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Delta Force : la campagne narrative de Black Hawk Down est retardée

Joueurs dans Delta Force Vous devrez attendre encore un peu pour profiter de la campagne narrative tant attendue de Black Hawk Down. Comme annoncé par l'équipe de développement L'équipe Jade, la sortie de la campagne a été reportée à une date ultérieure. La raison du retard est la nécessité de prêter attention à l’optimisation et au débogage pour répondre aux attentes des fans.

Black Hawk Down

Les développeurs ont confirmé que la campagne sera publiée dans saison "Starfall", cependant, ils promettent de clarifier la date exacte ultérieurement. Dans un communiqué officiel, l'équipe a exprimé sa gratitude pour son soutien et sa patience, soulignant qu'elle souhaite présenter aux joueurs un produit qui répond à leurs normes élevées.

« Nous comprenons à quel point vous attendez avec impatience la campagne et nous voulons la rendre la meilleure possible. Nous avons besoin d’un peu plus de temps pour l’optimisation finale », indique le message. Black Hawk Down promet d'être une partie importante de Delta Force, où les joueurs pourront se plonger dans une histoire intense avec des missions passionnantes inspirées d'événements réels.

Initialement, les développeurs avaient annoncé la possibilité de jouer à la campagne narrative après le début du jeu, mais il est désormais clair qu'il leur faudra encore quelques mois. Cependant, un tel retard peut jouer en faveur du projet, car un temps de développement supplémentaire éliminera Erreurs et offrir aux joueurs un produit vraiment de haute qualité.

Les joueurs doivent simplement être patients et attendre les nouvelles mises à jour de la Team Jade. Comme pour le mode multijoueur, la composante histoire promet d'être une partie importante de Delta Force, conservant l'esprit de l'original et apportant de nouvelles fonctionnalités aux joueurs modernes.

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Le jeu sur PC renforce sa position dans l'industrie du jeu

Les analystes ont publié de nouvelles statistiques montrant le rôle dominant du PC dans l'industrie du jeu vidéo. Selon les données publiées par Epyllion, les dépenses en contenu dans le segment des jeux sur PC ont augmenté de 65% de plusque sur le segment des consoles de salon. Cela équivaut à 30 milliards de dollars, soit 225 % plus élevé que le coût total de la console.

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Dans le contexte du ralentissement de la croissance des autres plates-formes, le PC continue de renforcer sa part avec confiance. Pour 2024 53% Parmi toutes les dépenses en contenu de jeu non mobile, les PC représentent les PC, tandis que les consoles, y compris les portables, occupent les 47 % restants. En 2004, la part des PC n'était que de 29 %, mais en 20 ans elle a presque doublé, tandis que les consoles stagnent depuis 2021.

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Dans le même temps, les jeux mobiles restent le segment le plus important avec une augmentation de 83 milliards de dollars depuis 2011, mais le PC reste la principale plateforme de jeux premium et d'e-sport. La réalité virtuelle (VR) trouve progressivement son public, avec un apport de 1 à 2 milliards de dollars en 2024. Cependant, les plateformes traditionnelles telles que les machines d’arcade et les consoles portables affichent des tendances négatives : 9 milliards de dollars pertes dues aux appareils portables et 2 milliards de dollars aux arcades

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Half-Life 2 passe au niveau supérieur avec RTX Remix

Il est peut-être difficile de trouver un jeu plus emblématique du genre jeu de tir que Half-Life 2. Et maintenant, des années après sa sortie, la communauté des moddeurs, avec le soutien de l'équipe Nvidia, a décidé de lui insuffler une nouvelle vie avec l'aide du projet Half-Life 2 RTX Remix. Dans le cadre de cette initiative, le monde classique de City 17 bénéficie d'un éclairage photoréaliste grâce aux nouvelles technologies de lancer de rayons, et ces derniers jours, une autre amélioration clé est devenue connue. En plus du ray tracing déjà impressionnant, ils ajoutent au jeu Cache de rayonnement neuronal – un système spécial de traitement de la lumière indirecte grâce à l’intelligence artificielle. Cette technologie crée non seulement des ombres et un éclairage global crédibles, mais peut également « deviner » de multiples réflexions de rayons vers l’avant, formant ainsi une image encore plus profonde et naturelle.

