Test de TROY de Total War Saga GPU/CPU (mis à jour)
INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU |
Date de sortie: 13 août 2020
Genre:RTS
Promoteur: L'Assemblée Créative
Editeur/Distributeur: SÉGA
Total War Saga: TROY est une stratégie passionnante inspirée des principaux événements de l'Iliade d'Homère. Les utilisateurs auront la possibilité d'aller à l'ère lointaine de l'âge du bronze, de regarder de leurs propres yeux les événements réels et mythiques qui se sont déroulés il y a plusieurs siècles.
À cette époque légendaire, de puissants héros parcouraient encore cette terre, mais ils ne pouvaient pas sauver le monde d'un conflit grandiose. Une confrontation armée brutale a éclaté après l'acte audacieux du prince troyen Paris, qui a enlevé Helen elle-même de Sparte - l'épouse du roi Ménélas. À son tour, il jure de rendre la fille à tout prix, et pour cela, il demande l'aide de son propre frère, le roi Agamemnon.
Armé de rien d'autre qu'un appareil sonique défensif, vous utiliserez des tactiques furtives pour éviter la mort au milieu d'un culte d'ennemis IA basés sur le son. Se déroulant en 1898, le jeu s'inspire d'une troublante nouvelle galloise d'Elizabeth Williams. C'est l'histoire d'un empire familial mû par la torture, l'esclavage, la piraterie et les mystères surnaturels qui règnent dans l'enceinte de l'hôtel.
LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
OC ET API GRAPHIQUES PRIS EN CHARGE |
Total War Saga TROY pris en charge Windows 7 / 8 /10.
L'API graphique prioritaire et principale pour Total War Saga TROY est DX11.
Pucelle de Sker |
Total War Saga TROY est basé sur le moteur de jeu Warscape+. Warscape est un moteur de jeu développé par la société britannique The Creative Assembly pour un usage interne dans ses jeux Total War. Warscape est destiné à être utilisé uniquement sur les ordinateurs personnels exécutant Microsoft Windows. Le premier jeu à utiliser Warscape était Empire : Total War, le cinquième jeu de la série Total War, et est sorti le 3 mars 2009.
En commençant par Rome : Total War en 2004, les jeux Total War utilisaient le moteur Total War, qui a été utilisé jusqu'à Medieval II : Total War - Kingdoms en 2007. Après cela, il a été décidé de créer un nouveau moteur - "Warscape", le premier jeu sur lequel était "Empire: Total War" en 2009. Pendant le développement de Napoleon: Total War, le moteur était "bien poli", a déclaré Craig Laycock de The Creative Assembly dans une interview avec Armchair General. Cependant, lors du développement de Total War : Shogun 2, le moteur a été retravaillé et considérablement amélioré. La principale innovation était le support de DirectX 11 et de certaines technologies AMD : Eyefinity et CrossFireX.
"Total War: Shogun 2" a été promu par AMD dans le cadre d'une campagne de marketing pour les cartes graphiques de la série HD 6xxx en tant que jeu utilisant activement les capacités de DirectX 11. Cependant, quelques jours avant la sortie du jeu, il est devenu connu qu'il ne contiendrait pas le mode DX11. Les développeurs ont déclaré qu'ils n'avaient pas eu le temps de finaliser ce mode, et il sortira plus tard sous forme de patch. Le moteur Warscape fortement modifié dans Total War: Rome 2 vous permet de voir des villes exotiques dans les moindres détails, et la nouvelle caméra permet d'observer le champ de bataille sous n'importe quel angle.
Dans Total War Warhammer, les développeurs se sont éloignés du moteur 32 bits et le jeu tourne en mode 64 bits par défaut, ce qui signifie qu'il ne sera plus limité à deux gigaoctets de RAM allouée.
PARAMÈTRES GRAPHIQUES |
Total War Saga TROY a une gamme assez large de paramètres graphiques.
Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum et maximum.
DIFFÉRENTS MODES DE QUALITÉ |
DIFFÉRENTS MODES DE LISSAGE |
CONCEPTION VISUELLE GÉNÉRALE ET PHYSIQUE DU JEU |
Les graphismes de Total War Saga TROY sont presque identiques à ceux de Total War THREE KINGDOMS de l'année dernière :
Eh bien, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.
