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Flintlock : Les combats de Siege of Dawn seront retirés de la liste des produits détectés par Sweet Baby Inc.

Le studio de jeux Kepler Interactive, responsable du développement de Flintlock : The Siege of Dawn, s'est retrouvé sous le feu des projecteurs après que son jeu a été inclus dans la liste Sweet Baby Inc Detected. Organisée par Kabrutus sur Steam, cette liste met en évidence les jeux associés à Sweet Baby Inc (SBI), une société connue pour son influence sur le contenu des jeux vidéo.

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Auparavant, Flintlock : The Siege of Dawn mettait en vedette une protagoniste noire, ce qui est devenu un sujet de débat après qu'un nouveau COO ayant des liens avec SBI ait rejoint l'équipe. Il est à noter que cette variable personnelle est associée à un changement d'identité raciale du personnage, perçu comme une tentative d'introduire un certain agenda social.

Suite à un changement de propriétaire et au licenciement dudit directeur, les représentants de Kepler Interactive ont annoncé des changements importants dans le jeu, affirmant que tous les éléments ajoutés sur l'insistance de la direction précédente avaient été supprimés. En réponse à cette demande des développeurs adressée à Kabrutus de retirer le jeu de la liste, ce dernier a demandé des preuves des modifications.

À l'heure actuelle, il n'y a aucune preuve concrète de changements dans le jeu, c'est pourquoi Flintlock: The Siege of Dawn continue de rester sur la liste des objets détectés de Sweet Baby Inc. Cela crée certaines difficultés pour le studio, car un tel étiquetage peut affecter la perception du jeu par les acheteurs potentiels et les critiques.

Mark Kern, ancien chef d'équipe de World of Warcraft, s'est également exprimé sur la situation via ses chaînes, soulignant que les changements apportés au jeu pourraient être perçus comme une tentative de satisfaire certaines demandes sociales. Dans le même temps, il existe une tendance générale à critiquer les sociétés de jeux pour être trop actives dans l’introduction de programmes socialement significatifs, ce qui est parfois perçu par la communauté comme un changement artificiel et inutile.

À la lumière de ces développements, Kepler Interactive est confronté au défi non seulement de prouver la suppression de contenus controversés, mais également de restaurer la confiance de la communauté des joueurs. Dans ce contexte, leur demande d'exclure Sweet Baby Inc Detected de la liste est considérée comme une étape vers la réhabilitation de l'image du jeu et du studio dans son ensemble.

Source GameGPU.tech

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Microsoft souligne l'importance de la diversité des genres dans l'industrie du jeu vidéo

Microsoft a recommandé aux développeurs de jeux de se concentrer sur la diversité des genres dans leurs projets. La société estime que la création de personnages réalistes et auxquels on peut s'identifier contribue à attirer un public plus large. Des enquêtes montrent que 53 % des développeurs apprécient la diversité, la considérant comme la clé d'un intérêt croissant pour les jeux et de la croissance de l'industrie.

le sexe

Microsoft souligne la nécessité d'éviter les stéréotypes de genre en demandant aux créateurs de réfléchir attentivement à l'apparence et au rôle des personnages féminins dans les jeux. La société souligne l'importance de l'équivalence du temps d'écran, des compétences et des capacités des personnages de genres différents.

L’industrie du jeu vidéo s’éloigne progressivement des images sexualisées de personnages féminins, notamment en Occident. Des exemples comme Tifa de Final Fantasy VII Rebirth et le personnage Eva de Stellar Blade montrent la variété des approches de création de personnages et de leur apparence.

Source GameGPU.tech

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The Callisto Protocol s'est débarrassé de Denuvo plus d'un an après sa sortie

Dans la version informatique The Callisto Protocol, sorti le 1er décembre 2022, la protection anti-piratage Denuvo a été supprimée. Ce changement intervient après une récente mise à jour de Striking Distance Studios, qui a réduit la taille du fichier exécutable du jeu de 230 Mo. La suppression de Denuvo est intervenue un an et près de quatre mois après la sortie du jeu, bien qu'il n'y ait eu aucune annonce officielle de la part de l'éditeur KRAFTON.

