Vikings - Test GPU des Loups de Midgard
année de sortie: 2017
genre de jeu: RPG d'action
Promoteur:JeuxFerme
éditeur: Kalypso Médi
Vikings: Wolves of Midgard est un RPG d'action se déroulant dans la mythologie nordique de Ragnarok. Le destin du monde est en jeu. En tant que chef du clan Viking, vous devez sauver Midgard de la destruction complète. Dans les batailles avec des hordes de monstres, différents types d'armes (épées, boucliers, marteaux à deux mains, haches, arcs) et des sorts seront utiles.
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
Vikings - Wolves of Midgard est pris en charge sur Windows 7/8 et Windows 10.
L'API graphique prioritaire et principale pour Vikings - Wolves of Midgard est DirectX 11.
Vikings - Wolves of Midgard est propulsé par le moteur de jeu Unity. Unity est un outil de développement d'applications et de jeux 3D et 4D qui s'exécute sur les systèmes d'exploitation Windows et OS X. Les applications créées avec Unity s'exécutent sur Windows, OS X, Windows Phone, Android, Apple iOS, Linux et les consoles de jeu Wii, PlayStation 360, PlayStation XNUMX, Xbox XNUMX, Xbox One. Il est possible de créer des applications à exécuter dans les navigateurs à l'aide d'un plug-in Unity spécial (Unity Web Player), ainsi que d'utiliser la mise en œuvre de la technologie WebGL. Auparavant, il y avait un support de mise en œuvre expérimentale pour les projets dans le module Adobe Flash Player, mais plus tard, l'équipe de développement Unity a pris la décision difficile de l'abandonner.
Les applications créées avec Unity prennent en charge DirectX et OpenGL. Le moteur est activement utilisé par les grands développeurs (Blizzard, EA, QuartSoft, Ubisoft) et les développeurs de jeux indépendants (par exemple, Pathologic remake), Kerbal Space Program, Slender : The Eight Pages, Slender : The Arrival, Surgeon Simulator 2013, Baeklyse Applications : devinez l'acteur, etc.) en raison de la disponibilité d'une version gratuite, d'une interface conviviale et de la facilité de travail avec le moteur.
Le projet dans Unity est divisé en scènes (niveaux) - des fichiers séparés contenant leurs mondes de jeu avec leur propre ensemble d'objets, de scénarios et de paramètres. Les scènes peuvent contenir des objets (modèles) ainsi que des objets de jeu vides - des objets qui n'ont pas de modèle ("factice"). Les objets, à leur tour, contiennent des ensembles de composants avec lesquels les scripts interagissent. De plus, les objets ont un nom (dans Unity, deux objets ou plus portant le même nom sont autorisés), il peut y avoir une balise (étiquette) et un calque sur lequel il doit être affiché. Ainsi, tout objet sur la scène doit avoir un composant Transform - il stocke les coordonnées de l'emplacement, de la rotation et de la taille de l'objet le long des trois axes. Les objets avec une géométrie visible ont également un composant Mesh Renderer par défaut qui rend le modèle de l'objet visible.
En plus de la version gratuite, il existe quatre versions : Unity standard, Unity iOS Pro (pour développer des jeux pour iOS), Android Pro et une licence d'équipe. Ils diffèrent par le coût et la fonctionnalité. La version gratuite a quelques limitations, mais il est possible de distribuer des jeux, à condition que le revenu annuel du jeu ne dépasse pas 100 000 $. Avec la sortie de Unity 5, de nombreuses limitations de la version gratuite ont été supprimées, mais les revenus annuels du jeu ne doivent toujours pas dépasser 100 000 $.
Vikings - Wolves of Midgard n'a que des paramètres graphiques de base qui ne sont pas disponibles dans un seul menu.
Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum et maximum.
La différence entre les paramètres est très claire.
Les graphismes de Vikings - Wolves of Midgard ne sont pas si avancés, mais pas mal non plus. Comparé à son concurrent le plus proche, il est toujours meilleur que dans Diablo III. Bien que, néanmoins, les exigences soient quelque peu exagérées.
Ensuite, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.
Configurer les tests | |
bancs d'essai |
Benchmark #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011v3 Benchmark #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011 Benchmark #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155 |
équipement multimédia | Moniteur ASUS PQ321QE |
Paramétrage logiciel | |
Système d'exploitation | Windows 10 Professionnel |
Pilote graphique |
Version du pilote Nvidia GeForce/ION 378.92 AMD Radeon Crimson Edition 17.3.3 |
Programme de surveillance |
MSI Afterburner 4.3 FRAPS |
Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 1920x1080, 2560x1600 et 3840x2160 avec des paramètres de qualité graphique maximum (le maximum par défaut pour le jeu). SLI et AMD CrossFireX n'est pas encore supporté par le jeu.
Tester au maximum paramètres de qualité 1920x1080
Avec ces paramètres, les cartes vidéo du niveau Radeon RX 460 ou GeForce GTX 750 Ti affichaient un FPS acceptable.
Tests avec des paramètres de qualité maximum Assistance
Avec ces paramètres, les cartes vidéo du niveau Radeon RX 460 ou GeForce GTX 1050 Ti affichaient un FPS acceptable. Les solutions optimales seront les cartes vidéo du niveau Radeon R7 370 ou GeForce GTX 960.
Tests avec des paramètres de qualité maximum 3840 × 2160
Avec ces paramètres, les cartes vidéo du niveau Radeon RX 480 ou GeForce GTX 1070 affichaient un FPS acceptable. Les meilleures solutions seraient des cartes graphiques comme Radeon R9 Nano ou GeForce GTX 1080.
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme MSI Afterburner. Les résultats ont été pris comme indicateur sur les meilleures cartes vidéo d'AMD et NVIDIA à différentes tailles d'écran de 1920x1080 et 2560x1440 avec différents paramètres d'anticrénelage.
Test à maximum paramètres de qualité de la mémoire GPU
La quantité recommandée d'utilisation de la mémoire vidéo pour une résolution de 1920x1080 sera de 2048 Mo de mémoire vidéo, pour une résolution de 2560x1440 - 3076 Mo de mémoire vidéo et pour une résolution de 3840x2160 environ 3076 Mo de mémoire vidéo.
Nous avons testé la dépendance du processeur sur 16 modèles de configurations de base qui sont pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 1920x1080.
Test à maximum paramètres de qualité 1920x1080
Les performances des processeurs du jeu sont à un niveau suffisant.
Chargement des cœurs de processeur à maximum paramètres de qualité 1920x1080 Intel%
Chargement des cœurs de processeur à maximum paramètres de qualité 1920x1080 AMD %
Vikings - Wolves of Midgard utilise jusqu'à 8 fils.
Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 5960X @ 4.6 GHz avec la quantité de mémoire préinstallée 32 Go DDR4 2400 MGz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été réalisé sur différents bancs de test sans lancer d'applications étrangères (navigateurs, etc.).
Test de la consommation de RAM du jeu à différents paramètres de qualité
Comme nous pouvons le voir, à différents paramètres de qualité, la quantité de RAM consommée dans Vikings - Wolves of Midgard était inférieure à 2600 mégaoctets.
Test de la consommation de RAM du système
Avec un système de 8 Go, Vikings - Wolves of Midgard consommait 4.5 Go de RAM. En présence d'un système de 12 gigaoctets, la consommation de RAM de toute la RAM était de 5.5 gigaoctets. Avec un système de 16 Go, la consommation totale de mémoire était de près de 5.7 Go. Et avec 32 gigaoctets de RAM, le système consomme 6 gigaoctets de RAM.