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Total War Saga TROY(2020) Test GPU/CPU

INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU

troy

Date de sortie: 13 août 2020
Genre:RTS
Promoteur: L'Assemblée Créative
Editeur/Distributeur: SÉGA

Total War Saga: TROY est une stratégie passionnante inspirée des principaux événements de l'Iliade d'Homère. Les utilisateurs auront la possibilité d'aller à l'ère lointaine de l'âge du bronze, de regarder de leurs propres yeux les événements réels et mythiques qui se sont déroulés il y a plusieurs siècles.

À cette époque légendaire, de puissants héros parcouraient encore cette terre, mais ils ne pouvaient pas sauver le monde d'un conflit grandiose. Une confrontation armée brutale a éclaté après l'acte audacieux du prince troyen Paris, qui a enlevé Helen elle-même de Sparte - l'épouse du roi Ménélas. À son tour, il jure de rendre la fille à tout prix, et pour cela, il demande l'aide de son propre frère, le roi Agamemnon.

 Armé de rien d'autre qu'un appareil sonique défensif, vous utiliserez des tactiques furtives pour éviter la mort au milieu d'un culte d'ennemis IA basés sur le son. Se déroulant en 1898, le jeu s'inspire d'une troublante nouvelle galloise d'Elizabeth Williams. C'est l'histoire d'un empire familial mû par la torture, l'esclavage, la piraterie et les mystères surnaturels qui règnent dans l'enceinte de l'hôtel.

LA PARTIE GRAPHIQUE

Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels. 

OC ET API GRAPHIQUES PRIS EN CHARGE

Total War Saga TROY pris en charge Windows 7 / 8 /10.

troy

L'API graphique prioritaire et principale pour Total War Saga TROY est DX11.

Le test de revue de version est disponible sur ce lien...

PIECE D'ESSAI
Configurer les tests
bancs d'essai

GIGABYTE G1 Tireur d'élite Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYTE GA-Z270-Gaming K3

GIGABYTE Z370 AORUS Gaming 7

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI

GIGABYTE X570 AORUS MAÎTRE

AORUS RVB M.2 NVMe SSD 256 Go

MSI MPG Z490 GAMING CARBONE WIFI

équipement multimédia

Moniteur Philips 326M6VJRMB/00

Alimentation Seasonic PRIME TX-1000

RAM : transcender JM2666HLE-16Gx2pcs

SSD : Transcend NVMe SSD MTE220S 512 Go

Paramétrage logiciel
Système d'exploitation Windows 20H2
Pilote graphique

Version 460.89 du pilote Nvidia GeForce/ION

AMD Radeon Adrénaline Édition 20.12.1

Programmes de surveillance

MSI Afterburner

Action!

FRAPS

 
Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer les performances des cartes vidéo de différents fabricants dans les mêmes conditions. Ci-dessous, une vidéo du segment de test:

 Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran 1920x1080, 2560x1440 et 3840x2160 à maximum paramètres de qualité graphique du jeu. Technologie SAM sur RX 6900 XT cette fois, il a été désactivé car il réduit les performances pour toutes les résolutions.

Cartes graphiques NVIDIA GeForce RTX et GTX fournies par LLC Business Development Center.

TEST GPU

troie 2021 01 05 16 15 40 828 troie 2021 01 05 16 15 43 274

Dans le test des cartes vidéo, la résolution par défaut est de 1920x1080, d'autres résolutions sont ajoutées et supprimées manuellement. Vous pouvez également supprimer et ajouter des positions de cartes vidéo, sélectionner l'un de nos processeurs de test dans la liste du menu déroulant, en comparant ses performances avec les tests de carte vidéo donnés (la solution la plus productive est sélectionnée par défaut). Le test est effectué sur le processeur le plus productif et adapté à d'autres processeurs, en tenant compte de leurs tests sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD.

Test du GPU Total War Saga TROY 2020
  • Très haut
  • Résolutions d'écran 1 sur 3

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

  • Chargement en cours ...


Avec la permission 1920 × 1080 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 470 ou GeForce GTX 1060. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau  Radeon RX 570 ou GeForce GTX 1060 Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX 5700 ou GeForce RTX 2060.

Avec la permission 2560 × 1440 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 590 ou GeForce GTX 1060Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX Vega 56 ou GeForce GTX 1660. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX 6900 XT ou GeForce RTX 2080.

