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Riva128

Histoire du développement

La Riva 128, également connue sous le nom de NV3, a été lancée par NVIDIA en avril 1997 et a été l'une des premières cartes graphiques de la société à offrir une prise en charge complète des graphiques 2D et 3D. À l'époque, 3dfx dominait le marché des accélérateurs 3D avec son Voodoo Graphics, et le Riva 128 a été conçu comme la réponse de NVIDIA à ce défi. L'objectif du développement était d'améliorer les performances et la qualité de l'image.

L'une des principales caractéristiques du Riva 128 était sa capacité à fonctionner à des résolutions allant jusqu'à 1600 1200 x 2 960 en 720D et 3 x 128 en XNUMXD, ce qui le rend compétitif sur le marché des cartes graphiques haut de gamme. Cependant, les pilotes d'origine présentaient de nombreux problèmes de qualité d'image et de prise en charge d'OpenGL, ce qui affectait l'expérience de la carte auprès des utilisateurs et des professionnels. NVIDIA a ensuite publié des mises à jour de pilotes qui ont considérablement amélioré les performances et la qualité de l'image, mais au moment de sa sortie, le Riva XNUMX était encore inférieur à Voodoo Graphics en termes de qualité visuelle et de stabilité.

Riva 128 a constitué une étape importante pour NVIDIA dans sa volonté de prendre une position de leader sur le marché des accélérateurs graphiques. Malgré les difficultés initiales, la carte marque le début d'une série de produits à succès qui conduiront plus tard à la création de gammes aussi légendaires que GeForce.

Riva128

Prix ​​et ventes

Au moment de sa sortie, le Riva 128 était l'un des accélérateurs 3D les plus abordables du marché, ce qui a contribué à sa popularité auprès des constructeurs OEM. Le prix de la carte était nettement inférieur à celui de ses principaux concurrents, tels que 3dfx Voodoo Graphics, ce qui la rendait attractive pour un large éventail d'utilisateurs. En raison de son prix abordable et de ses bonnes performances, le Riva 128 a rapidement gagné en popularité et s'est vendu en grand nombre.

Le Riva 128 était disponible en plusieurs variantes, notamment des modèles de fabricants tels que Diamond et ASUS. La version la plus avancée, la Riva 128ZX, offrait le double de la quantité de mémoire (8 Mo contre 4 Mo) et la prise en charge de la SDRAM au lieu de la SGRAM, ce qui améliorait encore ses performances et la rendait attractive pour les utilisateurs recherchant une solution de haute qualité à un prix abordable. prix raisonnable.

caractéristiques de

Riva 128 était construit sur une technologie de traitement de 350 nm et utilisait un bus mémoire de 128 bits, qui fournissait une bande passante élevée pour travailler avec des résolutions élevées et des graphiques 3D. La carte prenait en charge DirectX 5 et OpenGL, même si les pilotes d'origine rencontraient des problèmes avec ce dernier.

Les principales caractéristiques du Riva 128 comprenaient :

  • Fréquence centrale : 100 XNUMX MHz
  • Mémoire : 4 Mo SGRAM (Riva 128) ou 8 Mo SDRAM (Riva 128ZX)
  • Résolutions : jusqu'à 1600x1200 en 2D et 960x720 en 3D
  • Prend en charge 16.7 millions de couleurs (TrueColor) jusqu'à une résolution de 1024 x 768
  • Sorties vidéo : DSUB 15 broches, RCA et S-Vidéo sur certains modèles

Performance de jeu

Le Riva 128 offrait de bonnes performances de jeu 3D pour l'époque, même s'il était inférieur en qualité d'image à ses principaux concurrents. Les principaux reproches concernant la carte concernaient la texturation et le support d'OpenGL, qui était incomplet et comportait de nombreux bugs. Cependant, grâce aux mises à jour ultérieures des pilotes, NVIDIA a pu améliorer considérablement la situation.

Les performances du Riva 128 dans des jeux comme Quake II étaient impressionnantes pour l'époque, surtout compte tenu de son bas prix. La carte pourrait gérer des scènes 3D complexes à des fréquences d'images relativement élevées, ce qui la rend attrayante pour les joueurs à petit budget.

Les performances globales du Riva 128 étaient suffisantes pour la plupart des jeux de l'époque, même si les joueurs professionnels et les passionnés préféreraient peut-être les solutions plus coûteuses de 3dfx ou d'ATI. Malgré cela, le Riva 128 a marqué l'histoire en tant que l'une des premières tentatives de NVIDIA pour prendre une position de leader sur le marché des graphiques 3D.