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Riva128

NVIDIA a été fondée en janvier 1993. La société a choisi de se concentrer sur le développement de puces graphiques hautes performances utilisées dans les cartes vidéo grand public. Riva 128 peut certainement être appelée la première puce graphique. Cette puce est sortie en 1997. Il portait à la fois un noyau 2D rapide et un noyau 3D assez productif. C'est pourquoi les cartes vidéo basées sur la puce Riva128 ont été préférées à tous les autres accélérateurs 2D/3D. Pourquoi nVidia a-t-il produit une puce 2D/3D et pas seulement une puce 3D ? Vous pouvez répondre à cette question si vous vous souvenez de cette époque. Le marché a été inondé d'accélérateurs 3dfx Voodoo qui ont été assez bien promus. Et pas un seul accélérateur 3D ne pourrait rivaliser avec eux. Il n'a été possible de gagner qu'en présentant aux utilisateurs "tout en un" - une carte vidéo 2D/3D capable de lire MPEG, ne nécessitant pas de slot PCI supplémentaire, assez rapide et, sans aucun doute, nouvelle. Toutes ces qualités étaient possédées par le "cheval noir" nVidia - Riva128. Riva128 prenait en charge jusqu'à 4 Mo de mémoire SGRAM, une interface AGP / PCI, la possibilité de stocker des textures dans la mémoire système, le rendu dans une fenêtre, et bien plus encore.

Caractéristiques du Riva 128

Nom Riva 128
noyau NV3
Technologie de processus (µm) 0,35
Transistors (millions) 3,5
Fréquence centrale 100
Fréquence mémoire (DDR) 100
Type de bus et de mémoire SDR-128bit
Bande passante (Gb/s) 1,6
Canalisations de pixels 1
TMU par convoyeur 1
textures par horloge 1
textures par passe 1
Convoyeurs Vertex aucun
Ombrage de pixels aucun
Nuanceurs de vertex aucun
Taux de remplissage (Mpix/s) 100
Taux de remplissage (Mtex/s) 100
DirectX 5.0
Anticrénelage (Max) Non (?)
Filtrage anisotrope (Max) Non (?)
Taille mémoire 4 MB
Interface AGP2x/PCI
RAMDAC 206 MHz

Riva128

En 1997, toutes les cartes ne pouvaient pas se vanter de telles caractéristiques. Et les cartes basées sur Riva128 le pourraient. Le RAMDAC 230MHz permettait de travailler à une résolution de 1600x1200 avec une fréquence de 75Hz. Une mémoire SGRAM de 100 MHz a fourni une vitesse assez décente à des tailles d'écran élevées. Ainsi, le marché des cartes vidéo pour la maison et le bureau pourrait bien appartenir aux cartes basées sur nVidia Riva 128. Grandes résolutions et 2D rapide. De quoi d'autre avez-vous besoin pour les applications bureautiques ? Une autre chose est des jeux. Ici, il était nécessaire de révéler tous les avantages de la carte vidéo. Pipeline graphique 128 bits, accès à la mémoire vidéo 128 bits, vitesse de remplissage et de traitement élevée, pipeline à virgule flottante intégré, prise en charge du nouveau bus AGP. Et les cartes vidéo basées sur Riva 128 ont réussi à libérer leur puissance dans les jeux. Les cartes vidéo basées sur Riva 128 fonctionnaient particulièrement bien sur les systèmes équipés de processeurs Pentium II. Ici, ils ont montré une vitesse inégalée.

