Sid Meier's Civilization VI GPU Benchmark (mis à jour à partir de DirectX 12)
Год выпуска: 2016
Genre: Stratégie (Tour par tour / Grande stratégie) / 3D
Promoteur: Firaxis
Maison d'édition: 2K
Les exigences techniques du jeu vous font vous demander - est-ce que mon ordinateur le tirera ? Et s'il y a de telles préoccupations, vous devriez consulter le service cloud de jeu. playkey.net, qui vous permet de jouer à des jeux sympas même sur un ancien matériel avec Windows ou Mac (Configuration technique minimale requise pour un PC lorsque vous jouez sur Playkey : processeur à partir de 1.5 GHz, à partir de 2 Gigaoctets vol и Carte vidéo à partir de 256 Mo avec prise en charge de DirectX 9.0c et supérieur).
Tout cela se produit grâce aux technologies modernes, au streaming et à un vaste réseau de serveurs puissants à distance. Vous pouvez acheter et jouer sans freins en cliquant sur le lien suivant.
Civilization VI offre de nombreuses nouvelles façons d'interagir avec le monde du jeu : les villes grandissent désormais pour occuper de plus en plus d'espace sur la carte, vos actions affectent le cours de la recherche scientifique et de la vie culturelle d'une civilisation, et les adversaires poursuivent des objectifs différents en fonction de leur traits historiques dans une tentative d'atteindre l'une des cinq façons de remporter la victoire ultime.
Créé à l'origine par le légendaire designer Sid Meier, Civilization est un jeu de stratégie au tour par tour qui met le joueur au défi de construire un empire capable de résister à l'épreuve du temps. Devenez l'un des puissants de ce monde, fondez une civilisation et dirigez-la pendant de nombreuses époques, de l'âge de pierre à l'ère de l'information. Déclarez des guerres, négociez diplomatiquement, développez la culture et défiez les plus grands dirigeants de l'histoire humaine pour construire la plus grande civilisation jamais connue de l'humanité.
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
Sid Meier's Civilization VI n'est pris en charge que sur Windows 7/8/10. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge par les développeurs et il est peu probable qu'ils reçoivent une assistance.
L'API graphique prioritaire et principale de Sid Meier's Civilization VI est DirectX 11.
Le moteur de jeu Civilization VI de Sid Meier est un produit du propre développement de Firaxis. Il n'y a pratiquement aucune information sur le réseau concernant la structure et le développement de ce moteur. Très probablement, le moteur est un développement ultérieur d'une gamme de produits pour les jeux basés sur la propriété intellectuelle de Firaxis.
Nous n'avons pas pu trouver d'informations détaillées autres que nos propres observations visuelles.
Sid Meier's Civilization VI dispose d'un très large éventail de paramètres graphiques. Les paramètres de base et avancés sont à notre disposition.
Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum et maximum.
La différence entre les différents réglages est visible à l'œil nu.
L'activation du lissage masque complètement toutes les irrégularités de surface.
Sid Meier's Civilization VI continue sa dynastie dans le genre de stratégie au tour par tour. Les graphismes sont assez typiques, comme pour toute la série de jeux. Civilization VI. La seule chose qui puisse contrarier les fans de la série, c'est le côté caricatural plus prononcé de cette partie du jeu par rapport à son prédécesseur.
Ensuite, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.
Configurer les tests | |
bancs d'essai |
Benchmark #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011v3 Benchmark #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011 Benchmark #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155 |
équipement multimédia | Moniteur ASUS PQ321QE |
Paramétrage logiciel | |
Système d'exploitation | Windows 10 Professionnel |
Pilote graphique |
Version du pilote Nvidia GeForce/ION 375.95 AMD Radeon Crimson Edition 16.11.4 |
Programme de surveillance |
MSI Afterburner 4.2 FRAPS |
Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran 1920x1080, 2560x1600 et 3840x2160 avec des paramètres de qualité graphique Ultra. AMD CrossFireX et Le SLI est pris en charge par le jeu, mais tout cela est en vain, puisque toutes les performances sont ringardes et reposent sur le CPU. En mode DX12, ni AMD CrossFireX, ni Le SLI n'est pas pris en charge par le jeu.
Test à ultra paramètres de qualité 1920x1080
Avec ces paramètres, les cartes vidéo du niveau Radeon RX 460 ou GeForce GTX 770 affichaient un FPS acceptable. Les meilleures solutions seraient des cartes vidéo comme Radeon R9 380X ou GeForce GTX 770.
Test à ultra paramètres de qualité Assistance
Avec ces paramètres, les cartes vidéo du niveau Radeon HD 7970 ou GeForce GTX 770 affichaient un FPS acceptable. Les meilleures solutions seraient des cartes vidéo comme Radeon R9 290 ou GeForce GTX 780.