The Callisto Protocol Denuvo

Efforts de développement actuels The Callisto Protocol se concentrent sur un projet nommé Project Birdseye et un autre projet majeur inopiné. Cette mise à jour pourrait signaler un changement d'orientation du studio, passant du support d'un jeu déjà sorti au développement de nouveaux projets.

Source GameGPU.tech

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Final Fantasy XVI pour PC : démo préliminaire et configuration système élevée

Square Enix a annoncé la sortie d'une démo de Final Fantasy XVI pour PC avant sa sortie complète afin de donner aux joueurs la possibilité d'évaluer le jeu et ses performances sur différentes configurations. Le producteur Naoki Yoshida a déclaré que lors de l'optimisation, il avait été découvert que le jeu pouvait produire plus de 100 FPS sur des systèmes puissants. En même temps, il ne faut pas s’attendre à des performances comparables à la PlayStation 5 d’un PC bas de gamme.

Final Fantasy XVI demo

Square Enix n'a pas encore révélé la configuration système requise exacte, mais a souligné que la version PC inclura des paramètres graphiques flexibles. De plus, la version PC de Final Fantasy XVI sortira avec deux DLC, tandis que pour les utilisateurs de PlayStation 5, ces ajouts seront vendus séparément.

Source GameGPU.tech

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Rise of the Ronin de Team Ninja : comparaison avec Ghost of Tsushima et réaction des critiques

Le jeu de rôle et d'action Rise of the Ronin de Team Ninja, sorti sous les auspices de PlayStation Studios, a suscité des critiques mitigées dans la communauté des joueurs. Bien que le jeu ait reçu des critiques généralement positives, sa note moyenne n'a pas réussi à dépasser les titres précédents du studio. Les comparaisons avec Ghost of Tsushima de Sucker Punch, un autre film d'action de samouraï célèbre, ont été mitigées.

Depuis le premier show, Rise of the Ronin a souvent été comparé à Ghost of Tsushima, et les comparaisons n'ont pas toujours été en faveur du nouveau produit. Avec la sortie du jeu, les utilisateurs ont eu la chance d'évaluer les deux projets plus en détail, d'autant plus qu'il s'agit d'exclusivités PlayStation. L'analyse, menée par la chaîne YouTube ElAnalistaDeBits, comprenait une évaluation des graphismes, de l'animation, du comportement des PNJ et des détails du système de combat.

Bien que Team Ninja se soit concentré sur la création d'un système de combat dynamique dans Rise of the Ronin, le jeu n'a pas toujours atteint le niveau de Ghost of Tsushima, ce qui est particulièrement visible dans des éléments tels que le détail des personnages et le naturel des environnements. Cela montre que, malgré près de quatre ans écoulés depuis la sortie de Ghost of Tsushima, atteindre un niveau de qualité similaire constitue un défi.

Source GameGPU.tech

 
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Mises à jour sur The Elder Scrolls VI : le développement se poursuit, sortie au plus tôt en 2028

Bethesda Game Studios partage des nouvelles du développement de The Elder Scrolls VI alors qu'il continue de célébrer le 30e anniversaire de la franchise qui a débuté avec The Elder Scrolls: Arena en 1994. Depuis l'annonce de The Elder Scrolls VI en 2018, les fans attendent avec impatience des nouvelles d'une suite à la célèbre série de RPG.

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Bethesda a maintenant confirmé la disponibilité des premières versions jouables de The Elder Scrolls VI, indiquant des progrès actifs dans le développement. Cependant, étant donné la sortie de Starfield il y a six mois et le prochain DLC pour ce jeu, une sortie anticipée de The Elder Scrolls VI est peu probable.

Phil Spencer de Xbox a déclaré que le jeu ne sortirait pas avant 2028, marquant une longue pause par rapport au jeu précédent de la série, Skyrim. Cela confirme le long cycle de développement qui caractérise les projets Bethesda à grande échelle. Malgré la longue attente, Bethesda s'engage à faire en sorte que le prochain chapitre de la série The Elder Scrolls soit à la hauteur des attentes des fans et offre de nouveaux horizons à explorer.

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God of War Ragnarok pourrait sortir sur PC début 2025

Il y a eu des spéculations sur la date de sortie de God of War Ragnarok sur PC, la date estimée est début 2025. Insider Silknigth, connu pour ses prédictions précises pour Ghost of Tsushima : Director's Cut pour PC, pointe le premier trimestre 2025 comme date cible pour la sortie du jeu du studio Santa Monica.

