GEFORCE GTX 650Ti
Bien que la GeForce GTX 660 ait un prix et une puissance inférieurs à ceux des cartes vidéo haut de gamme, il y a encore trop d'espace entre elles et les cartes budgétaires basées sur GK107, qui sont remplies par la carte vidéo GeForce GTX 650 Ti récemment annoncée. Le suffixe qui lui est attribué indique que cette carte est plus rapide que la GTX 650 habituelle basée sur le GK107, mais plus lente que la GTX 660 basée sur la puce GK106 que nous avons déjà examinée.
En toute logique, le nouveau modèle GeForce GTX 650 Ti de la gamme NVIDIA se situe entre les GeForce GTX 660 et GTX 650. Il remplace la précédente génération de cartes milieu de gamme, comme les GeForce GTX 560 et GTX 550 Ti, proposées avant la lancement de solutions basées sur l'architecture Kepler. Le principe de dénomination des cartes vidéo NVIDIA n'a pas changé, le modèle budgétaire a reçu le numéro "5" au milieu de l'index, mais comme il s'agit de la plus rapide des deux GTX 650 budgétaires, le suffixe "Ti" a également été attaché au nom, qui distingue le nouveau produit de la GTX 650 basée sur le GK107, dont nous reparlerons plus tard.
La sortie d'une carte vidéo basée sur la puce GK106 tronquée indique que certains défauts se sont déjà accumulés en production à partir de puces qui n'ont pas réussi la GTX 660, mais qui peuvent être utilisées sur la GTX 650 Ti. En ce qui concerne les solutions concurrentes d'AMD, la nouvelle GTX 650 Ti n'a pas de concurrent direct. Le prix conseillé de la nouveauté se situe entre les prix des modèles Radeon HD 7770 et HD 7850, mais toujours beaucoup plus proche du premier.
Spécifications GeForce GTX 650 Ti
Nom | GeForce GTX 650 Ti |
noyau | GK106 |
Technologie de processus (µm) | 0.028 |
Transistors (millions) | 2540 |
Fréquence centrale | 925 |
Fréquence mémoire (DDR) | 2700 (5400) |
Type de bus et de mémoire | GDDR128 5 bits |
Bande passante (Gb/s) | 86 |
Blocs de shaders unifiés | 768 |
Fréquence des unités de shader unifiées | 925 |
TMU par convoyeur | 64 |
ROP | 16 |
DirectX | 11.1 |
Taille mémoire | 1024 |
Interface | PCI-E 3.0 |
Ainsi, dans le cas du modèle GeForce GTX 650 Ti, quatre unités SMX physiquement disponibles sur cinq sont actives dans la puce GK106, soit au total 768 processeurs de flux et 64 modules de texture. Contrairement à la GeForce GTX 660, qui a les trois contrôleurs de mémoire 64 bits actifs, le sous-système de mémoire GeForce GTX 650 Ti n'utilise que deux des trois contrôleurs 64 bits sur la puce, qui au total n'est qu'un bus 128 bits.
Et la fréquence de la mémoire vidéo a été réduite de 6000 à 5400 MHz. En conséquence, le débit résultant de 86,4 Go / s peut ne pas être suffisant, compte tenu de la puissance du GK106 et des exigences élevées en matière de bande passante mémoire des jeux modernes, notamment avec l'inclusion de l'anti-aliasing plein écran. Étant donné que les ROP sont liés aux contrôleurs de mémoire, leur nombre a également changé par rapport à la GTX 660, et dans notre cas, il s'agit de 16 blocs actifs.
GeForce GTX 650 Ti ne prend pas en charge la technologie GPU Booster. Rappelons qu'il s'agit d'une combinaison de solutions logicielles et matérielles qui permet d'augmenter automatiquement les fréquences de fonctionnement GPU, en fonction de sa consommation électrique pour obtenir des performances maximales. Cette technologie garantit un fonctionnement aux fréquences les plus élevées possibles au sein du package thermique sélectionné et fonctionne indépendamment des pilotes ou autres logiciels. Apparemment, NVIDIA a décidé qu'il ne servait à rien de chouchouter les « employés de l'État » avec des technologies aussi complexes, et qu'ils devraient se réjouir rien qu'à la vue de Kepler pour 149 $. En général, la fréquence d'horloge nominale (et unique) de la puce vidéo GK106 utilisée dans la GeForce GTX 650 Ti est de 925 MHz, et elle est fixe, contrairement aux solutions plus puissantes.