peau de demi-vie 2 nvidia rtx

Outre un éclairage sophistiqué, les développeurs introduisent d’autres solutions de pointe qui devraient faire du jeu culte de Valve une véritable « vitrine de capacités » pour les nouvelles cartes graphiques Nvidia. Tout d'abord, nous parlons de Peau RTX, responsable de la modélisation détaillée des matériaux aux propriétés translucides et diffusion souterraine (pénétration de la lumière à travers des surfaces fines comme la peau). Cela donne des effets d'éclairage et de réflexion incroyablement réalistes sur des créatures vivantes, telles que des zombies avec des crabes ou des personnes en combinaison scientifique. Ainsi, les couloirs sombres s'éclairent exactement comme ils le feraient dans la réalité, et dans les rues de City 17, à la lumière du soleil, des nuances de textures et des détails de caractère deviennent visibles.

Cache de rayonnement neuronal nvidia de Half Life 2

Une partie tout aussi importante de la technologie Half-Life 2 RTX Remix est la prise en charge DSS 4, qui permet désormais non seulement d'augmenter la résolution sans perdre en clarté, mais également d'utiliser le Multi Frame Gen. Grâce à cette innovation, les propriétaires de cartes vidéo Nvidia peuvent bénéficier d'une augmentation significative de la fréquence d'images et en même temps d'un gameplay plus fluide. Cependant, la partie la plus intéressante de la présentation au CES a été de tester le jeu sur un nouveau RTX 5090, où tous ces développements sont devenus la pierre angulaire. Les moddeurs rapportent que grâce au Neural Radiance Cache, il est possible d'obtenir des effets d'éclairage encore plus profonds et plus précis avec une charge relativement faible sur le système, car la plupart des calculs concernent le travail des réseaux neuronaux pour « compléter » les rayons restants. Pour les fans de Half-Life 2, cela signifie une chose : nous attendons un remaster presque parfait, qui, tout en conservant le gameplay de l'original, ajoute les derniers standards graphiques. Et d’après les premières impressions, l’avenir des jeux classiques prenant en charge RTX Remix est en effet prometteur.

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Microsoft lance 2025 avec une nouvelle vague de licenciements

Le début de l'année 2025 pour Microsoft a été marqué par une nouvelle vague de licenciements, qui a touché plusieurs domaines de l'entreprise, notamment l'industrie du jeu, les ventes et les divisions liées à la sécurité. D'abord avis Les employés ont commencé à recevoir des avis de licenciement mardi, les représentants de l'entreprise déclarant que le volume des suppressions est « insignifiant ». Le nombre exact de personnes licenciées n’est pas connu pour l’instant. voisé, mais, selon les initiés, ils pourraient affecter des centaines de personnes.

Jeux Microsoft

Ces événements s'inscrivent dans une série continue de réorganisations chez Microsoft. En janvier 2024, l'entreprise a licencié 1900 employés de la division jeux après avoir finalisé l'acquisition d'Activision Blizzard. Des coupures et des fermetures de studios ont rapidement suivi, culminant en mai 2024 lorsque quatre équipes ont été éliminées, dont arkane austin и Tango Gameworks. Par la suite, Tango Gameworks a été racheté par la société Krafton, ce qui lui a permis de conserver une partie de son personnel et de reprendre le travail sous une nouvelle direction.

Aujourd’hui, la vague de licenciements a affecté non seulement l’orientation du développement des jeux, mais également les segments connexes de l’activité de Microsoft, soulevant la question des perspectives de développement futur pour les spécialistes. Mondial la tendance La rationalisation des processus et la réduction du personnel dans l'industrie du jeu sont devenues l'une des questions les plus discutées en 2024 : environ 16 160 employés de 2025 entreprises se sont retrouvés sans travail. Hélas, 10 n'a pas apporté de soulagement : au cours des deux premières semaines de l'année, plus de 160 cas de licenciements et de fermetures ont été enregistrés, affectant le sort d'au moins 200 spécialistes. Le nombre réel de victimes, selon les experts, pourrait être encore plus élevé – probablement plus de XNUMX personnes.