Avec la permission 3840 × 2160 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon VII ou GeForce GTX 1080Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 6900 XT ou GeForce RTX 2070. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions GeForce RTX 3090.

CONSOMMATION RAM VIDÉO

msi rx2080

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Pour l'indicateur, les résultats sur les cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA ont été pris avec différents paramètres d'écran 1920x1080, 2560x1440 et 3840x2160. Par défaut, le graphique affiche les solutions les plus récentes. D'autres cartes graphiques sont ajoutées et supprimées de la carte à la demande du lecteur.

Test VRAM Total War Saga TROY 2020
  • Très haut
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

GEFORCE RTX 2070 Super 8 Go
4518
3302
2732
GEFORCE RTX 2080 Super 8 Go
4555
3328
2754
4874
3536
3060
4893
3538
3106
4844
3503
3075
4942
3573
3137
4991
3609
3168

JeuGPU

 - 3840x2160 Mo
 - 2560x1440 Mo
 - 1920x1080 Mo

Avec la permission 1920 × 1080 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 6 gigaoctets 2800 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 2700 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 2800 mégaoctets, avec 16 gigaoctets 3200 mégaoctets et avec 24 gigaoctets 3000 mégaoctets.

Avec la permission 2560 × 1440 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 6 gigaoctets 3300 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 3300 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 3400 mégaoctets, avec 16 gigaoctets 3500 mégaoctets et avec 24 gigaoctets 3400 mégaoctets.

Avec la permission 3840 × 2160 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 6 gigaoctets 4800 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 4600 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 4500 mégaoctets, avec 16 gigaoctets 4800 mégaoctets et avec 24 gigaoctets 4800 mégaoctets

TEST CPU

troie 2021 01 05 16 15 40 828 troie 2021 01 05 16 15 43 274

Les tests ont été effectués à une résolution de 1920x1080. Dans le test du processeur, vous pouvez supprimer et ajouter toutes les positions des processeurs. Vous pouvez également sélectionner n'importe quelle carte vidéo testée dans la liste du menu déroulant, comparant ses performances aux tests de processeur donnés(la solution la plus productive de NVIDIA est sélectionnée par défaut). Les tests ont lieu sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD les plus productives et évoluent vers des modèles inférieurs.

Test du processeur Total War Saga TROY 2020
  • Très haut
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Tous les processeurs

  • Chargement en cours ...

Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA un indicateur acceptable d'au moins 25 images a été montré par les processeurs Ryzen 3 1200 ou Core i3 4330, et un taux de FPS d'au moins 60 images pourront fournir des solutions du niveau R Ryzen 3 3100 ou Core i3 9350

Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD un indicateur acceptable d'au moins 25 images a été montré par les processeurs Ryzen 3 1200 ou Core i3 4330, et un taux de FPS d'au moins 60 images pourront fournir des solutions du niveau R Ryzen 5 1600X ou Core i3 10100

Cœurs de test Total War Saga TROY 2020
  • Très haut
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Tous les processeurs

1 noyau
2 noyau
3 noyau
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3 noyau
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100
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1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
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91
91
92

JeuGPU

 - 1920x1080%

Le jeu peut télécharger jusqu'à 24 discussions. Le jeu utilise 8 cœurs aussi efficacement que possible.

TEST RAM

10900

Le test a été réalisé sur la configuration de base du Core i 9 10900K avec 16 Go de mémoire préinstallée DDR4 4000 MGz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sur différentes cartes vidéo sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.). Dans les graphiques, vous pouvez ajouter et supprimer toutes les résolutions et cartes vidéo à votre guise.

Test de RAM Total War Saga TROY 2020
  • Très haut
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

GEFORCE RTX 2070 Super 8 Go
6956
7238
7038
GEFORCE RTX 2080 Super 8 Go
7013
7296
7095
7781
7536
7056
7782
7682
7253
7704
7605
7180
7860
7759
7326
7938
7836
7398

JeuGPU

 - 3840x2160 Mo
 - 2560x1440 Mo
 - 1920x1080 Mo

Avec la permission 1920 × 1080 Consommation de RAM du système par une carte vidéo avec 6 gigaoctets 7000 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 7100 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 6800 mégaoctets, avec 16 gigaoctets 7100 mégaoctets et avec 24 gigaoctets 7000 mégaoctets.

