Référence du GPU de Halo Wars 2 Blitz Beta
Genre: Stratégie
Promoteur: Studios Microsoft
éditeur: Studios Microsoft
Date d'Emission: 1 / 20 / 2017
Halo Wars 2 Blitz est un nouveau jeu RTS futuriste innovant avec un gameplay unique qui combine une stratégie basée sur des cartes avec un combat explosif. La deuxième partie de la sensationnelle stratégie en temps réel, sortie en 2008. Les joueurs attendent des batailles à grande échelle et une nouvelle intrigue.
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
Halo Wars 2 Blitz Beta n'est pris en charge que sur Windows 10.
L'API graphique prioritaire et principale pour Halo Wars 2 Blitz Beta est DirectX 12.
Le moteur de jeu Halo Wars 2 est un produit propriétaire de Microsoft Studios. Il n'y a pratiquement aucune information sur le réseau concernant la structure et le développement de ce moteur. Très probablement, le moteur est un développement ultérieur d'une gamme de produits pour les jeux basés sur la propriété intellectuelle de Microsoft Studios.
Nous n'avons pas pu trouver d'informations détaillées autres que nos propres observations visuelles.
Halo Wars 2 Blitz Beta a une très large gamme de paramètres graphiques et vous ne pouvez pas dire immédiatement que ce n'est pas une exclusivité PC...
Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum et maximum.
La différence entre les réglages se situe plutôt au niveau de l'éclairage, des plantes et de la qualité des ombres.
L'activation de l'anticrénelage rend presque complètement obsolètes toutes les irrégularités de surface.
Les graphismes de Halo Wars 2 Blitz Beta sont relativement beaux et consomment peu de ressources, mais il est encore trop tôt pour tirer des conclusions et attendre la sortie complète du jeu.
Ensuite, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.
Configurer les tests | |
bancs d'essai |
Benchmark #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011v3 Benchmark #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011 Benchmark #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155 |
équipement multimédia | Moniteur ASUS PQ321QE |
Paramétrage logiciel | |
Système d'exploitation | Windows 10 Professionnel |
Pilote graphique |
Version du pilote Nvidia GeForce/ION 376.60 AMD Radeon Crimson Edition 17.1 |
Programme de surveillance |
MSI Afterburner 4.3 FRAPS |
Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 1920x1080, 2560x1600 et 3840x2160 avec des paramètres de qualité graphique maximum (le maximum disponible pour le jeu). AMD CrossFireX et SLI ne sont pas pris en charge par le jeu. Le FPS est limité par le taux de rafraîchissement de l'écran.
Il convient également de noter qu'en raison des spécificités du test bêta (puisque le test a été effectué en formation), il n'affiche pas d'informations complètes sur les performances (en particulier les processeurs), donc pour une image complète, vous devez attendre la version de sortie Du jeu.
Test à maximum paramètres de qualité 1920x1080
Avec ces paramètres, les cartes vidéo du niveau Radeon RX 460 ou GeForce GTX 750 Ti affichaient un FPS acceptable.
Test à maximum paramètres de qualité Assistance
Avec ces paramètres, les cartes vidéo du niveau Radeon RX 460 ou GeForce GTX 750 Ti affichaient un FPS acceptable.
Test à maximum paramètres de qualité 3840 × 2160
Avec ces paramètres, les cartes vidéo du niveau Radeon R7 370 ou GeForce GTX 770 ont montré un FPS acceptable. Les solutions optimales seront les cartes vidéo du niveau adeon R9 380X ou GeForce GTX 1050 Ti.
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. L'indicateur était basé sur les résultats des meilleures cartes vidéo d'AMD et NVIDIA à différentes tailles d'écran 1920x1080 et 2560x1440 avec divers paramètres d'anticrénelage.
Test à maximum paramètres de qualité de la mémoire GPU
La quantité recommandée d'utilisation de la mémoire vidéo pour une résolution de 1920x1080 sera de 4096 Mo de mémoire vidéo, pour une résolution de 2560x1440 - 6144 Mo de mémoire vidéo et pour une résolution de 3840x2160 environ 6144 Mo de mémoire vidéo.
Nous avons testé la dépendance du processeur sur 16 modèles de configurations de base qui sont pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 1920x1080.
Test à maximum paramètres de qualité 1920x1080
Les performances des processeurs du jeu sont tout simplement excellentes.
Chargement des cœurs de processeur à maximum paramètres de qualité 1920x1080 Intel%
Chargement des cœurs de processeur à maximum paramètres de qualité 1920x1080 AMD %
Halo Wars 2 Blitz Beta utilise jusqu'à 8 threads. Le jeu complet utilise 4 cœurs.
Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 5960X @ 4.6 GHz avec la quantité de mémoire préinstallée 32 Go DDR4 2400 MGz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été réalisé sur différents bancs de test sans lancer d'applications étrangères (navigateurs, etc.).
Test de la consommation de RAM du jeu à différents paramètres de qualité
Comme nous pouvons le voir, à différents paramètres de qualité, la quantité de RAM consommée dans Halo Wars 2 Blitz Beta était inférieure à 4500 mégaoctets.
Test de la consommation de RAM du système
Avec un système de 8 Go, Halo Wars 2 Blitz Beta consommait 6.7 Go de RAM. En présence d'un système de 12 gigaoctets, la consommation de RAM de toute la RAM était de 7.4 gigaoctets. Avec un système de 16 Go, la consommation totale de mémoire était de près de 8 Go. Et avec 32 gigaoctets de RAM, le système consomme 8.2 gigaoctet de RAM.