Selon certaines estimations, dans le contexte d'accords très médiatisés et d'importants investissements dans le développement de jeux, le processus de « nettoyage » du marché des studios non rentables ou en double se poursuit. Microsoft, malgré tous ses efforts d'adaptation, n'a pas pu éviter cela Réduction État. Il est intéressant de noter que certains des postes perdus concernaient les départements des ventes et de la défense, ce qui indique une restructuration interne à grande échelle des priorités commerciales. Dans ses déclarations officielles, la société souligne qu'elle s'efforce de soutenir les spécialistes licenciés dans leur transition vers de nouveaux emplois, mais pour de nombreux joueurs et analystes, cela ne fait que confirmer que la vague de changements mondiaux dans l'industrie est loin d'être terminée.

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NVIDIA révèle la méga-géométrie RTX : Alan Wake 2 sera un pionnier des nouvelles technologies

La semaine dernière, NVIDIA a officiellement présenté une nouvelle technologie Méga géométrie RTX, conçu pour augmenter considérablement l'efficacité du lancer de rayons et élever la qualité des graphismes dans les jeux modernes à un nouveau niveau. L'un des premiers projets confirmés pour soutenir cette innovation sera Alan Wake 2 est un thriller mystique de Remedy Entertainment. Selon la « équipe verte », RTX Mega Geometry permet au matériel d'accélérer la construction du BVH (Bounding Volume Hierarchy), qui permet aux « rayons » de traiter jusqu'à 100 fois plus de triangles qu'aujourd'hui. Relativement parlant, cela ouvre la voie à des scènes plus détaillées avec des effets d'éclairage et d'ombre à grande échelle sans surcharger le processeur et la carte vidéo.

Méga géométrie RTX

L'essence de la RTX Mega Geometry est que Triangles dans la scène sont regroupés en clusters et « mis à jour » par lots directement sur le GPU, ce qui non seulement réduit la charge sur l'unité centrale (CPU), mais optimise également l'utilisation de la mémoire vidéo. NVIDIA affirme que grâce à ce système, les développeurs pourront utiliser avec audace des modèles, des textures et des ombres plus détaillés, en particulier dans les projets avec des applications denses. tracé laser. À long terme, cela devrait également réduire la consommation d’énergie tout en maintenant (et parfois en améliorant) la qualité globale de l’image.

en ce qui concerne Alan Wake 2, puis en plus de RTX Mega Geometry, les développeurs de Remedy intégreront un nouveau Lancer de rayons Ultra Mode de qualité. Ce mode offrira des réflexions et des réfractions entièrement tracées, ainsi qu'un éclairage indirect avancé. Selon NVIDIA, ce niveau de graphisme n'est actuellement disponible que sur les appareils du NVIDIA RTX – nous parlons des générations les plus actuelles de cartes vidéo capables de traiter de gros calculs associés au traçage en temps réel. Cependant, pour garantir des fréquences d'images stables et un gameplay fluide, vous devrez utiliser des technologies de mise à l'échelle, notamment DLSS.

L'un des points clés de l'annonce était que RTX Mega Geometry et Ultra Le mode qualité sera disponible sur toute la ligne GPU Famille RTX. Cela signifie que non seulement ceux qui possèdent des cartes haut de gamme pourront profiter de visuels avancés : de nombreux modèles des générations passées et actuelles capables de fonctionner avec l'API RTX bénéficieront également de la nouvelle technologie. Pour Remedy, c'est une excellente occasion de démontrer toute la puissance de son moteur, renforcée par un éclairage global et une variété d'effets graphiques, et pour NVIDIA, c'est l'occasion de montrer clairement aux joueurs le chemin parcouru par l'industrie depuis les premières expériences avec lancer de rayons.

