Kingdom Come: Deliverance - examen et comparaison des paramètres graphiques
Dans la revue d'aujourd'hui, nous examinerons les paramètres graphiques et leur impact sur la qualité de l'image dans le nouveau RPG en monde ouvert des Tchèques appelé Kingdom Come: Deliverance. Ici, vous ne verrez pas de magie et d'orcs avec des elfes, tout est très sévère et réel - devant vous, c'est l'ère du Moyen Âge avec tous ses charmes, donc uniquement du hardcore ! Le jeu dispose d'une gamme de paramètres assez importante, ce qui vous permettra de l'exécuter avec des performances confortables sur presque toutes les configurations.
Passons directement à la vue d'ensemble et la première option dans les paramètres graphiques avancés est Qualité de l'objet. Presque tous les paramètres graphiques du jeu sont responsables de 5 points - Ultra, Supérieur, Élevé, Moyen и pauvres. Comme vous pouvez le voir sur les captures d'écran, il n'y a pas de différence entre les modes.
Suivant est La qualité des effets météo. Étant donné que le jeu ne voulait pas nous «plaire» avec du mauvais temps pendant toute la période de test, il est tout simplement inutile de considérer ce paramètre.
L'élément suivant dans les paramètres graphiques est Qualité d'éclairage. Entre Ultra et High, la différence est assez faible, la lumière devient à peine moins saturée. Du plus haut au plus haut, la transition est déjà plus perceptible - certaines ombres disparaissent. De High à Medium, la transition est encore plus perceptible - encore plus de lumières sont éteintes et les ombres deviennent encore plus petites, et la lumière perd son naturalisme. De Medium à Low, la transition est assez faible et se manifeste par le fait que les rayons lumineux deviennent moins saturés.
Passons à autre chose et allons à Qualité des particules. Comme vous pouvez le voir sur les captures d'écran, soit il n'y a pas de différence, soit c'est le cas, mais il n'est pas possible de le voir à l'œil nu.
La qualité de la physique - l'influence des paramètres sur la qualité de l'image dans ce cas n'a pas pu être identifiée, car ce paramètre affecte l'interaction entre les objets et l'environnement, et non la qualité de l'image sur l'écran du moniteur, nous allons donc l'ignorer.
Et passons à Qualité post-traitement. Malgré le fait que ce paramètre devrait être responsable de la qualité du HDR et de la profondeur du cadre, en fait, la différence entre tous les paramètres n'a pas pu être identifiée.
Qualité du shader. Il n'y a pratiquement aucune différence entre Ultra, High et High, mais la transition de High à Medium est visible à l'œil nu - le mur de la maison et certaines parties du paysage perdent leur relief et, en général, les textures deviennent un peu moins clair. La transition de Moyen à Bas est également perceptible, mais elle ne se manifeste que par le fait qu'en arrière-plan dans les fenêtres de la maison, on remarque que les ombres disparaissent et que les textures individuelles deviennent un peu plus floues.
Allez à La qualité de l'ombre. La différence entre Ultra, High et High, curieusement, n'est pas visible à l'œil nu. Mais la transition de High à Medium est plus perceptible - les ombres disparaissent de certains objets. La transition de Moyen à Bas est la plus perceptible - certaines ombres disparaissent et en général les ombres deviennent floues et moins saturées.
Le paramètre suivant est La qualité de texture. Entre Ultra, High et High, la différence est presque imperceptible, et seule la transition vers Medium est déjà assez clairement visible - les textures deviennent floues et les détails fins sont vus bien moins bien. Passer de Medium à Low rend les textures encore plus floues et supprime complètement certains détails fins.
Prochain dans la ligne Qualité de l'eau. D'après les captures d'écran, il n'y a aucune différence entre tous les modes.
Détails des effets XNUMXD - si vous croyez la description du décor à l'intérieur du jeu, alors il est responsable de la qualité de l'éclairage et de la poussière dans la fenêtre lumineuse, mais en réalité il n'y a pas d'effet spécial, et la différence d'intensité de la rencontre dans la fenêtre est plus dû au mouvement des nuages dans le ciel qu'au passage d'un mode à l'autre.
Passons à Qualité de la végétation. En général, la différence est sensiblement très faible et il n'y en a pas du tout entre Ultra et Higher. Ce n'est que lorsque vous vous déplacez du plus haut au plus haut, si vous regardez de très près, puis à droite du curseur, à une petite distance du centre, il y a une zone où la végétation devient moins saturée. La même chose s'applique à la transition d'élevé à moyen et ensuite à faible - la végétation dans cette zone devient de moins en moins.
Les derniers sont 3 paramètres qui sont ajustés par les curseurs, nous allons donc comparer la différence entre Maximum, Moyenne и Le minimum valeurs. D'abord va Portée de visibilité des objets. La différence entre les valeurs maximale et moyenne est visible, mais pas très frappante - les textures de certains objets au loin deviennent un peu moins détaillées et à grande distance certains petits objets et détails disparaissent. Le passage de Moyen à Minimum est beaucoup plus perceptible, car même à courte distance, de nombreux objets et objets disparaissent du cadre, comme un tas de bois de chauffage, une section de clôture, des volets dans les fenêtres, etc.
Prochain dans la ligne Distance LD, qui, en théorie, devrait changer la distance à partir de laquelle de meilleures textures sont dessinées, mais, comme vous pouvez le voir, la différence entre les paramètres Maximum, Moyenne et Minimum n'est pratiquement pas perceptible à l'œil.
Et le dernier point est Distance de tirage des plantes. Ici, la situation est la même qu'au paragraphe précédent, comme vous pouvez le voir par vous-même en examinant attentivement les captures d'écran - il n'y a pas de différence entre les valeurs Maximum, Moyenne et Minimum.
Et maintenant résumons. Malgré tous les avantages du jeu sous la forme d'une histoire et d'un gameplay intéressants, d'un monde ouvert et de mécanismes de jeu, les graphismes peuvent difficilement être qualifiés de points forts. Il a l'air assez attrayant, mais sans plus, et ne provoque pas le sentiment de "Wow, c'est un graphon!" Le même Witcher 3, sorti, un instant, il y a presque 3 ans, s'annonce bien plus beau. Ou prenez au moins Skyrim avec un pack de textures haute résolution - même en comparaison avec un tel "retraité", les graphismes de Kingdom Come semblent plutôt pâles. Et est-ce le CryEngine qui nous a donné Prey, Homefront : The Revolution, la trilogie CRYSIS et un tas d'autres jeux graphiques incroyables ? En 2018, de tels graphismes sont franchement déroutants. Il en va de même pour l'optimisation, qui ici est boiteuse sur tous les membres, malgré le fait que la qualité de l'image change assez légèrement lorsque les réglages sont abaissés et que les vraies différences sont perceptibles, en règle générale, lors du passage aux réglages moyens et bas, mais le nombre d'images par seconde augmente essentiel. D'une part, c'est même bien, puisque vous pouvez monter les paramètres sur Élevé sans perte particulièrement notable de qualité d'image à l'écran, et même en régler certains au minimum, tout en obtenant à la fois des graphismes normaux et des performances suffisantes. C'est tout, chers amis, attendez de nouvelles critiques !
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