The Witcher 3 : Wild Hunt v. 4.01 contre v. 4.02 Ancien test GPU/CPU
INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU |
Dans cette revue, nous vous présentons des tests de The Witcher 3 : Wild Hunt dans les versions 4.01 et 4.02 sur d'anciens composants. Il s'est avéré que la mise à jour n'était pas du goût des appareils d'ancienne génération ...
Nos tests passés de la version mise à jour :
The Witcher 3: Wild Hunt : test GPU/CPU v.1.32 vs v.4.0
The Witcher 3: Wild Hunt : v.1.32 contre v.4.0 Ancien test GPU/CPU
The Witcher 3 : Wild Hunt v. Test GPU/CPU 4.0
The Witcher 3 : Wild Hunt v. Test GPU/CPU 4.02
FER DANS LES TESTS |
Avec tout le soutien possible pour étendre le banc d'essai pour ce type de test, la société nous a gentiment aidés GIGABYTE .
LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
OC ET API GRAPHIQUES PRIS EN CHARGE |
The Witcher 3: Wild Hunt est uniquement pris en charge Windows 10 / 11.
L'API graphique prioritaire et principale de Marvel's The Witcher 3: Wild Hunt est DirectX 11/12.
AMÉLIORATIONS DANS LA VERSION 4.0 DU JEU |
Le patch 4.02 pour The Witcher 3 : Wild Hunt est maintenant disponible. En plus de corriger les bugs, il améliore la stabilité et les performances globales du jeu.
Voici le changelog :
CHANGEMENTS PC
- Amélioration de l'utilisation du cœur du processeur dans DX 12.
- Ombrage HBAO diffus restauré. Les joueurs qui ont désactivé l'ombrage ambiant devront le réactiver. Ce paramètre peut être modifié dans Paramètres → Vidéo → Graphiques.
- Correction d'un bug à cause duquel la traduction de la section "Mes récompenses" dans REDlauncher était manquante.
- Correction d'un problème qui faisait scintiller le décor de Toussaint lorsque NVIDIA HairWorks était désactivé.
- Correction d'un bug d'optimisation des particules qui provoquait de courts retards d'image.
MODIFICATIONS GRAPHIQUES
- Ajout de réflexions et de réfraction par lancer de rayons pour les réflexions de l'espace de l'écran - l'eau semble désormais plus naturelle.
- Correction d'un bug lié aux textures de briques, à cause duquel des artefacts noirs dépassaient des voûtes en pierre.
- Ajout d'un curseur de flou de mouvement. Ce paramètre se trouve dans Paramètres → Vidéo → Graphiques.
MODIFICATIONS DE LA MISSION ET DU JEU
- Correction d'un problème où il manquait à la quête "Préparer le combat" une option de dialogue pour mettre à jour l'objectif "Dites à Avallac'h que c'est prêt".
- Correction d'un bug à cause duquel la porte de l'entrepôt de la mission "Cas d'importance nationale" ne s'ouvrait plus si le joueur frappait, entrait et sortait immédiatement du bâtiment.
- Correction d'un bug à cause duquel la tâche "The Witcher's Antiquities: Cat School Upgrades I" restait active même après avoir reçu des améliorations.
- Correction d'un problème où, lors d'une tentative de démarrage d'un nouveau jeu + à partir d'une sauvegarde incompatible, le joueur ne pouvait pas lancer de modules complémentaires dans un mode histoire autonome avant de redémarrer le jeu.
CORRECTIFS DE LOCALISATION
- Correction d'un bug dans les descriptions des cartes pour Gwent "Ciri" et "Geralt" en coréen.
- Correction des erreurs de ponctuation dans la traduction arabe.
- Mise à jour de la police utilisée dans la localisation chinoise traditionnelle.
Ce ne sont que les points les plus importants. Le correctif contient également d'autres correctifs mineurs.
PIECE D'ESSAI |
TEST GPU |
Dans le test des cartes vidéo, la résolution par défaut est de 1920x1080, d'autres résolutions sont ajoutées et supprimées manuellement. Vous pouvez également supprimer et ajouter des positions de cartes vidéo. Vous pouvez également sélectionner l'un de nos processeurs de test dans la liste du menu déroulant, en comparant ses performances avec les tests de carte vidéo donnés (par défaut, la solution la plus productive est sélectionnée). Le test est effectué sur le processeur le plus productif de ce jeu et est adapté à d'autres processeurs, en tenant compte de leurs tests sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD.
Vous pouvez choisir et acheter un modèle de carte vidéo ou un modèle proche en cliquant sur le lien depuis n'importe quelle position de nos cartes modulaires de notre partenaire Télémart.
- The Witcher 3 : Wild Hunt v. 4.01
- The Witcher 3 : Wild Hunt v. 4.02
The Witcher 3 : Wild Hunt v. 4.01
Avec la permission 1920 × 1080 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 580 ou GeForce GTX 1070. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 590 ou GeForce GTX 1070.
Avec la permission 2560 × 1440 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX Vega 56 ou GeForce GTX 1070 FSR. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX Vega 56 ou GeForce GTX 1070 FSR.
Avec la permission 3840 × 2160 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX Vega 56 ou GeForce GTX 1070. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 5700 FSR.
The Witcher 3 : Wild Hunt v. 4.02
Avec la permission 1920 × 1080 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 580 ou GeForce GTX 1070. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 590 ou GeForce GTX 1070.
Avec la permission 2560 × 1440 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX Vega 56 ou GeForce GTX 1070 FSR. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 5700 ou GeForce GTX 1070 FSR.
Avec la permission 3840 × 2160 toutes les cartes vidéo testées full f ***, même FSR.
