Test GPU/CPU de Total War WARHAMMER II
INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU |
Date de sortie: 28 septembre 2017
Genre: Stratégie, RTS
Promoteur: Assemblage Créatif
éditeur: SÉGA
Total War: WARHAMMER II est le deuxième volet d'une trilogie qui présente aux joueurs la campagne Great Whirlwind. Toutes les actions sont développées sur les vastes continents de la Lustrie, d'Ulthuan, de Naggaroth et des Terres du Sud.
Dans Total War: WARHAMMER II, le joueur incarnera l'un des huit seigneurs légendaires qui dirigent les quatre races emblématiques du monde de Warhammer Fantasy Battles. Chacun d'eux a des positions de départ uniques, et le style de jeu de chacune des quatre races est radicalement différent des autres avec son propre style de jeu, ses mécanismes de campagne, son intrigue, ses traditions militaires, ses armées, ses monstres, ses écoles de magie et ses personnages légendaires.
LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
OC ET API GRAPHIQUES PRIS EN CHARGE |
Total War WARHAMMER II n'est pris en charge que sur Windows 7/8/10. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge par les développeurs et il est peu probable qu'ils reçoivent une assistance.
L'API graphique prioritaire et principale pour Total War WARHAMMER II est DirectX 11.
MOTEUR DE JEU |
Total War : Warhammer II est basé sur le moteur de jeu Warscape+. Warscape est un moteur de jeu développé par la société britannique The Creative Assembly pour une utilisation interne dans leurs jeux de la série Total War. Warscape est destiné à être utilisé uniquement sur des ordinateurs personnels exécutant Microsoft Windows. Le premier jeu à utiliser Warscape, Empire : Total War, le cinquième jeu de la série Total War, est sorti le 3 mars 2009.
En commençant par Rome : Total War en 2004, les jeux Total War utilisaient le moteur Total War, qui a été utilisé jusqu'à Medieval II : Total War - Kingdoms en 2007. Après cela, il a été décidé de créer un nouveau moteur - "Warscape", le premier jeu sur lequel était "Empire: Total War" en 2009.
Pendant le développement de Napoleon: Total War, le moteur était "bien poli", a déclaré Craig Laycock de The Creative Assembly dans une interview avec Armchair General. Cependant, lors du développement de Total War : Shogun 2, le moteur a été retravaillé et considérablement amélioré. La principale innovation était le support de DirectX 11 et de certaines technologies AMD : Eyefinity et CrossFireX.
"Total War: Shogun 2" a été promu par AMD dans le cadre d'une campagne de marketing pour les cartes graphiques de la série HD 6xxx en tant que jeu utilisant activement les capacités de DirectX 11. Cependant, quelques jours avant la sortie du jeu, il est devenu connu qu'il ne contiendrait pas le mode DX11. Les développeurs ont déclaré qu'ils n'avaient pas eu le temps de finaliser ce mode, et il sortira plus tard sous forme de patch. Le moteur Warscape fortement modifié dans Total War: Rome 2 vous permet de voir des villes exotiques dans les moindres détails, et la nouvelle caméra permet d'observer le champ de bataille sous n'importe quel angle.
Dans Total War Warhammer, les développeurs se sont éloignés du moteur 32 bits et le jeu tourne en mode 64 bits par défaut, ce qui signifie qu'il ne sera plus limité à deux gigaoctets de RAM allouée.
PARAMÈTRES DE JEU AVANCÉS |
Total War: Warhammer dispose d'un large éventail de paramètres, qui sont situés dans deux menus. En fait, la structure graphique n'a pas changé et correspond parfaitement au style des parties précédentes du jeu.
Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum et maximum.
DIFFÉRENTS MODES DE QUALITÉ |
La différence entre les différents paramètres sur les captures d'écran est visible à l'œil nu.
COMPARAISON DES MODES DE LISSAGE |
Le mode de lissage supprime complètement toutes les irrégularités de surface.
