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Test GPU Ultimate Epic Battle Simulator

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UEBS Bêta 2017 04 16 17 42 08 199

Date de sortie: 2017
Genre: Simulation, Stratégie
Promoteur: Brillants studios de jeux
éditeur: Brillants studios de jeux

uesys

Ultimate Epic Battle Simulator est un jeu de bac à sable épique similaire au populaire simulateur de combat Totally Accurate, mais ici vous n'avez pas de limites. Vous pouvez créer des armées d'une taille sans précédent. Toutes les restrictions reposent uniquement sur la puissance de votre ordinateur. Créez une armée de plusieurs milliers, composée de Romains, d'orcs, de trolls ou même de pingouins. Les développeurs ont essayé d'ajouter plusieurs types de soldats pour rendre le jeu plus intéressant. Certains types d'unités sont au-delà de la folie. Une autre fonctionnalité intéressante d'UEBS est que pendant la bataille, vous pouvez contrôler personnellement l'une des unités, augmentant ainsi vos chances de gagner.

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Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.

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Ultimate Epic Battle Simulator est pris en charge par Windows 7/8 et Windows 10.

vapeur 

L'API graphique prioritaire et principale pour Ultimate Epic Battle Simulator est DirectX 11.

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Ultimate Epic Battle Simulator fonctionne sur le moteur de jeu Unity 5. Unity est un outil de développement d'applications et de jeux 3D et 4D qui fonctionne sur les systèmes d'exploitation Windows et OS X. Les applications créées avec Unity fonctionnent sur les systèmes d'exploitation Windows, OS X, Windows Phone, Android , Apple iOS, Linux, ainsi que les consoles de jeux Wii, PlayStation 360, PlayStation XNUMX, Xbox XNUMX, Xbox One. Il est possible de créer des applications à exécuter dans les navigateurs à l'aide d'un plug-in Unity spécial (Unity Web Player), ainsi que d'utiliser la mise en œuvre de la technologie WebGL. Auparavant, il y avait un support de mise en œuvre expérimentale pour les projets dans le module Adobe Flash Player, mais plus tard, l'équipe de développement Unity a pris la décision difficile de l'abandonner.

Unité

Les applications créées avec Unity prennent en charge DirectX et OpenGL. Le moteur est activement utilisé par les grands développeurs (Blizzard, EA, QuartSoft, Ubisoft) et les développeurs de jeux indépendants (par exemple, Pathologic remake), Kerbal Space Program, Slender : The Eight Pages, Slender : The Arrival, Surgeon Simulator 2013, Baeklyse Applications : devinez l'acteur, etc.) en raison de la disponibilité d'une version gratuite, d'une interface conviviale et de la facilité de travail avec le moteur.

Le projet dans Unity est divisé en scènes (niveaux) - des fichiers séparés contenant leurs mondes de jeu avec leur propre ensemble d'objets, de scénarios et de paramètres. Les scènes peuvent contenir des objets (modèles) ainsi que des objets de jeu vides - des objets qui n'ont pas de modèle ("factice"). Les objets, à leur tour, contiennent des ensembles de composants avec lesquels les scripts interagissent. De plus, les objets ont un nom (dans Unity, deux objets ou plus portant le même nom sont autorisés), il peut y avoir une balise (étiquette) et un calque sur lequel il doit être affiché. Ainsi, tout objet sur la scène doit avoir un composant Transform - il stocke les coordonnées de l'emplacement, de la rotation et de la taille de l'objet le long des trois axes. Les objets avec une géométrie visible ont également un composant Mesh Renderer par défaut qui rend le modèle de l'objet visible. 

En plus de la version gratuite, il existe quatre versions : Unity standard, Unity iOS Pro (pour développer des jeux pour iOS), Android Pro et une licence d'équipe. Ils diffèrent par le coût et la fonctionnalité. La version gratuite a quelques limitations, mais il est possible de distribuer des jeux, à condition que le revenu annuel du jeu ne dépasse pas 100 000 $. Avec la sortie de Unity 5, de nombreuses limitations de la version gratuite ont été supprimées, mais les revenus annuels du jeu ne doivent toujours pas dépasser 100 000 $.

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Ultimate Epic Battle Simulator a une gamme très modeste de paramètres graphiques dans son arsenal. 

Menu 

Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum et maximum. 

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La différence entre les paramètres est très claire. 

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Les graphismes d'Ultimate Epic Battle Simulator ne sont pas mauvais, mais l'humidité totale de la version préliminaire n'a pas de sens pour décrire toutes ses lacunes.

UEBS Bêta 2017 04 16 17 26 15 652 UEBS Bêta 2017 04 16 17 27 51 393

UEBS Bêta 2017 04 16 17 29 47 230  UEBS Bêta 2017 04 16 17 29 55 563

Ensuite, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.   