CONSOMMATION RAM VIDÉO |
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Pour l'indicateur, les résultats ont été pris sur les cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA à des résolutions 1920x1080, 2560x1440 et 3840x2160 avec différents paramètres d'anticrénelage. Par défaut, le graphique affiche les solutions les plus récentes. D'autres cartes graphiques sont ajoutées et supprimées de la carte à la demande du lecteur.
- The Witcher 3 : Wild Hunt v. 4.01
- The Witcher 3 : Wild Hunt v. 4.02
JeuGPU
The Witcher 3 : Wild Hunt v. 4.01
Avec la permission 1920 × 1080 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 6 les gigaoctets seront 3 gigaoctetAvec 8 les gigaoctets seront 4 gigaoctet.
Avec la permission 2560 × 1440 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 6 les gigaoctets seront 4 gigaoctetAvec 8 les gigaoctets seront 5 gigaoctet.
Avec la permission 3840x2160 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 6 les gigaoctets seront 5 gigaoctetAvec 8 les gigaoctets seront 6 gigaoctet.
The Witcher 3 : Wild Hunt v. 4.02
Avec la permission 1920 × 1080 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 6 les gigaoctets seront 3 gigaoctetAvec 8 les gigaoctets seront 4 gigaoctet.
Avec la permission 2560 × 1440 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 6 les gigaoctets seront 4 gigaoctetAvec 8 les gigaoctets seront 5 gigaoctet.
Avec la permission 3840x2160 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 6 les gigaoctets seront 5 gigaoctetAvec 8 les gigaoctets seront 7 gigaoctet.
TEST CPU |
Les tests ont été effectués à une résolution de 1920x1080. Dans le test du processeur, vous pouvez supprimer et ajouter toutes les positions des processeurs. Vous pouvez également sélectionner n'importe quelle carte vidéo testée dans la liste du menu déroulant, comparer ses performances avec les résultats des tests du processeur (la solution la plus productive de NVIDIA est sélectionnée par défaut). Les tests ont lieu sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD les plus productives et évoluent vers des modèles inférieurs.
Vous pouvez choisir et acheter un modèle de processeur ou proche de celui-ci en cliquant sur le lien depuis n'importe quelle position de nos cartes modulaires de notre partenaire Télémart.
- The Witcher 3 : Wild Hunt v. 4.01
- The Witcher 3 : Wild Hunt v. 4.02
The Witcher 3 : Wild Hunt v. 4.01
Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA un taux acceptable d'au moins 25 images par seconde a été montré par les processeurs Ryzen 5 1600 ou Core i5 4670.
Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD un taux acceptable d'au moins 25 images par seconde a été montré par les processeurs Ryzen 3 1200 ou Core i3 4330.
The Witcher 3 : Wild Hunt v. 4.02
Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA un taux acceptable d'au moins 25 images par seconde a été montré par les processeurs Ryzen 5 1400 ou Core i7 2600.
Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD un taux acceptable d'au moins 25 images par seconde a été montré par les processeurs Ryzen 3 1200 ou Core i3 4330.
- The Witcher 3 : Wild Hunt v. 4.01
- The Witcher 3 : Wild Hunt v. 4.02
Nombre de cœurs à charger dans v. 4.02 augmenté, mais pas beaucoup...
TEST RAM |
Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 5960X avec 16 Go de mémoire préinstallée DDR4 3200 MHz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sur différentes cartes vidéo sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.). Dans les graphiques, vous pouvez ajouter et supprimer toutes les résolutions et cartes vidéo à votre guise.
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- The Witcher 3 : Wild Hunt v. 4.02
JeuGPU
The Witcher 3 : Wild Hunt v. 4.01
Avec la permission 1920 × 1080 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 6 les gigaoctets seront 11 gigaoctetAvec 8 les gigaoctets seront 10 gigaoctet.
Avec la permission 2560 × 1440 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 6 les gigaoctets seront 11 gigaoctetAvec 8 les gigaoctets seront 10 gigaoctet.
Avec la permission 3840 × 2160 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 6 les gigaoctets seront 12 gigaoctetAvec 8 les gigaoctets seront 10 gigaoctet.
The Witcher 3 : Wild Hunt v. 4.02
Avec la permission 1920 × 1080 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 6 les gigaoctets seront 11 gigaoctetAvec 8 les gigaoctets seront 10 gigaoctet.
Avec la permission 2560 × 1440 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 6 les gigaoctets seront 11 gigaoctetAvec 8 les gigaoctets seront 10 gigaoctet.
Avec la permission 3840 × 2160 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 6 les gigaoctets seront 12 gigaoctetAvec 8 les gigaoctets seront 11 gigaoctet.
SORTIE DE MISE À JOUR v. 4.02 |
Il semble que le patch 4.02 pour The Witcher 3 : Wild Hunt n'allait pas bien avec l'ancien matériel. Les performances du processeur ont légèrement augmenté, mais les cartes graphiques ont considérablement souffert, en particulier en résolution 4K. Et bien que cette résolution ne soit pas particulièrement importante pour ces cartes, le fait est si résonnant qu'il ne peut que provoquer de l'excitation.
De plus, la version 4.02 a commencé à planter fréquemment en mode DX11 avec une erreur, ce qui la rend contre-indiquée pour les propriétaires de PC plus anciens.
Donc, si vous n'avez pas le dernier ordinateur, il vaut peut-être mieux ne pas mettre à niveau vers le nouveau patch et continuer à jouer sur la version précédente. Au final, il vaut mieux garder le jeu stable que d'obtenir une légère augmentation des performances qui peut entraîner des désagréments et des problèmes.