Test à ultra paramètres de qualité 3840 × 2160
Avec ces paramètres, les cartes vidéo du niveau Radeon R9 290 ou GeForce GTX 780 ont montré un FPS acceptable. Les meilleures solutions seraient des cartes vidéo comme Radeon RX 480 ou GeForce GTX 970.
Test à ultra paramètres de qualité 1920x1080 DX11
Avec ces paramètres, les cartes vidéo du niveau Radeon RX 460 ou GeForce GTX 950 affichaient un FPS acceptable. Les meilleures solutions seraient des cartes vidéo comme Radeon R9 280X ou GeForce GTX 1050.
Test à ultra paramètres de qualité 1920x1080 DX12
Avec ces paramètres, les cartes vidéo du niveau Radeon RX 460 ou GeForce GTX 950 affichaient un FPS acceptable.Les meilleures solutions seraient les cartes vidéo du niveau Radeon R9 280X ou GeForce GTX 960.
Test à ultra paramètres de qualité 2560x1440 Dx11
Avec ces paramètres, les cartes vidéo du niveau Radeon R7 370 ou GeForce GTX 770 ont montré un FPS acceptable. Les meilleures solutions seraient des cartes vidéo comme Radeon R9 380X ou GeForce GTX 960.
Test à ultra paramètres de qualité 2560x1440 Dx12
Avec ces paramètres, les cartes vidéo du niveau Radeon R7 370 ou GeForce GTX 770 ont montré un FPS acceptable. Les meilleures solutions seraient des cartes vidéo comme Radeon R9 380X ou GeForce GTX 780.
Test à ultra paramètres de qualité 3840x2160 DX11
Avec ces paramètres, les cartes vidéo du niveau Radeon R9 280X ou GeForce GTX 770 affichaient un FPS acceptable. Les meilleures solutions seraient des cartes vidéo comme Radeon R9 290 ou GeForce GTX 780 Ti.
Test à ultra paramètres de qualité 3840x2160 DX12
Avec ces paramètres, les cartes vidéo du niveau Radeon R9 280X ou GeForce GTX 960 affichaient un FPS acceptable.Les meilleures solutions seraient les cartes vidéo du niveau Radeon R9 290 ou GeForce GTX 970.
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. L'indicateur était basé sur les résultats des meilleures cartes vidéo d'AMD et NVIDIA à différentes tailles d'écran 1920x1080 et 2560x1440 avec divers paramètres d'anticrénelage.
Test à ultra paramètres de qualité de la mémoire GPU
La quantité recommandée d'utilisation de la mémoire vidéo pour une résolution de 1920x1080 sera de 4096 Mo de mémoire vidéo, pour une résolution de 2560x1440 - 4096 Mo de mémoire vidéo et pour une résolution de 3840x2160 environ 4096 Mo de mémoire vidéo.
Nous avons testé la dépendance du processeur sur 16 modèles de configurations de base qui sont pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 1920x1080.
Test à ultra paramètres de qualité 1920x1080
Les performances des processeurs dans le jeu sont très tristes ...
Nous avons testé la dépendance du processeur sur 16 modèles de configurations de base qui sont pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 1920x1080.
Test à ultra paramètres de qualité 1920x1080 DX11
Test à ultra paramètres de qualité 1920x1080 DX12
Au fil du temps, les performances ont également augmenté dans DX11. Mais comme nous pouvons le voir, DX12 donne également un certain gain, ce qui est assez perceptible dans un jeu aussi dépendant du processeur.
Chargement des cœurs de processeur à ultra paramètres de qualité 1920x1080 Intel%
Chargement des cœurs de processeur à ultra paramètres de qualité 1920x1080 AMD %
Sid Meier's Civilization VI utilise jusqu'à 16 threads. Rationnellement, le jeu n'utilise que 7 cœurs.
Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 5960X @ 4.6 GHz avec la quantité de mémoire préinstallée 32 Go DDR4 2400 MGz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été réalisé sur différents bancs de test sans lancer d'applications étrangères (navigateurs, etc.).
Test de la consommation de RAM du jeu à différents paramètres de qualité
Comme nous pouvons le voir, à différents paramètres de qualité, la quantité de RAM consommée dans Civilization VI de Sid Meier était inférieure à 2300 mégaoctets.
Test de la consommation de RAM du système
Avec un système de 8 Go, Sid Meier's Civilization VI a consommé les 5 Go de RAM. En présence d'un système de 12 gigaoctets, la consommation de RAM de toute la RAM était de 5 gigaoctets. Avec un système de 16 Go, la consommation totale de mémoire était de près de 5.3 Go. Et avec 32 gigaoctets de RAM, le système consomme 6.2 gigaoctet de RAM.
Pour tout le monde, notre préservation avec la charge maximale sur le système https://drive.google.com/file/d/0B2rC_8UihAZTN1lZN1NlNWEyak0/view
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