une destruction totale.

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Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.

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Battlefield 1 n'est pris en charge que sur Windows 7/8/10. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge par les développeurs et il est peu probable qu'ils reçoivent une assistance. 

origine 

L'API graphique principale et principale de Battlefield 1 est DirectX11/12.

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Battlefield 1 utilise en son cœur Frostbite Engine 3.5. Frostbite Engine est un moteur de jeu développé par EA Digital Illusions CE ; utilisés à la fois dans leurs propres développements et dans des projets d'autres branches d'Electronic Arts. Le premier jeu créé à l'aide de ce moteur était Battlefield : Bad Company en 2008. Le moteur a été conçu pour remplacer la technologie techniquement obsolète Refractor Engine utilisée dans les jeux précédents de la société.

dice2 

Il existe de nombreuses versions du moteur - 1.0, 1.5, 2, 3, 3.5 ainsi qu'une version spéciale du moteur pour les systèmes mobiles - Frostbite Go. Le moteur fait référence à un type de sous-logiciel et est un ensemble de plusieurs composants, tels qu'un moteur graphique, un moteur audio, etc. Dans le système d'exploitation Microsoft Windows, le moteur de jeu prend en charge l'affichage graphique à l'aide de DirectX 9, DirectX 10, DirectX 10.1, et à partir de la version 1.5 - et DirectX 11. L'une des fonctionnalités annoncées est l'optimisation pour les processeurs multicœurs.

 

La technologie est capable de gérer la destructibilité du paysage et de l'environnement. Prend en charge l'éclairage et l'ombrage dynamiques avec HBAO, l'ombrage procédural, divers post-effets (tels que le HDR et la profondeur de champ), un système de particules et des techniques de texturation telles que le bump mapping. La taille maximale de l'emplacement est limitée à 32 × 32 kilomètres de zone d'affichage et 4 × 4 kilomètres d'espace de jeu.  

 

De plus, on prétend que la distance de tirage maximale vous permet de voir le niveau jusqu'à l'horizon. Il possède également son propre moteur sonore, qui ne nécessite pas l'utilisation d'outils spécialisés comme EAX. 

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La différence entre les solutions AMD et Intel est presque imperceptible.

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Configurer les tests
bancs d'essai

Intel Core i7-4770K

Intel Core i7-5775C

Intel Core i7-6700K

AMD série A10 A10-7850K

AMD série A10 A10-7870K

8 Go DDR3-2666 Kingston HyperX Predator

ASUS A88X-PRO

Asus Z87-A

Asus H97-PLUS

Asus H110M-C

équipement multimédia Samsung 2333T LS23CMZKFZ
Paramétrage logiciel
Système d'exploitation Windows 10 Professionnel
Pilote graphique

Pilote Intel Iris et HD Graphics pour Windows 15.36.14.64.4080

Pilote d'affichage AMD Radeon Software Crimson Edition 16.9.1

Programme de surveillance

MSI Afterburner 4.2

FRAPS 

 
Les configurations ont été testées avec MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les plates-formes de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Les FPS moyen et minimum ont été pris comme indicateur de performance. Ci-dessous, une vidéo du segment de test :
 
       

Nos APU ont été testés à la résolution 1920x1080 avec paramètres de qualité faible et élevée graphiques valables pour Battlefield 1 en mode DX11. 

+3 (4)XNUMX XNUMX

Test à faible paramètres de qualité 1280x720 

720 Faible 

Avec ces paramètres, un FPS acceptable a été affiché par la série AMD 7XXX et le dernier Intel.

Test à faible paramètres de qualité 1920x1080 

1080 Faible 

Avec ces paramètres, aucune solution n'a montré un FPS acceptable.

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msi

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Les résultats sur les systèmes ont été pris comme indicateur  Core i 7 5775С et AMD A10-7870K à différentes tailles d'écran 1280x720 et 1920 × 1080 avec des paramètres de faible qualité.

Test à faible paramètres de qualité de la mémoire GPU

VRAM 

À une résolution de 1280x720, la consommation de mémoire vidéo APU est de 1600 Mo de mémoire vidéo, et à 1920x1080 - 1800 Mo. 

+3 (5)XNUMX XNUMX

Chargement des cœurs de processeur à des paramètres de faible qualité 1920x1080  

CPU 2 

Lors de l'utilisation de solutions graphiques intégrées, le jeu est capable de prendre en charge jusqu'à 8 threads de calcul. 

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 DS 1

Le test a été effectué sur les configurations de base Core i 7 5775C et AMD A10-7870K avec 8 Go de mémoire préinstallée DDR3/4 2666 MGz. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.).

Test de la consommation de RAM du système  

RAM 2 

S'il existe un système avec Core i 7 5775С Battlefield 1 Bêta ouverte consomme tous les 7.5 gigaoctets de RAM. Avec un système basé AMD A10-7870K La consommation de RAM de toute la RAM s'élevait également à 4.5 gigaoctets. 

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AMD Logo saisonnier des 40 ans nvidia
 

 

GBT02 

 

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 Évaluation test 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 87% [15 Votes]



Classement Intel  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 64% [16 Votes]



Score DMLA 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 60% [14 Votes]

 

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Commentaires (1)

Ce commentaire a été minimisé par le modérateur sur le site

D'une certaine manière pas de graphiques, pas de fps. Pas cool.