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Configurer les tests
bancs d'essai

Benchmark #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011v3

Benchmark #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011

Benchmark #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155

Banc de test #4 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3+

Benchmark #5 basé sur la plate-forme Intel Socket 1150

équipement multimédia Moniteur ASUS PQ321QE  
Paramétrage logiciel
Système d'exploitation Windows 10 Professionnel
Pilote graphique

Version du pilote Nvidia GeForce/ION 381.78

AMD Radeon Crimson Edition 17.4.2

Programme de surveillance

MSI Afterburner 4.3

FRAPS

 
Toutes les cartes vidéo ont été testées à la qualité graphique maximale par le programme Action!. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Ci-dessous, une vidéo du segment de test:

Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 1920x1080, 2560x1600 et 3840x2160 avec des paramètres de qualité graphique maximum (le maximum par défaut pour le jeu). SLI et AMD CrossFireX n'est pas encore supporté par le jeu. Deux escouades de 2500 unités chacune ont été sélectionnées pour le test.

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1920  

Tester au maximum paramètres de qualité 1920x1080

me 1920 2 

Avec ces paramètres, les cartes vidéo du niveau Radeon R9 290 ou GeForce GTX 770 ont montré un FPS acceptable. Les solutions optimales seront les cartes vidéo du niveau GeForce GTX 980.

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2560 

Tests avec des paramètres de qualité maximum Assistance

2560 

Avec ces paramètres, les cartes vidéo du niveau Radeon R9 290X ou GeForce GTX 770 affichaient un FPS acceptable. Les solutions optimales seront les cartes vidéo du niveau GeForce GTX 1060 6G.

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3840 

Tests avec des paramètres de qualité maximum 3840 × 2160

3840 

Avec ces paramètres, les cartes vidéo du niveau Radeon R9 Fury X ou GeForce GTX 1060 affichaient un FPS acceptable. Les solutions optimales seront les cartes vidéo du niveau GeForce GTX 1080.

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msi

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme MSI Afterburner. Les résultats ont été pris comme indicateur sur les meilleures cartes vidéo d'AMD et NVIDIA à différentes tailles d'écran de 1920x1080 et 2560x1440 avec différents paramètres d'anticrénelage.

Test à maximum paramètres de qualité de la mémoire GPU

ue vram 

La quantité recommandée d'utilisation de la mémoire vidéo pour une résolution de 1920x1080 sera de 4096 Mo de mémoire vidéo, pour une résolution de 2560x1440 - 6144 Mo de mémoire vidéo et pour une résolution de 3840x2160 environ 6144 Mo de mémoire vidéo. 

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1920 

Nous avons testé la dépendance du processeur sur 16 modèles de configurations de base qui sont pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 1920x1080. 

Test à maximum paramètres de qualité 1920x1080 

ueproz 

Les performances des processeurs du jeu sont actuellement à un niveau extrême, mais reposent principalement sur la carte vidéo ...

Chargement des cœurs de processeur aux paramètres de qualité maximum 1920x1080 Intel % 

ue Intel 

Chargement des cœurs de processeur à maximum paramètres de qualité 1920x1080 AMD % 

ue et 

Ultimate Epic Battle Simulator utilise jusqu'à 8 threads. 

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sys

Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 5960X @ 4.6 GHz avec la quantité de mémoire préinstallée 32 Go DDR4 2400 MGz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été réalisé sur différents bancs de test sans lancer d'applications étrangères (navigateurs, etc.).

Test de la consommation de RAM du jeu à différents paramètres de qualité 

ue bélier 

Comme nous pouvons le voir, à différents paramètres de qualité, la quantité de RAM consommée dans Ultimate Epic Battle Simulator était inférieure à 5500 mégaoctets.

Test de la consommation de RAM du système  

ue ram2 

Avec un système de 8 gigaoctets, EUltimate Epic Battle Simulator consommait 8 gigaoctets de RAM (il est impossible de jouer avec un tel volume). En présence d'un système de 12 gigaoctets, la consommation de RAM de toute la RAM était de 8.2 gigaoctets. Avec un système de 16 Go, la consommation totale de mémoire était de près de 8.2 Go. Et avec 32 gigaoctets de RAM, le système consomme 10 gigaoctets de RAM. 

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AMD Logo saisonnier des 40 ans nvidia

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 Évaluation test 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 81% [55 Votes]



Note graphique  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 22% [69 Votes]



Optimisation  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 18% [76 Votes]

 

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Commentaires (14)

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L'optimisation la plus misérable pour les deux camps de cartes vidéo

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Je voulais le télécharger. Je pense que c'est probablement gratuit. Je l'ai trouvé dans Steam, j'ai vu qu'ils demandaient de l'argent pour cet UEBS, j'ai fermé Steam, je me suis signé

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l'optimisation est bizarre. multithread complet. tous les threads / cœurs sont chargés de manière uniforme, mais le test vidéo est en quelque sorte inadéquat

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Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%
Les performances des processeurs du jeu sont actuellement à un niveau extrême, mais reposent principalement sur la carte vidéo ...
Paragraphes mutuellement exclusifs.

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Posté par Vétal :

WARP37 qu'est-ce qui vous a fait rire ?
Encore un chef d'oeuvre d'optimisation malheureuse.

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