PIECE D'ESSAI |
Configurer les tests | |
bancs d'essai |
GIGABYTE G1 Tireur d'élite Z97 GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI MSI MPG Z490 GAMING CARBONE WIFI |
équipement multimédia |
Moniteur Philips 326M6VJRMB/00 Alimentation Seasonic PRIME TX-1000 |
Paramétrage logiciel |
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Système d'exploitation | Windows 10Pro 2004 |
Pilote graphique |
Version 452.06 du pilote Nvidia GeForce/ION AMD Radeon Adrénaline Édition 20.8.3 |
Programmes de surveillance |
MSI Afterburner Action! FRAPS |
Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran 1920x1080, 2560x1600 et 3840x2160 à maximum paramètres de qualité graphique du jeu.
Cartes graphiques NVIDIA GeForce RTX et GTX fournies par LLC Business Development Center.
ESSAI GPU |
Dans le test des cartes vidéo, la résolution par défaut est de 1920x1080, d'autres résolutions sont ajoutées et supprimées manuellement. Vous pouvez également supprimer et ajouter des positions de cartes vidéo. Vous pouvez également choisir l'un de nos processeurs de test dans la liste du menu déroulant, en comparant ses performances avec les tests de carte vidéo donnés (par défaut, la solution la plus productive est sélectionnée). Le test est effectué sur le processeur le plus productif et adapté à d'autres processeurs, en tenant compte de leurs tests sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD.
- Très élevé
Avec la permission 1920 × 1080 un FPS moyen de 25 images a été affiché par des cartes vidéo comme la Radeon RX 470 ou la GeForce GTX 1050 Ti. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 580 ou GeForce GTX 1650. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions GeForce GTX 1080.
Avec la permission 2560 × 1440 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 590 ou GeForce GTX 1650. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX Vega 56 ou GeForce GTX 1060. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions GeForce RTX 2080.
Avec la permission 3840 × 2160 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon VII ou GeForce GTX 1070 Ti. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau GeForce RTX 2080.
CONSOMMATION RAM VIDÉO |
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Pour l'indicateur, les résultats sur les cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA ont été pris avec différents paramètres d'écran 1920x1080 et 2560x1440 avec divers paramètres d'anticrénelage. Par défaut, le graphique affiche les solutions les plus récentes. D'autres cartes graphiques sont ajoutées et supprimées de la carte à la demande du lecteur.
- Très élevé
GameGPU
Avec la permission 1920 × 1080 la consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 4 gigaoctets est de 2100 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 2700 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 2800 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 2700 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 2700 mégaoctets.
Avec la permission 2560 × 1440 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 4 gigaoctets 2500 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 3100 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 3400 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 3200 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 3200 mégaoctets.
Avec la permission 3840 × 2160 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 4 gigaoctets 3800 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 4100 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 4500 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 4500 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 4500 mégaoctets.
TEST CPU |
Les tests ont été effectués à une résolution de 1920x1080. Dans le test du processeur, vous pouvez supprimer et ajouter toutes les positions des processeurs. Vous pouvez également sélectionner n'importe quelle carte vidéo testée dans la liste du menu déroulant, comparant ses performances aux tests de processeur donnés(la solution la plus productive de NVIDIA est sélectionnée par défaut). Les tests ont lieu sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD les plus productives et évoluent vers des modèles inférieurs.
- Très élevé
Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA un taux acceptable d'au moins 25 images a été affiché par les processeurs Ryzen 3 1200 ou Core i 5 4670, et un taux FPS d'au moins 60 images peut être fourni par des solutions du niveau Ryzen 5 3400 ou Core i3 10100.
Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD un indicateur acceptable d'au moins 25 images a été montré par les processeurs Ryzen 3 1200 ou Core i 5 4670.
- Très élevé
GameGPU
Le jeu peut télécharger jusqu'à 16 discussions.
TEST RAM |
Le test a été réalisé sur la configuration de base du Core i 9 10900K avec 16 Go de mémoire préinstallée DDR4 4000 MGz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sur différentes cartes vidéo sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.). Dans les graphiques, vous pouvez ajouter et supprimer toutes les résolutions et cartes vidéo à votre guise.
- Très élevé
GameGPU
Avec la permission 1920 × 1080 Consommation de RAM du système par une carte vidéo avec 4 gigaoctets 7500 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 7200 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 7100 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 7300 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 7300 mégaoctets.
Avec la permission 2560 × 1440 Consommation de RAM du système par une carte vidéo avec 4 gigaoctets 8000 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 7400 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 7200 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 8000 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 7500 mégaoctets.
Avec la permission 3840 × 2160 Consommation de RAM du système par une carte vidéo avec 4 gigaoctets 8500 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 8500 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 8100 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 8000 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 7800 mégaoctets.
COMMANDITAIRES DE FER |
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Тmange 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 76% [38 Votes] | Graphique 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 30% [44 Votes] | Optimisation 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 23% [49 Votes] |