Les cartes basées sur Riva 128, en raison de leurs caractéristiques, avaient des performances à haute vitesse.Grâce à l'architecture de la puce 2 bits, la vitesse en 128D était bien supérieure à celle des concurrents. Et cela est tout à fait compréhensible, car en 1997, peu de gens pouvaient se vanter d'un bus mémoire 128 bits et d'une SGRAM 100 MHz. La vidéo a également été lue au bon niveau, la vitesse en 3D. Eh bien, lequel des concurrents pourrait dire que sa carte a une bande passante mémoire de 1.6 gigaoctets par seconde ? Et qui pourrait soumettre une carte à l'AGP ? Quel concurrent avait un taux de remplissage de 100 MPixels/sec et un débit maximal de 4 MPolys/sec ? C'est vrai - personne. Une autre chose est que Riva 128 était très dépendant du processeur et a montré les meilleurs résultats sur les processeurs Pentium II. Et ceci malgré le fait que Riva 128 avait un pipeline intégré pour le traitement des opérations en virgule flottante avec une performance de 5 GFLOPS ! Maintenant, cela n'a aucun sens de donner les résultats des tests en 1997. Comparés à aujourd'hui, ils auraient l'air tout simplement ridicules. Mais nous pouvons dire en toute sécurité que Riva 128 a complètement dépassé son principal concurrent - 3dfx Voodoo Graphics en vitesse et n'a pas permis aux propriétaires de Voodoo2 de vivre en paix.

Les pilotes étaient un point sensible pour toutes les cartes vidéo basées sur Riva 128. Cela effrayait les utilisateurs ordinaires qui voulaient juste jouer et ne pas s'embêter avec de longues discussions lors de conférences et des fouilles sans fin dans le registre. Aussi étrange que cela puisse paraître maintenant, nVidia n'a pas publié de pilotes de référence pour le Riva 128. Qu'est-ce que cela signifie ? Cela signifie que si vous aviez une carte vidéo Diamond Viper 330, seuls les pilotes Diamond pourraient être installés dessus. Et les fabricants de fer n'étaient pas pressés de sortir de nouveaux pilotes. En général, les cartes vidéo Viper 330 étaient considérées comme l'une des plus "non configurables" au monde. Mais de nombreux utilisateurs ont trouvé un moyen de sortir de cette situation. Du fait que la plupart des cartes ont été fabriquées sur la base des cartes de référence, avaient un BIOS flash et ne différaient que par les inscriptions, il était possible de "réinstaller l'âme" de la carte. Il s'agit du nom donné par l'un des utilisateurs de la conférence. La transmigration de l'âme n'est pas de la sorcellerie ou de l'alchimie. Il vous suffisait de télécharger le BIOS d'une autre carte vidéo (par exemple, Asus 3D Explorer) sur Internet et de l'installer. Si l'opération réussit, votre carte graphique se transformera en Asus 3D Explorer v3000. Et aucun test ne peut prouver le contraire. Le même tableau vert, la même inscription Diamond, sauf que c'est Asus. Maintenant, il est clair pourquoi flasher le BIOS s'appelait la transmigration des âmes. L'ancienne "âme" pourrait être sauvegardée sur une disquette afin qu'elle puisse être flashée avant la mise à niveau et éviter des explications inutiles avec les techniciens du magasin d'informatique. Comme par magie, l'opération de flashage du BIOS n'était pas sûre. Parfois, les cartes vidéo devaient être restaurées pendant des heures, rappelant tous les fabricants avec des mots aimables.

Compatibilité. Les cartes vidéo basées sur Riva 128 prenaient en charge l'une des premières versions de Direct3D, qui était incluse dans la distribution de DirectX 5.0, ainsi que OpenGL. Quant à la qualité. La qualité était au top. À certains égards, c'était mieux que Voodoo, mais il y avait encore des erreurs. L'un des plus importants est l'incohérence des textures. Maintenant, c'est déjà difficile à voir, mais en 1997, c'était un problème assez courant. Des rayures, des fissures et d'autres artefacts se sont formés entre les textures, ce qui a gâché la qualité de l'image. Ce qui était bien, c'est qu'un jeu 3D pouvait être exécuté à une résolution supérieure à 640x480, ce qui ne pouvait pas être fait sur presque toutes les cartes Voodoo.Des jeux OpenGL à cette époque, il n'y avait que des jeux basés sur les moteurs Quake et Quake 2. Dans ces jeux, il était également possible de faire fonctionner les cartes Riva 128. Mais encore une fois, tout dépendait des pilotes, la compatibilité avec deux API n'était pas nécessaire. À cette époque, la plupart des jeux fonctionnaient via Glide, et les jeux prenant en charge Direct3D pouvaient être comptés sur les doigts. Cela a également eu un impact négatif sur le pouvoir d'achat de Riva 128.

 

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