CONCEPTION VISUELLE GÉNÉRALE ET PHYSIQUE DU JEU |
Les graphismes de Total War WARHAMMER II sont très, très jolis, ce qui est surprenant, car en fait seulement un an s'est écoulé depuis la sortie de son prédécesseur. Mais apparemment, les développeurs se sont sérieusement mis au travail et ont décidé de perfectionner la suite.
Ensuite, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.
PIECE D'ESSAI |
Configurer les tests | |
bancs d'essai |
Benchmark #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011v3 Benchmark #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011 Benchmark #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155 Banc de test #4 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3+ Benchmark #5 basé sur la plate-forme Intel Socket 1150 |
équipement multimédia | Surveiller Philips 241P6 |
Paramétrage logiciel |
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Système d'exploitation | Windows 10 Professionnel |
Pilote graphique |
Version du pilote Nvidia GeForce/ION 385.69 AMD Radeon Crimson Edition 17.9.2 |
Programme de surveillance |
MSI Afterburner 4.3 FRAPS |
Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 1920x1080, 2560x1600 et 3840x2160 avec les paramètres de qualité graphique maximum autorisés par le jeu (ultra pour tous les paramètres avec le mode anti-aliasing X2). AMD CF n'est pas encore officiellement pris en charge par le jeu, mais il a fonctionné sans problème avec le profil de la première partie. DX 12 est encore en mode bêta et il est fort possible qu'il ne soit pas présenté avec la sortie du jeu. La famille de cartes vidéo NVIDIA Kepler ne prend pas en charge le mode DX12.
TEST GPU |
Dans le test des cartes vidéo, la résolution par défaut est de 1920x1080, d'autres résolutions sont ajoutées et supprimées manuellement. Vous pouvez également supprimer et ajouter des positions de cartes vidéo. Vous pouvez également choisir l'un de nos processeurs de test dans la liste du menu déroulant, en comparant ses performances avec les tests de carte vidéo donnés (par défaut, la solution la plus productive est sélectionnée).
- DX 11 Ultra
- DX 12 Ultra
DirectX 11:
Avec la permission 1920 × 1080 FPS moyen dans 25 les cadres montraient des cartes graphiques comme la Radeon R9 290 ou la GeForce GTX 960. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon R9 Nano ou GeForce GTX 780 Ti. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions du niveau Radeon R9 Fury X CF ou GeForce GTX 1080.
Avec la permission 2560 × 1440 FPS moyen à 25 les images ont montré le niveau de la carte vidéo Radeon R9 Nano ou GeForce GTX 970. Minimum Images/seconde au moins 25 images peuvent être fournies par des cartes vidéo du niveau Radeon RX Vega 64 ou GeForce GTX 980 Ti. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions du niveau GeForce GTX 1080Ti.
Avec la permission 3840 × 2160 FPS moyen dans 25 les cadres montraient des cartes vidéo du niveau Radeon R9 Fury X CF ou GeForce GTX 1080. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau GeForce GTX 1080Ti.
DirectX 12
Avec la permission 1920 × 1080 FPS moyen dans 25 les cadres montraient des cartes vidéo du niveau Radeon RX 470 ou GeForce GTX 970. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 480 ou GeForce GTX 980. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions du niveau GeForce GTX 1080Ti.
Avec la permission 2560 × 1440 FPS moyen à 25 les images ont montré le niveau de la carte vidéo Radeon RX Vega 64 ou GeForce GTX 980 Ti. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX Vega 64 ou GeForce GTX 1070.
Avec la permission 3840 × 2160 FPS moyen 25 images montraient des cartes vidéo du niveau GeForce GTX 1080 Ti.
CONSOMMATION RAM VIDÉO |
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Pour l'indicateur, les résultats sur les cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA ont été pris avec différents paramètres d'écran 1920x1080 et 2560x1440 avec divers paramètres d'anticrénelage. Par défaut, le graphique affiche les solutions les plus récentes. D'autres cartes graphiques sont ajoutées et supprimées de la carte à la demande du lecteur.
