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Test APU DARK SOULS III

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Dark Souls III 2016 04 11 22 58 59 434

Date de sortie: 12 avril 2016
Genre: RPG d'action
Promoteur: Logiciel
éditeur: BANDAI NAMCO Divertissement

sys

La flamme s'éteint et tout devient poussière. Un monde immense rempli d'horreur sombre et d'ennemis dangereux - vous oublierez tout, hypnotisé par de superbes graphismes et un gameplay atmosphérique. La flamme s'éteint, les lumières s'éteignent - il ne reste que des charbons ...

Cet article présente les tests APU dans le jeu vidéo DARK SOULS III, en utilisant les derniers systèmes les plus pertinents basés sur la logique de processeur AMD et Intel, à des résolutions 720P et 1080P avec des paramètres de faible qualité. 

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Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.

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DARK SOULS III n'est pris en charge que sur Windows 7/8/10. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge par les développeurs et il est peu probable qu'ils reçoivent une assistance. 

ds vapeur 

L'API graphique prioritaire et principale pour DARK SOULS III est DirectX 11 

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La base de DARK SOULS III était le moteur de jeu PhyreEngine. Le moteur graphique "PhyreEngine" était à l'origine destiné principalement à être utilisé sur la PlayStation 3, ainsi que pour les ordinateurs personnels compatibles IBM PC exécutant les systèmes d'exploitation de la famille Microsoft Windows et Linux. La prise en charge de la PlayStation Portable a été ajoutée en mars 2010, suivie de la PlayStation Vita en mars 2011.

From Software

Le "PhyreEngine" utilise l'interface de programmation d'application Direct3D ou OpenGL lors de l'utilisation de Microsoft Windows, et la bibliothèque "PS3 LibGCM" du système d'exploitation PlayStation 3 lors de son utilisation. Le moteur utilise des techniques de traitement parallèle complexes pour optimiser le processeur Cell et ses SPU, mais le moteur peut être porté sur d'autres architectures multithread. PhyreEngine fournit des "modèles de jeu" entièrement fonctionnels de code source qui prennent en charge les moteurs physiques Havok, PhysX et Bullet Physics Library. Une autre caractéristique du moteur est la prise en charge des techniques d'éclairage et d'ombrage différés.

"PhyreEngine" est un moteur gratuit et open source, qui vous permet de l'utiliser non seulement sur les consoles Sony, mais aussi sur d'autres plates-formes, telles que PC et théoriquement même Xbox 360. Cependant, "PhyreEngine" s'est initialement concentré spécifiquement sur la PlayStation 3 : il est conçu spécifiquement pour ses caractéristiques architecturales et en révèle l'intégralité des fonctionnalités et des performances. À partir de la version 2.40, sortie en mars 2009, et se poursuivant dans les versions 2.50 et 2.60, un tout nouveau système de rendu de la végétation a été ajouté au PhyreEngine. Il fournit les outils et les technologies pour rendre les arbres, les bois et l'herbe très réalistes. Pour les arbres, un module spécial de niveau de détail a été développé, qui peut progressivement réduire la qualité des arbres, en supprimant des branches individuelles, des feuilles et finalement en transformant l'arbre en une texture bidimensionnelle.

jeu 1

La version 3.0 a reçu de nombreuses améliorations et innovations. Un nouveau pipeline d'actifs a été mis en œuvre, combinant des versions améliorées d'exportateurs éprouvés existants avec un nouvel outil de traitement puissant conçu pour générer des actifs optimisés pour des plates-formes spécifiques. L'éditeur de niveau a été réécrit pour permettre une approche basée sur les données pour la création de jeux utilisant le "PhyreEngine". La prochaine innovation était une API améliorée qui fournit de nouvelles fonctionnalités pour les entités de jeu, les scripts, la physique intégrée et les composants de navigation.

"PhyreEngine" contient des fonctionnalités d'intégration avec d'autres sous-logiciels. Il prend en charge la connexion des technologies Havok, nVidia PhysX et Scaleform.

