Test GPU/CPU de Kingdom Come Deliverance Beta
Date de sortie: 2017 année
Genre: RPG
Promoteur: Cheval de bataille
éditeur: Cheval de bataille
Kingdom Come: Deliverance est un nouveau jeu d'aventure RPG médiéval à la première personne en monde ouvert créé par d'anciens employés de Bohemia Interactive, 2K Czech et Altar Interactive propulsé par CryENGINE 4. Le jeu proposera une histoire non linéaire, un système de combat au corps à corps révolutionnaire et un monde vivant.
L'action se déroulera dans le Saint Empire romain germanique à la fin du Moyen Âge, où il n'y a pas de magie, de monstres, de dragons, d'armes enchantées et d'autres attributs de la fantaisie "médiévale". Les développeurs promettent de plonger les joueurs dans une lutte dure et brutale pour le pouvoir. En plus des batailles d'envergure et d'importance diverses, vous devrez établir des contacts et améliorer votre réputation.
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
Kingdom Come Deliverance est pris en charge par Windows 7/8 et Windows 10.
L'API graphique prioritaire et principale de Kingdom Come Deliverance est DirectX 11.
Kingdom Come Deliverance utilise le moteur de jeu CryEngine de 4ème génération de Crytek, qui a été introduit pour la première fois en 2013 et a été constamment amélioré depuis lors. Le jeu original sorti en 2006 utilisait le moteur id Tech 4. Human Head Studios a alors finalisé le moteur en y ajoutant un système de portail dynamique. Selon Pete Hines, responsable du marketing chez Bethesda, Prey 2 (avant le redémarrage du développement) n'utilisait pas id Tech 5 car le moteur n'était pas prêt au moment du développement du jeu, car il était lui-même en développement.
Il s'agit d'un ensemble d'outils puissants qui fonctionnent sur toutes les principales plates-formes et permettent au développeur de se concentrer sur le jeu et de ne pas se soucier de la partie technique. CryEngine a été utilisé pour créer des trilogies de pointe telles que Crysis et Ryse.
CryEngine 3 a été officiellement annoncé le 11 mars 2009 et le 14 octobre 2009, la sortie officielle du moteur a eu lieu. Le premier jeu à être annoncé pour utiliser CryEngine 3 est le jeu de tir à la première personne de Crytek, Crysis 2. Fin mars 2010, dans une interview accordée au magazine GameReactor, Cevat Yerli a déclaré que les développeurs de Crytek avaient dû faire face à un certain nombre de problèmes lors du développement de CryEngine 3 pour consoles : « Le processus le plus difficile a été le processus de mise à l'échelle de CryEngine 3 pour consoles. tout en conservant la qualité d'image et le bon niveau de performance. Bien sûr, il y a eu des problèmes, mais nous sommes très fiers que notre équipe ait réussi à les surmonter. »
Les shaders de CryEngine 3 sont écrits une seule fois dans un langage de programmation de haut niveau, puis automatiquement compilés pour chaque plate-forme. La sortie du shader est optimisée via les paramètres de l'artiste et pour l'environnement 3D dans lequel le shader sera utilisé. Grâce à cela, il devient possible de créer des effets tels que: "effet d'invisibilité", surfaces humides, sales et gelées, qui peuvent être "superposées" les unes sur les autres et combinées avec d'autres shaders qui simulent des effets tels que le métal, le verre et d'autres. CryEngine 3 prend en charge l'éclairage en temps réel par pixel, les réflexions, les réfractions, les effets de chaleur volumétriques et les textures animées pour simuler les fenêtres, les trous de balle, les surfaces d'éblouissement du soleil et de nombreux autres effets. Les shaders CryEngine 3 utilisent l'architecture de shader unifiée disponible depuis Direct10D XNUMX.
"Ubershader" est un programme de shader unique avec de nombreuses fonctionnalités : une à quatre lumières, types de lumière, cubemaps spéculaires, brouillard, textures détaillées, cartes normales, textures spéculaires, etc. Des millions de combinaisons Ubershader peuvent être générées. Ubershader utilise la ramification dynamique, la division en plusieurs passes, la réduction des combinaisons et l'acceptation d'options avec moins de fonctionnalités et des exigences de performances inférieures. Utilise la compilation de shader asynchrone et un système de travail distribué pour compiler le cache de shader.
Kingdom Come Deliverance a une très large gamme de paramètres graphiques. Nous avons également des paramètres de base et avancés.
Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum et maximum.
Il peut sembler que la différence entre les réglages bas et maximum n'est pas visible, mais à y regarder de plus près, elle est assez significative.
La bêta de Kingdom Come Deliverance a fière allure, malgré le fait que nous n'avons qu'une version 2016 légèrement améliorée. L'annonce du jeu devrait avoir lieu très prochainement et espérons que les développeurs auront rendu le jeu encore meilleur !
Ensuite, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.