Les tests finaux et les spécifications exactes de ce mode mis à jour dans Alan Wake 2 n'ont pas encore été révélés, mais étant donné que la sortie est prévue pour 2025, le studio a tout le temps de peaufiner et d'optimiser. Les joueurs du monde entier attendent avec impatience que des mouvements comme ceux-ci façonnent l’avenir du marché, où l’esthétique d’un éclairage réaliste est plus importante que jamais. Si RTX Mega Geometry et Ultra Le mode Qualité est véritablement capable de fournir la qualité promise sans pénalité excessive en termes de performances. Nous assistons peut-être à une nouvelle ère de mise en œuvre du lancer de rayons.

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Tencent et la famille Guillemot pourraient créer une nouvelle société avec les actifs d'Ubisoft

Tencent Holdings et la famille Guillemot, fondateurs d'Ubisoft Entertainment, envisagent de créer une nouvelle société qui pourrait inclure certains actifs d'Ubisoft. Cette décision vise à accroître la valeur du développeur de jeux vidéo français, en difficulté ces dernières années, selon des sources.

Ubisoft

La société technologique chinoise Tencent et la famille Guillemot étudient actuellement les actifs qui seront inclus dans la nouvelle entreprise. L'accord permettra à Tencent non seulement augmentez votre part, mais aussi d'acquérir un meilleur contrôle sur la propriété intellectuelle d'Ubisoft, ce qui renforcera sa position dans l'industrie mondiale du jeu vidéo.

Dès mars, Tencent et la famille Guillemot détenaient Participation de 25,4% Ubisoft contrôlait ainsi 29,6% des droits de vote. Cependant Les actions de la société ont chuté au cours de la dernière année de près de 50 %, ce qui a réduit sa valeur marchande à 1,6 milliard de dollars.

Ubisoft avait précédemment annoncé des mesures drastiques de réorganisation. Le 9 janvier, l'entreprise a nommé des consultants pour explorer les moyens possibles d'augmenter sa valeur. Parmi ces étapes figure une potentielle collaboration avec Tencent.

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Jeux qui recevront le support DLSS 4 en janvier

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NVIDIA a annoncé une liste de jeux qui recevra le support DLSS 4 dans les semaines à venir. La nouvelle technologie améliorera la fréquence d’images, la qualité de l’image et les performances grâce au rendu neuronal. Voici les principaux projets qui seront mis à jour :

Assetto Corsa EVO (version en accès anticipé le 16 janvier) :

Le populaire simulateur de course sera mis à jour pour inclure Super résolution DLSS, offrant des performances élevées même sur les systèmes à trois moniteurs. Les fonctionnalités du jeu incluent une météo dynamique, un cycle de course de 24 heures et une physique ultra-réaliste.

DYNASTY WARRIORS: ORIGINS (sortie le 17 janvier) :

La légendaire série de jeux d'action tactique revient avec du support DLSS Frame Generation, qui offrira un gameplay plus fluide lors de batailles massives de 1 contre 1000.

Honkai : Star Rail 3.0 (mise à jour le 15 janvier) :

La mise à jour Paean of Era Nova ajoute un nouveau monde, des personnages et des intrigues. AVEC Super résolution DLSS, les joueurs pourront profiter d’un maximum de détails et de fréquences d’images élevées.

Frapper 2 (sorti en janvier):

La suite du populaire MOBA de Hi-Rez Studios prendra en charge Super résolution DLSS, DLAA et NVIDIA Reflex, qui minimise la latence et améliore les performances globales.

Tête de réservoir (sortie en janvier) :

Un jeu de tir tactique doté d'une mécanique de contrôle de drone unique recevra un soutien DLSS Frame Generation, garantissant des performances fluides et élevées même dans les batailles intenses.

Les mises à jour avec le support DLSS 4 propulseront ces jeux au niveau supérieur de qualité visuelle, et Multi Frame Generation fournira jusqu'à 8 fois plus d'images. NVIDIA continue d'élargir la liste des jeux pris en charge, offrant ainsi aux joueurs davantage de moyens de profiter de la technologie moderne.

