Need for Speed Most Wanted (2005) - Test APU
Год выпуска: 2005
Genre: Arcade, Course (Voitures), 3D
Développeur: Arts électroniques
Maison d'édition: Arts électroniques
Need for Speed : Most Wanted ressemble à Underground à bien des égards, à une exception près : la série est revenue à ses racines et les joueurs participeront à nouveau à des poursuites policières en tant que fauteur de troubles bien sûr. De plus, un système spécial est apparu qui récompense les conducteurs pour les manœuvres les plus risquées effectuées sous le nez de la police, et toutes les pistes ont été spécialement conçues pour ce style de jeu.
Il y a exactement huit modes de jeu dans Most Wanted : courses à points multiples, courses à péage, photos Speedtrap, Outrun, meilleur itinéraire Outrun, Circuit, Sprint et Knockout, et il y a quatre régions que vous pouvez parcourir. Soit dit en passant, les courses se déroulent dans une grande variété de conditions météorologiques, mais sans changer l'heure de la journée. Au tas, Electronic Arts a ajouté au jeu de nombreuses voitures différentes: des importations japonaises à toutes sortes d'exotiques.
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
Need for Speed Most Wanted ne fonctionne que sur Windows ME, Windows XP et Windows Vista/7/8/10. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge et il est peu probable qu'ils le soient.
L'API graphique principale et principale pour le multijoueur Need for Speed Most Wanted est DirectX 9.
Need for Speed Most Wanted a été développé à l'aide du moteur de jeu EA Graphics Library. EA Graphics Library (EAGL) est un moteur de jeu développé pour un usage interne par la société américaine Electronic Arts. Ce moteur de jeu, soumis à des améliorations et à des améliorations constantes, a été utilisé par les affiliés d'EA dans des projets tels que la série de simulateurs de voiture Need for Speed , la série de simulateurs de sport FIFA, NBA, NHL et d'autres jeux.
Le nombre exact de jeux sortis basés sur cette technologie est inconnu, ainsi que des informations sur les différences entre les versions du moteur. Pour dessiner (rendre) des images dans des jeux basés sur ce moteur, l'interface de programmation d'application (API) DirectX est utilisée. Le traitement des espaces ouverts (extérieurs anglais) de grande taille est pris en charge (des optimisations et des améliorations supplémentaires pour cette fonction ont été réalisées principalement dans Need for Speed: Most Wanted 2005, il est possible de diffuser le chargement de l'emplacement au fur et à mesure que le joueur le traverse, ce qui vous permet de créer l'illusion d'un monde "sans couture" et de réduire le temps global de chargement du jeu).
Le moteur EAGL a été affiné à plusieurs reprises pour chaque jeu sortant, des améliorations ont été apportées à la partie graphique (rendu) et au moteur physique, la prise en charge des processeurs multicœurs, de nouvelles consoles de jeu, etc. a été ajoutée. Ci-dessous, les paramètres technologiques du moteur de la quatrième version, en utilisant Need for Speed : la plupart des jeux informatiques comme exemple Wanted (2005) et Need for Speed : Carbon (2006).
Initialement, la quatrième version du moteur (EAGL4), qui alimente Need for Speed : Most Wanted et Need for Speed : Carbon, a été créée pour Need for Speed : Hot Pursuit 2 et la console de jeu PlayStation 2, mais l'API facilement portable et le runtime permettait le portage vers d'autres plates-formes. Par rapport à la version du moteur utilisé dans Hot Pursuit 2, EAGL4 a été amélioré pour Most Wanted, car il a ensuite été amélioré pour Carbon, et plus tard pour d'autres jeux de la série.