Configurer les tests | |
bancs d'essai |
Benchmark #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011v3 Benchmark #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011 Benchmark #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155 Banc de test #4 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3+ Benchmark #5 basé sur la plate-forme Intel Socket 1150 |
équipement multimédia | Moniteur ASUS PQ321QE |
Paramétrage logiciel | |
Système d'exploitation | Windows 10 Professionnel |
Pilote graphique |
Version du pilote Nvidia GeForce/ION 382.19 AMD Radeon Crimson Edition 17.5.2 |
Programme de surveillance |
MSI Afterburner 4.3 FRAPS |
Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 1920x1080, 2560x1600 et 3840x2160 avec des paramètres de qualité graphique très élevés (très élevés par défaut). AMD CrossFireX et SLI n'étaient pas pris en charge par le jeu au moment des tests.
Il convient également de noter qu'il ne s'agit que d'une version du jeu de 2016 (mise à jour en mai de cette année) et ne reflétera pas les performances réelles du jeu. Il y a un an, les tests n'avaient aucun sens, car la GTX 980 Ti de l'époque en 4K ne pouvait absolument pas faire face au jeu ...
Dans le test des cartes vidéo, la résolution par défaut est de 1920x1080, d'autres résolutions sont ajoutées et supprimées manuellement. Vous pouvez également supprimer et ajouter des positions de cartes vidéo. Vous pouvez également choisir l'un de nos processeurs de test dans la liste du menu déroulant, en comparant ses performances avec les tests de carte vidéo donnés (par défaut, la solution la plus productive est sélectionnée).
- Très haut
Avec la permission 1920 × 1080 un FPS moyen de 25 images a été affiché par des cartes vidéo comme la Radeon R9 380X ou la GeForce GTX 780. Minimum Images/seconde au moins 25 images peuvent être fournies par des cartes vidéo du niveau Radeon R9 380X ou GeForce GTX 780 Ti. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions du niveau Radeon R9 Fury X ou GeForce GTX 1080.
Avec la permission 2560 × 1440 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon R9 290X ou GeForce GTX 980. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon R9 Nano ou GeForce GTX 980 Ti. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions du niveau GeForce GTX 1080Ti.
Avec la permission 3840 × 2160 мhostile Images/seconde pas moins de 25 cadres ne peuvent fournir GeForce GTX 1080Ti.
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Pour l'indicateur, les résultats sur les cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA ont été pris avec différents paramètres d'écran 1920x1080 et 2560x1440 avec divers paramètres d'anticrénelage. Par défaut, le graphique affiche les solutions les plus récentes. D'autres cartes graphiques sont ajoutées et supprimées de la carte à la demande du lecteur.
- Très haut
JeuGPU
Avec la permission 1920 × 1080 la consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 3000 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 3000 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 3000 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 3100 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 3200 mégaoctets.
Avec la permission 2560 × 1440 la consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 3000 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 3300 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 3400 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 3500 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 3700 mégaoctets.
Avec la permission 3840 × 2160 la consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 3000 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 4000 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 4500 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 4500 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 4500 mégaoctets.
Les tests ont été effectués à une résolution de 1920x1080. Dans le test du processeur, vous pouvez supprimer et ajouter toutes les positions des processeurs. Vous pouvez également sélectionner n'importe quelle carte vidéo testée dans la liste du menu déroulant, comparant ses performances aux tests de processeur donnés(la solution la plus productive de NVIDIA est sélectionnée par défaut).
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Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA un indicateur acceptable d'au moins 25 images a été montré par les processeurs FX-9590 ou Core i 3 6100.
Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD un indicateur acceptable d'au moins 25 images a été montré par les processeurs Ryzen 5 1600X ou Core i3 6100.
La charge des cœurs de processeur est également donnée. Par défaut, les résultats sont affichés pour les processeurs Core i 7 5960X et Ryzen 7 1800X. Dans le menu déroulant, vous pouvez ajouter et supprimer absolument tous les processeurs à la discrétion du lecteur.
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JeuGPU
Le jeu utilise un maximum de 14 fils de calcul. Mais il n'utilise pleinement que les ressources de 4 cœurs.
Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 5960X @ 4.6 GHz avec la quantité de mémoire préinstallée 32 Go DDR4 2400 MGz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sur différentes cartes vidéo sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.). Dans les graphiques, vous pouvez ajouter et supprimer toutes les résolutions et cartes vidéo à votre guise.
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JeuGPU
Avec la permission 1920 × 1080 La consommation de RAM pour le système par une carte vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 6300 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 6300 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 6200 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 5900 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 6300 mégaoctets.
Avec la permission 2560 × 1440 La consommation de RAM pour le système par une carte vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 7500 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 6700 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 6800 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 6300 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 6700 mégaoctets.
Avec la permission 3840 × 2160 La consommation de RAM pour le système par une carte vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 8700 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 7400 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 7000 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 6500 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 6800 mégaoctets.