Avec la permission 2560 × 1440 Consommation de RAM du système par une carte vidéo avec 6 gigaoctets 7300 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 7200 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 7100 mégaoctetsс, avec 16 gigaoctets 7500 mégaoctets et avec 24 gigaoctets 7000 mégaoctets.

Avec la permission 3840 × 2160 Consommation de RAM du système par une carte vidéo avec 6 gigaoctets 7500 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 7100 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 7200 mégaoctetsс, avec 16 gigaoctets 7800 mégaoctets et avec 24 gigaoctets 7100 mégaoctets.

COMMANDITAIRES DE FER
AMD Logo saisonnier des 40 ans photo 2019 07 30T13 48 51 198Z
nvidia philips transcender le logo
  

 

Тmange  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 69% [12 Votes] Graphique  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 51% [10 Votes] Optimisation  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 51% [10 Votes]

 

téléchargement Android

Personnes dans cette conversation

Commentaires (62)

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arbrex
Quel est l'intérêt du 4K ? Mieux vaut attendre ddr5.
Je ne suis jamais pressé d'effectuer une mise à niveau, en prévision d'un échange rentable (achat d'un d'occasion avec une revente rentable du fer précédent) ou d'un prix magasin très avantageux. Et ce n'est pas un manque d'argent, c'est juste que je n'aime pas le disperser au vent
Eh bien, 1.5 fois ne suffit pas pour 4K, dans les nouveaux jeux, il y aura moins de 60 fps et déjà là, si sans dlss, au moins 2 fois il faut qu'au moins environ 80 fps soient, 3080ti, par exemple, 2.5 fois plus rapide et 20 Go de mémoire avec une marge de 8 ans)
Je ne cours pas après fsenamax, à partir de 4K dans tous les cas il y aura un gain de qualité. J'estime juste par vega, pas nécessairement aux vitesses maximales (le même rdr2 sur les bons custom ou horizon sur les quasi-maximaux), qu'il faut au moins x1.5. Bien sûr, plus = mieux. Mais à de tels prix, en ce moment, même pour les performances de la carte actuelle, ils demandent à partir de 40 5700 et plus, et AMD est encore plus cher - 55XT pour XNUMX+ XNUMX sont dans le DNS, que pouvons-nous dire sur l'augmentation de la productivité .

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bios illimité

https://i.imgur.com/LGlysqq.jpg

décryptage : 1080p, putain à 1,05V (la ref devrait mettre moins, mais j'ai une marge), à ​​1,81 GHz sur un froid. Dans le même temps, 181W de pointe zhor avec une limite de 180W hors de la boîte.

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donc la théorie de Trix est correcte. Ok, accepté : avec un Intel modifié, le FPS est 10 % plus élevé en se concentrant sur le GPU qu'avec un Zen modifié. Et cela donnera à Vega l'opportunité de s'affronter non seulement avec le stock, mais maintenant avec le 1080ti/2070S overclocké. En général, ça me fait chier. Dans les tests, vous pouvez désormais ajouter en toute sécurité + 10 %. Uryaya, le voilà en train de danser !

Mais personne ne t'a tiré par la langue

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Non, j'ai une autre hypothèse. Exceller. Un représentant de l'architecture est pris, testé dans trois bâtiments différents à l'écran. Ensuite, le reste des cartes n'est pas testé dans tous les différents paramètres d'écran, les données manquantes sont calculées en fonction de la dynamique de l'échantillon. Gain de temps sérieux et résultats plausibles.

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ce n'est pas le cas, il y aura trop de variations. Chaque jeu a une perte de fps différente lorsque vous augmentez la résolution. Serega pilote toutes les cartes. Et curieusement, il a même de vrais 3600 et 3700X, et non émulés à partir de 3900X en désactivant les cœurs, comme je le pensais plus tôt. La seule approximation dans le test est les faisceaux :

1. Le nvidia supérieur poursuit avec tous les processeurs à tour de rôle.
2. La même chose avec le haut amd
3. Toutes les cartes vidéo font la course avec le processeur le plus rapide de ce jeu.
4. Le FPS reçu est comparé à chacun des processus. Disons que sur 3070, ce sera 65-80 fps, sur i5 9400F - 55-90 fps, donc ce groupe affichera 55-80 fps. Ce n'est pas précis à 100%, mais les résultats des liens sont les plus proches des vrais.