Le moteur graphique prend en charge les ombres douces dynamiques, l'utilisation du mappage des ombres, un grand nombre de shaders de pixels et de vertex, qui sont utilisés, par exemple, pour divers algorithmes de post-filtrage, y compris des méthodes telles que : flou de mouvement (flou d'écran), distorsion (distorsion / réfraction des gouttes de pluie sur le pare-brise), pseudo-HDR (désigné dans les jeux eux-mêmes comme trop lumineux et est, au lieu d'un rendu HDR à part entière, une combinaison de l'effet bloom et de plusieurs effets simples qui simulent, par exemple , l'adaptabilité de la vision aux changements d'éclairage ), le bruit (effet de grain), le traitement visuel (filtrage des couleurs), ainsi que l'effet de profondeur de champ. L'utilisation de cartes normales est prise en charge.
Le système de particules est responsable d'effets tels que la pluie, les gaz d'échappement, la fumée des roues, la fumée des torches, le brouillard, les étincelles, etc. Pour implémenter des réflexions sur des modèles de voitures, un mappage spéculaire dynamique est utilisé (six faces d'un cube, mises à jour à une vitesse spécifiée dans les paramètres ; chacune a une résolution de 256x256 pixels). Seule la géométrie statique est dessinée sur la carte. Le nombre moyen de polygones affichés par image (par exemple, Need for Speed : Most Wanted) aux paramètres maximum est de 140000 150000 à XNUMX XNUMX.
Il est à noter que Need for Speed : Most Wanted et Need for Speed : Carbon, tout comme certains autres jeux sur ce moteur, ne prennent pas en charge les écrans larges à partir du menu (néanmoins, le moteur lui-même prend en charge cette fonction, il existe des utilitaires spéciaux ).
La différence entre les solutions AMD et Intel est visible à l'œil nu. Aussi paradoxal que cela puisse paraître, mais sur les décisions Intel est toujours indisponible dans la partie jeu des paramètres graphiques.
Configurer les tests | |
bancs d'essai |
Intel Core i7-4770K Intel Core i7-5775C Intel Core i7-6700K AMD série A10 A10-7850K AMD série A10 A10-7870K 8 Go DDR3-2666 Kingston HyperX Predator ASUS A88X-PRO Asus Z87-A Asus H97-PLUS Asus H110M-C |
équipement multimédia | Samsung 2333T LS23CMZKFZ |
Paramétrage logiciel | |
Système d'exploitation | Windows 10 Professionnel |
Pilote graphique |
Pilote Intel Iris et HD Graphics pour Windows 15.36.14.64.4080 Pilote d'affichage AMD Radeon Software Crimson Edition 16.7.3 |
Programme de surveillance |
MSI Afterburner 4.2 FRAPS |
Nos APU ont été testés à la résolution 1920x1080 avec des paramètres de haute qualité graphiques autorisés par Need for Speed Most Wanted (2005).
Test à élevé paramètres de qualité 1920x1080
Avec ces paramètres, un indicateur FPS acceptable a montré Core i7 5775С et tous les AMD.
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Les résultats sur les systèmes ont été pris comme indicateur Core i 7 5775С et AMD A10-7870K à différentes tailles d'écran 1280x720 et 1920 × 1080 avec des paramètres de faible qualité.
Test à élevé paramètres de qualité de la mémoire GPU
À une résolution de 1920x1080, la consommation de mémoire vidéo de l'APU est 400 Mo de mémoire vidéo.
Chargement des cœurs de processeur à des paramètres de haute qualité 1920x1080 %
Lors de l'utilisation de solutions graphiques intégrées, le jeu est capable de prendre en charge jusqu'à 4 threads de calcul.
Le test a été effectué sur les configurations de base Core i 7 5775C et AMD A10-7870K avec 8 Go de mémoire préinstallée DDR3/4 2666 MGz. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.).
Test de la consommation de RAM du système
S'il existe un système avec Core i 7 5775С Besoin de vitesse le plus recherché consomme tous les 2.0 gigaoctets de RAM. Avec un système basé AMD A10-7870K La consommation de RAM de toute la RAM s'élevait également à 3.5 gigaoctets.
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