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En fait, il n'y a aucune différence entre les solutions intégrées d'Intel et d'AMD au niveau des paramètres de qualité minimum dans le jeu.

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Configurer les tests
bancs d'essai

Intel Core i7-4770K

Intel Core i7-5775C

Intel Core i7-6700K

AMD série A10 A10-7850K

AMD série A10 A10-7870K

8 Go DDR3-2666 Kingston HyperX Predator

ASUS A88X-PRO

Asus Z87-A

Asus H97-PLUS

Asus H110M-C

équipement multimédia Samsung 2333T LS23CMZKFZ
Paramétrage logiciel
Système d'exploitation Windows 10 Professionnel
Pilote graphique

Pilote Intel Iris et HD Graphics pour Windows 15.36.14.64.4080

Pilote d'affichage AMD Radeon Software Crimson Edition 16.4.1

Programme de surveillance

MSI Afterburner 4.2

FRAPS 

 
Les configurations ont été testées avec MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les plates-formes de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Les FPS moyen et minimum ont été pris comme indicateur de performance. Ci-dessous, une vidéo du segment de test :
 

Nos APU ont été testés dans différentes conditions d'écran 1280x720 et 1920x1080 avec des paramètres de faible qualité graphiques autorisés par DARK SOULS III. Le jeu a une limite FPS interne de 60 images.

+3 (4)XNUMX XNUMX

 Dark Souls III 2016 04 11 22 58 43 265

Test à faible paramètres de qualité 1280x720 

 720

Avec ces paramètres, les systèmes basés sur les derniers APU AMD 78XX plus anciens affichaient un FPS acceptable.

 1920

Test à faible paramètres de qualité 1920x1080 

1080 

Avec ces paramètres, aucun système n'a montré d'indicateur acceptable.

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msi

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Les résultats sur les systèmes ont été pris comme indicateur  Core i 7 5775С et AMD A10-7870K à différentes tailles d'écran 1280x720 et 1920 × 1080 avec des paramètres de faible qualité.

Test à faible paramètres de qualité de la mémoire GPU

 Mémoire vidéo

À une résolution de 1280x720, la consommation de mémoire vidéo de l'APU est 1170 Mo de mémoire vidéo, et avec résolution 1920 × 1080 - 1343 Mo. 

+3 (5)XNUMX XNUMX

Chargement des cœurs de processeur à des paramètres de faible qualité 1920x1080  

cpu 

Lors de l'utilisation de solutions graphiques intégrées, le jeu est capable de prendre en charge jusqu'à 8 threads de calcul. 

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 DS 1

Le test a été effectué sur les configurations de base Core i 7 5775C et AMD A10-7870K avec 8 Go de mémoire préinstallée DDR3/4 2666 MGz. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.).

Test de la consommation de RAM du système  

Mémoire 

S'il existe un système avec Core i7 5775С DARK SOULS III consomme les 3.2 gigaoctets de RAM. Avec un système basé AMD A10-7870K La consommation de RAM de toute la RAM était de 3.0 gigaoctets. 

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AMD_Radeon_Graphics_Logo Logo saisonnier des 40 ans nvidia
 

 

GBT02 

 

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 Évaluation test 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 81% [21 Votes]



Classement Intel  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 35% [20 Votes]



Score DMLA 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 81% [21 Votes]

 

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Commentaires (2)

Ce commentaire a été minimisé par le modérateur sur le site

Y a-t-il des gens ici avec des ordinateurs portables ? J'ai utilisé ici des ordinateurs portables avec Intel intégré et j'ai un peu gonflé. Toujours des problèmes avec l'exécution d'anciens jeux ou pilotes. Naturellement, la question s'est posée, qu'en est-il des pilotes sur les puces AMD. Quelqu'un peut-il dire? Comment faire fonctionner de vieux jeux ? Comment fonctionne la commutation entre discret et intégré ? Eh bien, etc.

Ce commentaire a été minimisé par le modérateur sur le site

Les nouveaux tests apache seront plus amusants que les anciens ;-)