Mais toutes les cartes vidéo font la course 2 fois dans chaque résolution, INFA sotochka. Même entre vegas, la différence varie régulièrement, dans certains jeux, elle (radeon7) est tout simplement inaccessible, et dans certains, elle se corse, comme dans une croisière ou un remaster de troy. Mais juste quelques Allemands ou gourous3d dans de tels cas enlèvent bêtement 25-30% et tirent le résultat du vega, au niveau d'environ 1660 (c'est exactement ce qu'ils ont fait en F1 2020)

De plus, tous ceux qui ont publié les résultats dans ce jeu (2060С, 2070 (déjà 2 pièces), 3080, vega64) ont tous coïncidé. Eh bien, je regarde le LC local, à partir duquel je devance de 10 à 15%, dans le cas de ce jeu, il s'est avéré + 12%.
Seuls vous (en 1080p) et le trix ne correspondaient pas. Eh bien, le 2060 a 2.7 ips de moins, mais je n'ai aucune idée à quelles fréquences le 2060 fonctionne ici. Pour l'hypothèse décrite par vous trop grande précision.

Et en général, j'aime beaucoup plus l'axiome Trix

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arbrex
Eh bien, de quoi je parle, les blocs buccaux sont occupés par des rayons, et les noyaux ordinaires sont plus inactifs que sans rayons, c'est pourquoi le zhor sort moins.
ce qui confirme encore votre incompréhension du fonctionnement
En conjonction avec le 5700ХТ dans la même vidéo, cela n'est pas observé
erreur normale, dans rdr2 beaucoup dépend des conditions météorologiques. Est-ce une coïncidence s'il n'y a pas de différence sur le volcan ?
Et nous avons parlé spécifiquement de 2060C.
Donc, attention : c'est-à-dire, êtes-vous d'accord pour dire que Nvidia n'a besoin que d'Intel avec une mémoire et des timings extrêmement précis, et qu'AMD a suffisamment de stock pour charger la carte ? Et continuerons-nous à le mentionner lorsque quelqu'un demande des conseils sur le choix d'une carte vidéo ? Sonne comme zrada, "si c'est juste"
Ou les tests ne sont pas des tests)
si les conditions sont différentes, alors de quel type de précision peut-on parler ? Vous y calculez les frames lorsque la météo est dynamique en rdr2, et même la sauvegarde manuelle ne permet pas de charger le jeu au même endroit et à la même heure de la journée, uniquement au hasard. L'auteur du test mentionne également la répétabilité, mais pour une raison quelconque, il continue de plier la ligne qu'avec intol il y a plus de fps lors de la mise au point sur la carte

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arbrex
Oui, quelle déroute complète là-bas, 5% en rdr2, cela n'arrive pas dans tous les jeux
Eh bien, Dieu merci, tout n'est pas
Et si vous voulez des tests précis, achetez Intel comparable
Je prendrais Intel à partir de zéro, mais juste parce que j'ai une bonne mère, je dois attendre le 5800X à un prix raisonnable.
Le seul dommage est que vous vouliez passer à nvidia, alors cela ne fonctionnera pas
Je ne veux pas de Nvidia, pas d'AMD, mais une augmentation d'une fois et demie des performances en 4K avec une quantité normale de mémoire vidéo. Par conséquent, je ne vois que 2 options - 2080ti utilisé ou 6800 (vous pouvez à peine compter sur utilisé). Idéalement - 6800ХТ, avec un ensemble complet de ROP, comme dans 6900ХТ. Il donnera naissance à un 3070 chinois de 16 Go, et il sera envisagé. Jusqu'à présent, ce n'est pas impressionnant du mot "complètement", même 2080 ne peut pas vraiment rattraper son retard, mais avec 16 Go, je fermerais les yeux sur cela

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Il vous reste maintenant 2 voies : soit reconnaître la grandeur d'Intel, ce qui implique la défaite complète d'un autre favori par la vieille Vega

Oui, quelle déroute complète là-bas, 5% en rdr2, cela n'arrive pas dans tous les jeux. Et si vous voulez des tests précis, achetez un intel comparable, c'est seulement dommage que vous vouliez passer à nvidia, alors ça ne marchera pas)