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Cette information n'a pas encore reçu de confirmation officielle, mais le timing attendu ne semble pas inattendu, surtout compte tenu des récentes déclarations de Sony sur sa volonté de s'impliquer davantage sur le marché des jeux sur PC et d'élargir sa base d'utilisateurs. La sortie de God of War Ragnarok sur PC constituerait une étape importante dans la mise en œuvre de cette stratégie, soulignant les efforts de l'entreprise pour toucher un public plus large dans un monde du jeu en évolution.

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Dragon's Dogma 2 bat des records sur Steam

Dragon's Dogma 2, le nouveau RPG d'action de Capcom, a mis à jour son record de joueurs en ligne sur Steam, culminant à 227 22 utilisateurs lors de sa sortie le 184 mars, dépassant son pic initial de XNUMX XNUMX. Ce succès place le jeu sur le point de surpasser Monster Hunter : Rise en tant que lancement le plus réussi de Capcom sur la plateforme, où Dragon's Dogma 2 a déjà dépassé des séries phares telles que Resident Evil, Devil May Cry et Street Fighter.

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Malgré des problèmes techniques, notamment le faible frame rate de la version PC, le jeu prend de l'ampleur et améliore progressivement sa position dans les avis des utilisateurs sur Steam, où le pourcentage d'avis positifs est passé de 40 % initialement à 49 %. .

Capcom a déjà présenté ses excuses aux joueurs pour la gêne occasionnée et a confirmé qu'il travaillait à l'optimisation du jeu pour améliorer ses performances. Bien que des correctifs spécifiques n'aient pas encore été publiés, la communauté s'attend à des améliorations et à de nouveaux développements de la situation.

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The Elder Scrolls Online a gagné près de 2 milliards de dollars en dix ans

The Elder Scrolls Online, un MMORPG de ZeniMax Online Studios, a connu un succès financier impressionnant, générant près de 2 milliards de dollars de revenus depuis sa sortie il y a près de dix ans. Cette annonce a été faite par Matt Firor, le directeur du jeu, lors de la GDC 2024, soulignant le succès important du projet.

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Le développement d'ESO a commencé en 2007 et le jeu a été officiellement lancé en 2014. Au fil des années, ESO s'est étendu à sept plateformes, a reçu 23 packs d'extension (DLC), 42 mises à jour thématiques et 9 chapitres majeurs, continuant d'attirer et de fidéliser les joueurs du monde entier.

L’obtention de résultats financiers aussi solides démontre que le modèle de services de jeux peut non seulement être durable, mais aussi extrêmement rentable à long terme. Alors que certains jeux modernes, comme Suicide Squad : Kill The Justice League, ont du mal à suivre l'évolution des tendances du marché, The Elder Scrolls Online prouve que le développement durable et l'accent mis sur la communauté de joueurs contribuent au succès et à la stabilité financière à long terme.

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Capcom résout les problèmes d'optimisation dans Dragon's Dogma 2 après les retours des joueurs

Capcom s'attaque activement aux problèmes de performances du jeu Dragon's Dogma 2, face aux retours de la communauté des joueurs sur PC. Suite à la sortie, qui a reçu des réponses mitigées de la part des joueurs avec seulement environ 45 % d'évaluations positives sur Steam, la société a pris note des plaintes concernant les microtransactions et les performances.

Les développeurs ont confirmé que les éléments des DLC payants peuvent également être obtenus dans le jeu lui-même, sans frais supplémentaires. Cela s'applique notamment aux objets de téléportation et de résurrection de personnages. En réponse aux plaintes concernant les performances, Capcom a indiqué qu'une charge élevée du processeur, en particulier lors des moments avec un grand nombre de PNJ, était la principale cause des problèmes de FPS. La société a annoncé qu'elle travaillait sur l'optimisation et prévoyait d'introduire des mises à jour qui amélioreraient la situation.

De plus, Capcom a annoncé le développement d'une fonctionnalité pour une nouvelle partie du jeu, démontrant son engagement à améliorer l'expérience de jeu et les commentaires des utilisateurs.

Source GameGPU.tech

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