GEFORCE GTX660
Immédiatement après la sortie de la GeForce GTX 680, de nombreux utilisateurs ont commencé à attendre la sortie d'options moins puissantes et moins chères, telles que les célèbres GeForce GTX 460 et GTX 560. Mais NVIDIA n'était pas pressé de sortir quoi que ce soit basé sur de nouvelles puces, uniquement basées sur le top GK104. Mais même une version allégée de la GeForce GTX 660 Ti est toujours vendue à un prix assez élevé. Et maintenant, à l'automne des ventes de masse, la société a lancé deux nouveaux modèles conçus pour le segment de prix inférieur à 300 $.
Naturellement, de nombreux utilisateurs attendaient des solutions moins coûteuses basées sur l'architecture Kepler à succès. C'est ainsi qu'ont été introduits les modèles GeForce GTX 660 et GeForce GTX 650. Le nouveau modèle de carte graphique GeForce GTX 660 offre la combinaison optimale de performances, de prix et de consommation d'énergie. Ce sont ces solutions qui deviennent les plus populaires parmi les fans de jeux PC. Une GeForce GTX 650 relativement bon marché offre des performances de jeu d'entrée de gamme et toutes les fonctionnalités de solutions plus puissantes.
Ce modèle est conçu pour renforcer la position de NVIDIA dans le segment des cartes vidéo à bas prix, où des modèles bien connus tels que les GeForce 8800 GT et 9800 GT se sont extrêmement bien comportés il y a quelques années. Rappelons que la GeForce 8800 GT a été annoncée à l'automne 2007 et que les prix annoncés se situaient entre 199 $ et 249 $, même si au début ces cartes vidéo étaient vendues un peu plus chères.
Selon les tests de la société, la GeForce GTX 660 est plus de quatre fois plus rapide que l'ancien modèle, et la GTX 460 est presque deux fois plus rapide que celle-ci. Outre les caractéristiques de vitesse, la GTX 660 diffère de la 9800 GT par la prise en charge de DirectX 11 (les anciennes GeForce 8800/9800 ne l'ont pas), une puissance mathématique plusieurs fois supérieure, la récupération de texture et le taux de remplissage, ainsi qu'une grande quantité et bande passante de la mémoire vidéo locale. Tout cela est tout à fait logique et compréhensible, car près de 8800 ans se sont écoulés entre les annonces des GeForce 660 GT et GTX 5 ! Pas étonnant que pendant cette période, de nombreux indicateurs de cartes vidéo dans cette gamme de prix aient augmenté de 3 à 5 fois. ainsi que la performance globale.
Spécifications GeForce GTX 660
Nom | GeForce GTX 660 |
noyau | GK106 |
Technologie de processus (µm) | 0.028 |
Transistors (millions) | 2540 |
Fréquence centrale | 960 (boost horloge 1033) |
Fréquence mémoire (DDR) | 3004 (6008) |
Type de bus et de mémoire | GDDR192 5 bits |
Bande passante (Gb/s) | 144.192 |
Blocs de shaders unifiés | 960 |
Fréquence des unités de shader unifiées | 960 (boost horloge 1033) |
TMU par convoyeur | 80 |
ROP | 24 |
DirectX | 11.1 |
Taille mémoire | 2048 |
Interface | PCI-E 3.0 |
Contrairement aux précédentes cartes vidéo de la famille GeForce GTX 600, le modèle GTX 660 annoncé aujourd'hui est basé sur une nouvelle puce vidéo de milieu de gamme appelée GK106. Ce GPU prend en charge toutes les fonctionnalités apparues dans le GK104 haut de gamme, sur lequel est basée la carte vidéo GeForce GTX 680, et toutes les fonctionnalités de l'architecture Kepler s'y appliquent dans leur intégralité, y compris l'organisation des multiprocesseurs SMX et la technologie d'augmentation de fréquence GPU Renforcer.
Fait intéressant, bien que le modèle GeForce GTX 660 soit basé sur la version complète (non allégée) de la puce GK106, il comprend cinq multiprocesseurs SMX, composés de 960 cœurs de calcul de flux et de 80 unités de texture. La GeForce GTX 660 dispose de trois contrôleurs de mémoire 64 bits pour un total d'accès de 192 bits à la mémoire vidéo locale. Étant donné que les ROP sont liés aux contrôleurs, leur nombre n'a pas changé depuis la GTX 660 Ti et est de 24 blocs. Comme dans le cas de l'ancienne solution basée sur le GK104, le contrôleur mémoire GeForce GTX 660 peut fonctionner avec des puces mémoire à capacité mixte. C'est cette décision qui a permis de rendre la quantité de mémoire non pas de 1.5 ou 3 Go, mais de 2 Go, lors de l'utilisation d'un accès 192 bits.