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arbrex
A écrit quelque chose de mal
Ah voici, et encore fois quelque chose de pas l'écrit.
C'est drôle comme je vous mets habilement devant un choix difficile, basé sur votre propre conclusion. Il vous reste maintenant 2 voies : soit reconnaître la grandeur d'Intel, ce qui implique la défaite complète d'un autre bien-aimé par la vieille Vega. Ou admettre que quelque chose n'est pas fantasmé. C'est ce qu'on appelle "les œufs arrivent à la scierie"
Si je n'avais pas mentionné vega, vous auriez continué à plier votre théorie sur le bonus magique d'Intel. Mais à la place tu commences déjà à glisser

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Je n'ai pas écrit cela, je voulais dire la faible dépendance du processeur des Radeon sur dx12 et le volcan, comme le dit l'oie, le pourcentage n'est pas important ici. Et dans la deuxième partie j'ai pensé à remplacer Radeon par Nvidia) Remplacer par Intel avec "l'accent sur le GPU" devrait donner un coup de pouce à certains jeux, cela se voit dans de nombreux tests.

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korn87
Oubliez ça, tout tourne sérieusement là-bas. Il veut probablement dire drowcols et dépendance à l'égard des performances à un seul thread dans différentes API. Mais qu'est-ce que cela a à voir avec cette situation?

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arbrex
J'ai aussi dit à l'oie avant qu'il est possible que les fréquences gamegpu descendent même en dessous de 1700 pour 2060C
J'ai assez vu les revues avec lesquelles ton clan était porté, accompagnées de slogans ala "heureusement pétillants"
il n'a pas cru et a dit que c'était impossible, comme les Turings sont tous excités au-dessus de 1900
assez vu les peaux vertes pcgameshardware. Cependant, vers 1900+, je n'ai écrit que sur les refs, sur les non-refs deshman - je ne pensais même pas qu'ils pourraient descendre en dessous de 1800.
J'ai dû trouver une vidéo des Hesids, où le même modèle a coulé en dessous de 1750, mais ce n'était pas inférieur à 1700, 1715 semblait être minime à 80 degrés, même si c'était en 4K.
et bien sûr avec les rayons, il y a toujours un zhor augmenté.

Mais tout cela ne nie pas le fait qu'une copie particulière du gamegpu a une fréquence moyenne de 1750 MHz en exécutions, et votre résultat est trop élevé, cela vous a déjà été montré par 3 réglages. Pensez-vous qu'ils sont des agents secrets d'AMD et ont décidé de vous tromper immédiatement pour que vous leur demandiez une preuve vidéo ?

Et en général, vous êtes tombé sur la mauvaise édition. Vous cliquez sur le nom de la carte, elle vous donne ce que c'est - un modèle de référence ou un modèle non-réf.

Ce commentaire a été minimisé par le modérateur sur le site

J'ai assez vu les revues avec lesquelles ton clan était porté, accompagnées de slogans ala "heureusement pétillants"

Ce n'est pas mon clan à coup sûr, je ne fais pas un tel jardin d'enfants.

assez vu les peaux vertes pcgameshardware. Cependant, vers 1900+, je n'ai écrit que sur les refs, sur les non-refs deshman - je ne pensais même pas qu'ils pourraient descendre en dessous de 1800.

Voir moins de rayures) Les refs 1900+ ne donnent pas, mais environ 1845, comme ma carte.

et bien sûr avec les rayons, il y a toujours un zhor augmenté.

Bien au contraire, j'ai moins de zhor avec des rayons, probablement dû au fait qu'avec des rayons une partie où les noyaux sont inactifs. Par exemple, en Contrôle avec faisceaux, ma fréquence chute à 2025 MHz, et sans faisceaux à 1950 MHz, et cela malgré le fait qu'avec faisceaux le FPS est 2 fois inférieur.

Mais tout cela ne nie pas le fait qu'une copie particulière du gamegpu a une fréquence moyenne de 1750 MHz en exécutions, et votre résultat est trop élevé, cela vous a déjà été montré par 3 réglages. Pensez-vous qu'ils sont des agents secrets d'AMD et ont décidé de vous tromper immédiatement pour que vous leur demandiez une preuve vidéo ?

Eh bien, vous devez admettre qu'une preuve vidéo est nécessaire pour comprendre quelles étaient les fréquences du noyau, de la mémoire, des paramètres du bois de chauffage, des jeux, etc. De plus, beaucoup avaient du ryzen, cela comporte également une erreur. À la racine, à 1.8 GHz, il s'est avéré 75 contre 70.