- DX 11 Ultra
- DX 12 Ultra
JeuGPU
DirectX 11:
Avec la permission 1920 × 1080 la consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 3000 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 4000 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 4200 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 4200 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 4400 mégaoctets.
Avec la permission 2560 × 1440 la consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 3000 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 4000 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 4600 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 4600 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 4800 mégaoctets.
Avec la permission 3840 × 2160 la consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 3000 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 4000 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 5500 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 5600 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 5600 mégaoctets.
DirectX 12:
Avec la permission 1920 × 1080 la consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 3000 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 4000 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 4200 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 4500 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 4500 mégaoctets.
Avec la permission 2560 × 1440 la consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 3000 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 4000 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 5000 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 5000 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 5100 mégaoctets.
Avec la permission 3840 × 2160 la consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 3000 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 4000 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 6000 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 6100 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 6100 mégaoctets.
TEST CPU |
Les tests ont été effectués à une résolution de 1920x1080. Dans le test du processeur, vous pouvez supprimer et ajouter toutes les positions des processeurs. Vous pouvez également sélectionner n'importe quelle carte vidéo testée dans la liste du menu déroulant, comparant ses performances aux tests de processeur donnés(la solution la plus productive de NVIDIA est sélectionnée par défaut).
- DX 11 Ultra
- DX 12 Ultra
DirectX 11:
Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA un indicateur acceptable d'au moins 25 images a été montré par les processeurs FX-4100 ou Core i 3 2100. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions du niveau FX-8350 ou Core i3 4330.
Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD un indicateur acceptable d'au moins 25 images a été montré par les processeurs FX-4100 ou Core i 3 2100. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions du niveau FX-9590 ou Core i5 2500.
DirectX 12:
Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA un indicateur acceptable d'au moins 25 images a été montré par les processeurs FX-8350 ou Core i 3 2100. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions du niveau Ryzen 7 1800X ou Core i 5 6600.
Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD un indicateur acceptable d'au moins 25 images a été montré par les processeurs FX-4300 ou Core i 3 4330. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions du niveau Ryzen 3 1300X ou Core i 3 6100.
La charge des cœurs de processeur est également donnée. Par défaut, les résultats sont affichés pour les processeurs Core i 7 5960X et Ryzen 7 1800X. Dans le menu déroulant, vous pouvez ajouter et supprimer absolument tous les processeurs à la discrétion du lecteur.
- DX 11 Ultra
- DX 12 Ultra
JeuGPU
Le jeu utilise un maximum de 8 fils de calcul. Mais encore, seuls 4 cœurs sont effectivement impliqués. Dans DX12, la répartition de la charge de calcul est un peu moins bonne.
TEST RAM |
Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 5960X @ 4.6 GHz avec la quantité de mémoire préinstallée 32 Go DDR4 2400 MGz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sur différentes cartes vidéo sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.). Dans les graphiques, vous pouvez ajouter et supprimer toutes les résolutions et cartes vidéo à votre guise.
- DX 11 Ultra
- DX 12 Ultra
JeuGPU
DirectX 11:
Avec la permission 1920 × 1080 La consommation de RAM pour le système par une carte vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 5500 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 4800 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 6000 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 5000 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 6000 mégaoctets.
Avec la permission 2560 × 1440 La consommation de RAM pour le système par une carte vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 6100 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 5100 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 6000 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 5000 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 6000 mégaoctets.
Avec la permission 3840 × 2160 La consommation de RAM pour le système par une carte vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 6900 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 6300 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 6000 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 5000 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 6000 mégaoctets.
DirectX 12:
Avec la permission 1920 × 1080 La consommation de RAM pour le système par une carte vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 5800 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 5600 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 6100 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 5000 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 6200 mégaoctets.
Avec la permission 2560 × 1440 La consommation de RAM pour le système par une carte vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 6300 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 5800 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 6100 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 5000 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 6200 mégaoctets.
Avec la permission 3840 × 2160 La consommation de RAM pour le système par une carte vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 7800 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 7100 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 6500 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 5000 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 6300 mégaoctets.
COMMANDITAIRES DE FER |
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