APU de test divisé Deus Ex Mankind
Genre: Action/RPG
Promoteur: Eidos Montréal
éditeur: SQUARE ENIX
Editeur en Russie: Bouka
Deus Ex: Mankind Divided est un jeu de tir à la première personne multiplateforme, RPG et jeu d'action furtif développé par la société canadienne Eidos Montréal et édité par la holding japonaise Square Enix. C'est une suite de Deus Ex : Human Revolution sorti en 2011. Le jeu a été annoncé le 8 avril 2015 et sa sortie est prévue pour le 23 août 2016 sur les plateformes Microsoft Windows, PlayStation 4 et Xbox One.
Mankind Divided se déroule en 2029, deux ans après les événements de Human Revolution et 23 ans avant les événements du premier jeu Deus Ex. Le personnage principal du jeu est toujours Adam Jensen.
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
Deus Ex Mankind Divided est pris en charge sur les principaux systèmes d'exploitation Windows, notamment Windows Windows 7 et Windows 8 / 10.
L'API graphique préférée et principale pour la version PC de Deus Ex Mankind Divided est DirectX 11/12.
Deus Ex Mankind Divided est basé sur le Dawn Engine, qui est essentiellement un Glacier 2 fortement modifié. Le Glacier Engine est un moteur de jeu développé par la société danoise IO Interactive pour une utilisation dans ses propres projets. Il existe deux générations de cette technologie. Les travaux sur la première génération du moteur ont commencé en 1994, et depuis lors, au fil des ans, la technologie a fait l'objet d'améliorations et d'améliorations constantes. Le premier jeu basé sur cette technologie était Hitman : Codename 47 en 2000, le dernier - Kane & Lynch 2 : Dog Days - est sorti en 2010. À partir de Hitman: Absolution (2012), une version nouvelle génération du moteur, le Glacier Engine 2, a été utilisée.
Le moteur Glacier de première génération contient plusieurs outils nécessaires au développement : Visual Scene Editor et Visual Scene Player pour travailler avec les cut-scenes (vidéos de jeu sur le moteur), un éditeur de niveaux, plusieurs outils pour travailler avec les textures, les objets et le son, ainsi que comme ses propres plugins pour 3ds Max, Adobe Photoshop et Pro Tools. La physique de base vous permet de simuler le comportement des véhicules, des collisions, des chutes d'objets. Dans des projets ultérieurs sur le moteur Glacier, la société a déjà abandonné l'utilisation de son propre moteur physique, intégrant le moteur physique Havok commercial.
Pour travailler avec la lumière, les cartes lumineuses (cartes d'ombre), l'éclairage par pixel et par sommet, les rayons volumétriques et la lumière et les ombres pré-rendues (ou affichées en temps réel) sont pris en charge. Le mappage MIP et bump, le niveau de détail des objets, la cinématique inverse et l'animation image par image et squelettique sont également pris en charge. Un certain nombre de post-effets graphiques sont pris en charge, notamment les hautes lumières, le flou de mouvement et la profondeur de champ. Traditionnellement, pour les moteurs de son époque, il est possible de créer divers effets météorologiques (par exemple, du brouillard ou de la pluie) à l'aide d'un système de particules - il contrôle également d'autres effets. La prise en charge des shaders vous permet d'implémenter des effets tels que l'eau avec des vagues, des réfractions et des réflexions de lumière.
Le moteur sonore intégré de Glacier prend en charge la lecture de musique en continu ou de niveau dynamique et les effets acoustiques pour le son créé à l'aide du sous-système A3D ou EAX. Le système de stockage de fichiers est basé sur le format ZIP, ce qui facilite l'accès aux archives de données de jeu. Depuis la deuxième génération, Glacier 2, le moteur a été considérablement repensé. L'une des innovations notables était l'affichage simultané de grands groupes de PNJ, capables d'interagir entre eux et avec le joueur, sans perte notable de performances.
Étant donné que les processeurs Intel ne fonctionnent pas dans le jeu, nous n'avons fourni que des captures d'écran de qualité sur AMD avec des paramètres bas.
Configurer les tests | |
bancs d'essai |
Intel Core i7-4770K Intel Core i7-5775C Intel Core i7-6700K AMD série A10 A10-7850K AMD série A10 A10-7870K 8 Go DDR3-2666 Kingston HyperX Predator ASUS A88X-PRO Asus Z87-A Asus H97-PLUS Asus H110M-C |
équipement multimédia | Samsung 2333T LS23CMZKFZ |
Paramétrage logiciel | |
Système d'exploitation | Windows 10 Professionnel |
Pilote graphique |
Pilote Intel Iris et HD Graphics pour Windows 15.36.14.64.4080 Pilote d'affichage AMD Radeon Software Crimson Edition 16.8.2 |
Programme de surveillance |
MSI Afterburner 4.2 FRAPS |
Nos APU ont été testés à la résolution 1280x720 avec des paramètres de faible qualité cartes autorisées par Deus Ex Mankind Dividede. Compte tenu du fait que le jeu gelait sérieusement dans les benchmarks, le test des solutions intégrées a eu lieu dans le jeu lui-même.
Test à faible paramètres de qualité 1280x720
Avec ces paramètres, aucune solution n'a montré un FPS acceptable. Plus ou moins, vous ne pouvez jouer que sur A10-7870K.
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Les résultats sur les systèmes ont été pris comme indicateur Core i 7 5775С et AMD A10-7870K à différentes tailles d'écran 1280x720 et 1920 × 1080 avec des paramètres de faible qualité.
Test à faible paramètres de qualité de la mémoire GPU
À une résolution de 1280x720, la consommation de mémoire vidéo de l'APU est 1000 Mo de mémoire vidéo.
Chargement des cœurs de processeur à des paramètres de faible qualité 1280x720 %
Lors de l'utilisation de solutions graphiques intégrées, le jeu est capable de charger complètement 4 threads informatiques AMD A10-7870K. Un FPS si faible est entraîné non seulement par les performances du GPU intégré, mais également par le CPU.
Le test a été effectué sur les configurations de base Core i 7 5775C et AMD A10-7870K avec 8 Go de mémoire préinstallée DDR3/4 2666 MGz. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.).
Test de la consommation de RAM du système
Avec un système basé AMD A10-7870K La consommation de RAM de toute la RAM s'élevait également à 4.1 gigaoctets.
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