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Voir moins de rayures
ce qu'ils ont apporté, puis regardé
Les réfs 1900+ ne donnent pas, mais vers 1845, comme ma carte.
Je vais certainement le vérifier dès que possible
Au contraire, j'ai moins de zhor avec les rayons
Eh bien, c'est tout d'abord l'ampère qui concerne
très probablement dû au fait que les rayons font partie de l'endroit où les noyaux sont inactifs
non, il alloue simplement une partie solide de la puce et de la mémoire vidéo pour créer et traiter la structure BVH. Oui, en termes de pixellisation, une partie de la puce n'est pas impliquée, mais elle ne chôme pas, c'est sûr
Par exemple, dans Contrôle avec des rayons, ma fréquence tombe à 2025 MHz
donc les dylyses sont probablement allumées
Eh bien, vous devez admettre qu'une preuve vidéo est nécessaire pour comprendre quelles étaient les fréquences du noyau, de la mémoire, des paramètres du bois de chauffage, des jeux, etc.
Je ne me souviens pas qu'un de ces camarades ait été vu dans le coin rouge du ring. Pourquoi devraient-ils noyer leur carte ?
De plus, beaucoup avaient du ryzen, cela porte aussi une erreur
ok, notons-le, pour nvidia, vous n'avez besoin que d'un intel bien overclocké avec une RAM bien ajustée
À la racine, à 1.8 GHz, il s'est avéré 75 contre 70.
et aussi la racine a un bios illimité et la température n'est clairement pas 80+, comme la réf. Un jeu avec MCAA x4, si Vega fume 230-240 watts sur la puce là-bas, avec une optimisation inférieure qui la fait tomber au niveau de 1070, alors l'architecture pour laquelle le jeu a été affûté grésillera déjà à cause de l'augmentation de la consommation. D'ailleurs, je le répète, il y a aussi msaa x4.

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Eh bien, c'est tout d'abord l'ampère qui concerne

Avec des amplis identiques en Control, avec des faisceaux sans dlss la fréquence est plus élevée.

Oui, en termes de pixellisation, une partie de la puce n'est pas impliquée, mais elle ne chôme pas, c'est sûr

Comment le comprendre ? Pas impliqué, cela signifie déjà qu'il y aura moins de zhor)

donc les dylyses sont probablement allumées

Comment le FPS sera-t-il 2 fois plus faible avec DLSS que sans rayons ?

Je ne me souviens pas qu'un de ces camarades ait été vu dans le coin rouge du ring. Pourquoi devraient-ils noyer leur carte ?

Et je me souviens, row1 et bond07 se sont noyés avec véhémence contre Nvidia et les jeux de faisceau. Faible éclaireur de vous)

ok, notons-le, pour nvidia, vous n'avez besoin que d'un intel bien overclocké avec une RAM bien ajustée

Même avec le même stock de RAM sur Intel dans différents jeux, il peut y avoir une augmentation de "l'accent" sur le GPU de 5 à 10%, rdr2 en est un exemple dans le test a2hard à FPS autour de 55, sur Intel le résultat était de 7 % supérieur https://youtu.be/tfKGvHQOMhU?t=479

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arbrex
Comment le comprendre ? Pas impliqué, cela signifie déjà qu'il y aura moins de zhor)
occupé avec des rayons, en bref
Et je me souviens, row1 et bond07 se sont noyés avec véhémence contre Nvidia et les jeux de faisceau. Faible éclaireur de vous)
Vous pensez que seuls les fans d'AMD ne bave pas sur les rayons ? Ah bon?
Même avec le même stock de RAM sur Intel dans différents jeux, il peut y avoir une augmentation de "l'accent" sur le GPU de 5 à 10%, rdr2 en est un exemple dans le test a2hard à FPS autour de 55, sur Intel le résultat était de 7 % supérieur
haha ma blague "ok, notons-le, nvidia n'a besoin que d'un intel bien overclocké avec une RAM fortement modifiée" n'était-ce vraiment pas une blague ? En conjonction avec le 5700ХТ dans la même vidéo, cela n'est pas observé
https://youtu.be/tfKGvHQOMhU?t=549
ou ils ont juste testé dans différentes conditions météorologiques, heure de la journée, Mercure est dans la mauvaise phase... Même la densité des nuages ​​est sensiblement différente. En rdr2, il est très difficile de répéter le segment à 100%, c'est presque impossible

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occupé avec des rayons, en bref

Eh bien, de quoi je parle, les blocs buccaux sont occupés par des rayons, et les noyaux ordinaires sont plus inactifs que sans rayons, c'est pourquoi le zhor sort moins.

