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Dragon Age: Origins (2009) - Test APU

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  Dragon Age Origins

Date d'Emission: 3 novembre 2009 ; GOG - 14 juillet 2016
Genre: RPG, Troisième personne, 3D, Party-based, Temps réel avec pause
Promoteur: Bioware
Maison d'édition: Arts électroniques

Dragon Age™: Origins Vous êtes un Grey Warden, l'un des derniers membres d'un ordre légendaire. Un ancien mal revient, le royaume est englouti dans la guerre civile et vous êtes le seul à pouvoir unir les terres dispersées et détruire le démon suprême une fois pour toutes. Explorez un monde immense, élaboré dans les moindres détails, prenez des décisions difficiles et combattez avec des adversaires terrifiants.

Forgez votre passé et combattez pour l'avenir de Thedas en tant que nain noble, elfe d'un pays lointain, mage en herbe ou votre propre héros unique en son genre. Avant de vaincre l'ancien mal et d'unir le royaume, vous devez passer par un prologue dans lequel vous créerez vous-même la trame de fond du héros. DLC Awakening : Amaranthine a encore besoin de votre aide ! Devenez le commandant des Grey Wardens et prenez la route. Combattez de nouveaux ennemis, apprenez de nouveaux sorts : faites tout pour arrêter l'avancée des forces des ténèbres.

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Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.

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Dragon Age : Origins ne fonctionne que sur Windows XP et Windows Vista/7/8/10. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge et il est peu probable qu'ils le soient.

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L'API graphique principale et principale pour le multijoueur de Dragon Age : Origins est DirectX 9. 

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Le jeu est basé sur le moteur Eclipse, un moteur de jeu développé par BioWare spécifiquement pour un usage interne. Par rapport aux technologies BioWare précédentes, le moteur de rendu a été réécrit dans Eclipse une fois de plus - les effets créés par le système de particules, tels que le brouillard, les flammes, le feu, les visualisations de l'application de divers sorts de jeu, ont été améliorés. Amélioration de l'affichage de l'eau, qui est créé à l'aide de shaders.

bioété

De nouveaux post-effets sont également apparus : en plus du filtre bloom, le flou de mouvement et la profondeur de champ de la scène ont été ajoutés - ce dernier effet vous permet de faire en sorte que l'objet qui se trouve au premier plan (par exemple, l'un des personnages) soit clairement visible, tandis que le dos du plan est flou. Cela vous permet de concentrer l'attention du joueur sur le personnage, comme cela se fait au cinéma. De plus, le nombre autorisé de polygones pour les modèles XNUMXD d'objets et de personnages a été augmenté et la résolution des textures a été augmentée.

Le moteur physique PhysX est utilisé. Eclipse Engine prend en charge les PC exécutant Windows ou Mac OS X et les consoles de jeu Xbox 360 et PlayStation 3.

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La différence entre les solutions AMD et Intel est presque imperceptible.

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Configurer les tests
bancs d'essai

Intel Core i7-4770K

Intel Core i7-5775C

Intel Core i7-6700K

AMD série A10 A10-7850K

AMD série A10 A10-7870K

8 Go DDR3-2666 Kingston HyperX Predator

ASUS A88X-PRO

Asus Z87-A

Asus H97-PLUS

Asus H110M-C

équipement multimédia Samsung 2333T LS23CMZKFZ
Paramétrage logiciel
Système d'exploitation Windows 10 Professionnel
Pilote graphique

Pilote Intel Iris et HD Graphics pour Windows 15.36.14.64.4080

Pilote d'affichage AMD Radeon Software Crimson Edition 16.7.3

Programme de surveillance

MSI Afterburner 4.2

FRAPS 

 
Les configurations ont été testées avec MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les plates-formes de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Les FPS moyen et minimum ont été pris comme indicateur de performance. Ci-dessous, une vidéo du segment de test :
 
      

Nos APU ont été testés à la résolution 1920x1080 avec des paramètres de haute qualité graphiques autorisés par Dragon Age: Origins (2009). 

+3 (4)XNUMX XNUMX

Paramètres

Test à élevé paramètres de qualité 1920x1080 

1920x1080 Salut

Avec ces paramètres, les anciennes solutions AMD affichaient un FPS acceptable.

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msi

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Les résultats sur les systèmes ont été pris comme indicateur  Core i 7 5775С et AMD A10-7870K à différentes tailles d'écran 1280x720 et 1920 × 1080 avec des paramètres de faible qualité.

Test à élevé paramètres de qualité de la mémoire GPU

VRAM 

À une résolution de 1920x1080, la consommation de mémoire vidéo de l'APU est de 500-800 Mo de mémoire vidéo. 

+3 (5)XNUMX XNUMX

Chargement des cœurs de processeur à des paramètres de haute qualité 1920x1080  

Processeur 

Lors de l'utilisation de solutions graphiques intégrées, le jeu est capable de prendre en charge jusqu'à 8 threads de calcul. 

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 DS 1

Le test a été effectué sur les configurations de base Core i 7 5775C et AMD A10-7870K avec 8 Go de mémoire préinstallée DDR3/4 2666 MGz. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.).

Test de la consommation de RAM du système  

RAM 

S'il existe un système avec Core i7 5775C Dragon Age : Origines (2009) consomme tous les 4.3 gigaoctets de RAM. Avec un système basé AMD A10-7870K La consommation de RAM de toute la RAM s'élevait également à 2.9 gigaoctets. 

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AMD Logo saisonnier des 40 ans nvidia
 

 

GBT02 

 

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 Évaluation test 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 46% [41 Votes]



Classement Intel  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 26% [32 Votes]



Score DMLA 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 82% [31 Votes]

 

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Commentaires (6)

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Anticrénelage 8x ? :-X

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Posté par ars17 :

Besoin de vitesse: poursuite à chaud (2010). Le dernier au moins quelques beaux NFS
Le mien Rivals n'a rien à voir non plus, je l'ai même plus aimé dans certains termes (graphismes)

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Je ne peux écrire sur ce jeu qu'avec une obscénité enthousiaste.

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Vous donnez le test Need for Speed: Hot Pursuit (2010). Le dernier au moins quelques beaux NFS PS Les captures d'écran de la comparaison graphique ne sont que 10 sur 10. Comment devez-vous pouvoir effectuer des tests afin de prendre une capture d'écran dans une cinématique sur deux plates-formes différentes en même temps. Juste wow :)

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Posté par korn87 :

msaa 8x
besoin de plus d'anti-aliasing dieu de l'anti-aliasing !... =)

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