Test GPU/CPU Divinity Original Sin 2
INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU |
Год выпуска: 14 septembre 2017
Genre: RPG, 3D, Isométrique
Promoteur: Studios Larian
éditeur: Studios Larian
Divinity : Original Sin 2 est la suite du légendaire RPG de Larian Studios. Cette fois, le mode coopératif a été considérablement élargi et permet à quatre utilisateurs de s'unir dans un seul monde. Dans le même temps, les actions peuvent être à la fois coopératives et compétitives - chaque joueur décide lui-même s'il veut aider l'équipe, organiser des préparatifs ou élaborer des plans insidieux de trahison. Lors de la création de l'intrigue, Divinity : Original Sin 2 engage beaucoup plus de personnes que lors du travail sur la dernière partie, ce qui a permis d'élargir sérieusement la portée.
Désormais, presque tous les PNJ réagissent différemment à chacun des héros, ce qui ajoute une variabilité sans précédent. De plus, l'attitude des personnages est influencée par les actions entreprises plus tôt, ainsi que par la race, le lieu de naissance et d'autres caractéristiques. Une innovation intéressante est le système de création de compétences. Par exemple, il est permis de combiner des périodes de pluie avec du mazout, obtenant la magie d'appeler un liquide hautement inflammable. Vous pouvez également créer une pluie de sang, ce qui plaira grandement aux personnages ayant la capacité de régénérer la santé à partir du sang.
LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
OC ET API GRAPHIQUES PRIS EN CHARGE |
Divinity Original Sin 2 n'est pris en charge que sur Windows 7/8/10. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge par les développeurs et il est peu probable qu'ils reçoivent une assistance.
L'API graphique prioritaire et primaire pour Divinity Original Sin 2 est DirectX 11.
MOTEUR DE JEU |
Divinity Original Sin 2 fonctionne sur son propre moteur qui utilise pleinement DirectX 11. Le moteur a été conçu pour être utilisé par Larian Studios dans leurs propres jeux.
Nous n'avons pas pu trouver d'informations détaillées autres que nos propres observations visuelles.
PARAMÈTRES DE JEU AVANCÉS |
Divinity Original Sin 2 dispose d'une gamme assez large de paramètres graphiques. Les paramètres de base et avancés sont à notre disposition.
Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum et maximum.
DIFFÉRENTS MODES DE QUALITÉ |
La différence entre les différents réglages est très nette, notamment la qualité des textures.
COMPARAISON DES MODES DE LISSAGE |
L'activation du lissage supprime complètement toutes les irrégularités de surface.
CONCEPTION VISUELLE GÉNÉRALE ET PHYSIQUE DU JEU |
Graphiques dans Divinity Original Sin 2, concernant les tests d'accès anticipé passésa changé pour le mieux. Les textures de l'ancien sont plus expressives et les effets spéciaux sont plus juteux. Pour ce genre, les graphismes sont faits à un niveau assez élevé.
Ensuite, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.
PIECE D'ESSAI |
Configurer les tests | |
bancs d'essai |
Benchmark #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011v3 Benchmark #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011 Benchmark #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155 Banc de test #4 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3+ Benchmark #5 basé sur la plate-forme Intel Socket 1150 |
équipement multimédia | Surveiller Philips 241P6 |
Paramétrage logiciel |
|
Système d'exploitation | Windows 10 Professionnel |
Pilote graphique |
Version du pilote Nvidia GeForce/ION 385.41 AMD Radeon Crimson Edition 17.9.1 |
Programme de surveillance |
MSI Afterburner 4.3 FRAPS |
Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 1920x1080, 2560x1600 et 3840x2160 avec les paramètres de qualité graphique maximum autorisés par le jeu (ultra par défaut). AMD CrossFireX et SLI ne sont actuellement pas pris en charge par le jeu.
TEST GPU |
Dans le test des cartes vidéo, la résolution par défaut est de 1920x1080, d'autres résolutions sont ajoutées et supprimées manuellement. Vous pouvez également supprimer et ajouter des positions de cartes vidéo. Vous pouvez également choisir l'un de nos processeurs de test dans la liste du menu déroulant, en comparant ses performances avec les tests de carte vidéo donnés (par défaut, la solution la plus productive est sélectionnée).