En conjonction avec le 5700ХТ dans la même vidéo, cela n'est pas observé

Il est observé, mais sur dx12, alors écoutez. Et nous avons parlé spécifiquement de 2060C.

ou ils ont juste testé dans différentes conditions météorologiques, heure de la journée, mercure dans la mauvaise phase ...

Ou les tests ne sont pas des tests)

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https://c.radikal.ru/c07/2101/aa/88897c46ff72.png

Tout à arbrex vrai, mais aussi JeuGPU à droite, Raizik 3700X GeForce RTX 2060 Super Gaming OC core constamment 1950MHz

https://d.radikal.ru/d36/2101/67/43a11d64ffb9.png

Meilleur résultat que le stock arbrex

-200 MHz par cœur, simulant une GeForce RTX 2060 Super Windforce avec un refroidissement de merde, nous obtenons 1750+-

https://d.radikal.ru/d00/2101/d4/609d72c2e517.png

Résultat comme JeuGPU

Alors n'aimons pas le cerveau de l'autre, tout le monde a tout raison ! 2060 supra est très sensible à l'augmentation de fréquence.

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Je voulais dire la mémoire vidyashny, les fabricants adorent l'overclocker et les concerts pissent toujours dessus.

Quel genre de modèle vidéo est-ce ?


Encore une fois, en boost, même selon les specs de Nvidia, on pense que le supra 2060 fonctionne en boost à 1680 MHz, donc techniquement tout est correct avec gamegpu.

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Au fait, gamegpu a https://hotline.ua/computer-videokarty/gigabyte-geforce-rtx-2060-super-windforce-8g-gv-n206swf2-8gd/ , et c'est de la merde avec des fréquences de boost basses, puissance deshman et pas de froid, donc les résultats pour elle sont plus que normaux

J'ai aussi dit à l'oie avant qu'il est possible que les fréquences du gamegpu descendent même en dessous de 1700 à 2060C, il n'y croyait pas et a dit que c'était impossible, comme les Turings sont tous allumés au-dessus de 1900, il fallait que je trouve une vidéo des hesids, où le même modèle a coulé en dessous de 1750, mais pas en dessous de 1700, 1715 semblait être le minimum à 80 degrés, même si c'était en 4K.

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Au fait, gamegpu https://hotline.ua/computer-videokarty/gigabyte-geforce-rtx-2060-super-windforce-8g-gv-n206swf2-8gd/ , et c'est de la merde avec des fréquences de boost basses, de la puissance deshman et pas de cool, donc les résultats pour elle sont plus que normaux

comme ils l'ont vu, j'ai baissé mon giga à son niveau, les résultats correspondent au constructeur, si l'on peut dire...

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J'ai conduit 3200 hmp, il s'est avéré 75.1 fps contre 76.4, seulement 1.7% de moins que le Tyunin oz.

La mémoire vidéo est la même pour tous les 14000 MHz. Vidyuha Asus Dual Evo Avancé https://market.yandex.ru/product--videokarta-asus-dual-geforce-rtx-2060-super-1470mhz-pci-e-3-0-8192mb-14000mhz-256-bit-dvi-2xdisplayport-2xhdmi-hdcp-evo-advanced/515124076?text=asus%20dual%20advanced%202060%20super

Encore une fois, en boost, même selon les specs de Nvidia, on pense que le supra 2060 fonctionne en boost à 1680 MHz, donc techniquement tout est correct avec gamegpu.

En fait, la fréquence est beaucoup plus élevée que celle indiquée.

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oh, pourquoi la magie de la mémoire réglée ne m'aide-t-elle pas, mais à ryazhenka, le réglage de la mémoire est plus important ...
Je pense que c'est de la merde. Ce 2666 CL16 avec 90+ ns et 30 kopecks psp, ce 3800 CL15 avec 63 ns et 54-55 Go / s - tout un raifort martèle la carte et n'affecte pas le résultat dans ce jeu, et dans d'autres, où l'accent est mis est sur la carte

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