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Xbox Developer Direct 2025 : rumeurs sur le retour de l'emblématique IP japonaise

Troisième présentation annuelle Direct développeur Xbox de Microsoft, qui aura lieu Janvier 23, s'annonce comme un événement majeur pour les gamers. En plus des annonces confirmées de jeux tels que Au sud de minuit, DOOM : L'âge des ténèbres и Clair Obscur : Expédition 33, l'attention a été attirée sur des informations concernant un certain nouveau projet d'un studio japonais.

Ninja Gaiden

Selon le rapport Windows Centre, il s'agit de revenir franchise japonaise légendaire avec une longue histoire. Le nom de l’IP n’a pas encore été révélé, mais les fans spéculent déjà. Parmi les options possibles figurent des séries cultes telles que Persona, Resident Evil ou encore des projets oubliés, comme Ninja Gaiden.

Microsoft a coopéré activement avec les développeurs japonais ces dernières années, ce qui rend une telle annonce très probable. L'intégration d'IP japonaises bien connues dans la gamme Xbox permettra à l'entreprise de renforcer sa position sur le marché asiatique et de ravir les fans du monde entier.

Les détails restent en question, et nous connaîtrons déjà toutes les réponses Janvier 23 sur Xbox Developer Direct. Nous ne pouvons qu’attendre de voir quel genre de retour emblématique Microsoft nous réserve.

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Le moteur Decima peut être utilisé dans d'autres studios PlayStation

Selon les informations figurant sur le profil LinkedIn de la productrice principale de Guerrilla Games, Astrid Huntjens, le moteur Decima Engine peut également être utilisé dans d’autres studios PlayStation. Sa description de poste indique qu'elle gérait les communications et les relations avec d'autres studios Sony intéressés par l'utilisation du moteur.

Decima Engine

Decima Engine, connu pour des jeux tels que Horizon Forbidden West et Death Stranding, s'est révélé être un outil puissant pour créer des jeux en monde ouvert avec des graphismes réalistes. Guerrilla développe activement cet outil et sa popularité pourrait désormais s'étendre au-delà du studio.

De plus, le profil répertorie les projets dans lesquels Huntjens a été impliqué, notamment la sortie d'Horizon Zero Dawn pour le marché chinois, Horizon Forbidden West et son extension The Burning Shores. Cela met en valeur son expérience dans la gestion de projets complexes et l’interaction avec des développeurs externes.

Les informations sur une éventuelle utilisation accrue de Decima Engine montrent l'engagement de Sony unifier les technologies pour leurs studios internes, ce qui peut accélérer le développement des jeux et améliorer leur qualité. On ne sait toujours pas quels studios spécifiques pourraient utiliser ce moteur, mais cette stratégie pourrait affecter de manière significative les futurs projets PlayStation.

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Indiana Jones aura bientôt des cheveux réalistes grâce à RTX Hair

jeu Indiana Jones and the Great Circle recevra bientôt une mise à jour ajoutant la prise en charge des nouvelles technologies Cheveux RTX de NVIDIA. Ce système permet un rendu des cheveux considérablement amélioré, offrant grand réalisme et réduire la charge sur le GPU.

Cheveux RTX

RTX Hair utilise une approche innovante basée sur des sphères dépliées linéairement, qui vous permet d'obtenir plus visualisation de haute qualité cheveux par rapport aux solutions précédentes telles que TressFX et HairWorks. NVIDIA promet que la nouvelle technologie offrira des détails plus fluides et une utilisation moindre de la VRAM, ce qui est particulièrement important pour les utilisateurs cherchant à maximiser les performances.

De plus, le jeu bénéficiera d'un support DSS 4, ce qui améliorera la qualité d'image sur tous les RTX GPU, y compris les générations plus âgées. La nouvelle version de DLSS utilise des modèles d'intelligence artificielle mis à jour pour minimiser les artefacts, améliorer la clarté de l'image et lisser les bords des objets.

Indiana Jones and the Great Circle avec la mise à jour RTX Hair et DLSS 4 promet de devenir encore plus graphiquement impressionnant. Les utilisateurs pourront profiter de graphismes de haute qualité quelle que soit la puissance de leurs systèmes, ce qui rend cette mise à jour importante pour un large public. Le correctif devrait être disponible dans les semaines à venir.

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