- Ultra +
Avec la permission 1920 × 1080 FPS moyen dans 25 les cadres montraient des cartes graphiques comme la Radeon RX 460 ou la GeForce GTX 750 Ti. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 460 ou GeForce GTX 750 Ti. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions du niveau Radeon RX 470 ou GeForce GTX 780.
Avec la permission 2560 × 1440 FPS moyen à 25 les images ont montré le niveau de la carte vidéo Radeon R7 370 ou GeForce GTX 1050 Ti.Minimum Images/seconde au moins 25 images peuvent être fournies par des cartes vidéo du niveau Radeon R9 380X ou GeForce GTX 1050 Ti. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions du niveau Radeon R9 Nano ou Geforce GTX 980.
Avec la permission 3840 × 2160 FPS moyen dans 25 les cadres montraient des cartes vidéo du niveau Radeon RX 470 ou GeForce GTX 780. Minimum Images/seconde au moins 25 images peuvent être fournies par des cartes vidéo du niveau Radeon R9 290 ou GeForce GTX 970. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions du niveau Geforce GTX 1080.
CONSOMMATION RAM VIDÉO |
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Pour l'indicateur, les résultats sur les cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA ont été pris avec différents paramètres d'écran 1920x1080 et 2560x1440 avec divers paramètres d'anticrénelage. Par défaut, le graphique affiche les solutions les plus récentes. D'autres cartes graphiques sont ajoutées et supprimées de la carte à la demande du lecteur.
- Ultra +
JeuGPU
Avec la permission 1920 × 1080 la consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 1800 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 1700 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 1800 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 1700 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 1900 mégaoctets.
Avec la permission 2560 × 1440 la consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 1800 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 1800 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 2000 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 1800 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 2000 mégaoctets.
Avec la permission 3840 × 2160 la consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 2400 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 2700 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 2500 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 2700 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 2600 mégaoctets.
TEST CPU |
Les tests ont été effectués à une résolution de 1920x1080. Dans le test du processeur, vous pouvez supprimer et ajouter toutes les positions des processeurs. Vous pouvez également sélectionner n'importe quelle carte vidéo testée dans la liste du menu déroulant, comparant ses performances aux tests de processeur donnés(la solution la plus productive de NVIDIA est sélectionnée par défaut).
- Ultra +
Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA un indicateur acceptable d'au moins 25 images a été montré par les processeurs FX-4100 ou Core i 3 2100. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions du niveau FX-8150 ou Core i3 2100.
Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD un indicateur acceptable d'au moins 25 images a été montré par les processeurs FX-4100 ou Core i 3 2100. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions du niveau FX-8350 ou Core i3 4330.
La charge des cœurs de processeur est également donnée. Par défaut, les résultats sont affichés pour les processeurs Core i 7 5960X et Ryzen 7 1800X. Dans le menu déroulant, vous pouvez ajouter et supprimer absolument tous les processeurs à la discrétion du lecteur.
- Ultra +
JeuGPU
Le jeu utilise un maximum de 10 fils de calcul. Mais encore, pas plus de 8 sont effectivement impliqués.
TEST RAM |
Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 5960X @ 4.6 GHz avec la quantité de mémoire préinstallée 32 Go DDR4 2400 MGz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sur différentes cartes vidéo sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.). Dans les graphiques, vous pouvez ajouter et supprimer toutes les résolutions et cartes vidéo à votre guise.
- Ultra +
JeuGPU
Avec la permission 1920 × 1080 La consommation de RAM pour le système par une carte vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 5700 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 5700 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 6200 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 5500 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 6100 mégaoctets.
Avec la permission 2560 × 1440 La consommation de RAM pour le système par une carte vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 5800 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 5500 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 6300 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 5600 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 6200 mégaoctets.
Avec la permission 3840 × 2160 La consommation de RAM pour le système par une carte vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 5900 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 5800 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 6300 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 5700 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 6300 mégaoctets.
COMMANDITAIRES DE FER |
|
|
|