The Witcher 3: Wild Hunt v. 4.0 Test GPU/CPU
INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU |
Год выпуска: 2022
Genre: RPG
Promoteur: CD Project Rouge
Une version mise à jour du jeu sera présentée gratuitement aux propriétaires actuels The Witcher 3 pour PC et consoles de nouvelle génération PlayStation 5 et Xbox Series X|S. La sortie est prévue pour demain 14 décembre. CD Projekt RED a annoncé des améliorations visuelles et techniques : ray tracing, chargement accéléré sur consoles, et intègre également quelques mods dans le jeu.
NOUVEAU DANS LES TESTS - GEFORCE RTX 4090 / GEFORCE RTX 4080 |
Notre test comprend maintenant MSI GEFORCE RTX 4090 SUPRIM X 24 Go, aimablement fourni par la société MSI. Cette carte vidéo est basée sur l'architecture Ada Lovelace, fonctionne à une fréquence de 2750 MHz, dispose de 16384 processeurs de flux et de 24 gigaoctets de mémoire vidéo.
Dans notre test, cette fois, la meilleure carte vidéo de l'entreprise participe ASUS ROG Strix GeForce RTX 4080 Édition OC (ROG-STRIX-RTX4080-O16G-GAMING), aimablement fourni par la société ASUS. Cette carte vidéo est basée sur l'architecture Ada Lovelace, fonctionne à une fréquence de 2750 MHz, dispose de 9728 processeurs de flux et de 16 gigaoctets de mémoire vidéo.
LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
Dans ce test, nous présentons Suivant-Gen Mise à jour pour le jeu The Witcher 3: Wild Hunt v. 4.0, qui a été testé sur les paramètres de qualité graphique ULTRA+ avec et sans lancer de rayons.
OC ET API GRAPHIQUES PRIS EN CHARGE |
The Witcher 3: Wild Hunt v. 4.0 pris en charge Windows 10 / 11.
API graphique prioritaire et principale pour The Witcher 3: Wild Hunt v. 4.0 est DirectX 11/12.
MOTEUR DE JEU |
La première partie de The Witcher était basée sur la technologie Aurora Engine, un moteur de jeu développé par la société canadienne BioWare et utilisé pour la première fois dans le jeu de rôle informatique Neverwinter Nights, sorti le 18 juin 2002.
Bien sûr, même selon les normes de 2007, le moteur Aurora était une technologie graphique obsolète et il est clair que la nouvelle partie de la série The Witcher 2 : Assassins of Kings avait besoin d'un moteur graphique mis à jour. Et ils sont devenus RED Engine. Ce moteur se concentre non seulement sur les graphismes et la physique, mais également sur la construction d'un système de quête non linéaire, vous permettant de rendre le gameplay encore plus proche de la vie réelle. RED Engine prend en charge les ombres dynamiques, le mappage normal et la parallaxe.
La première version du moteur RED dans The Witcher 2 : Assassins of Kings ne prend en charge que DirectX 9, ce qui a quelque peu gêné le jeu en termes de fabricabilité, même s'il l'a rendu inaccessible aux consoles de la génération précédente. La nouvelle version du moteur REDengine 2 a permis de gagner The Witcher 2: Les Assassins des Rois sur la Xbox 360, mais avec un niveau de détail et de qualité inférieur. Sur PS3, ce jeu n'est jamais sorti, apparemment les développeurs n'ont pas su s'adapter à l'architecture de la console de Sony.
En février 2013, CD Projekt RED a officiellement dévoilé son nouveau moteur, REDengine 3, qui propulse ses deux nouveaux jeux - Cyberpunk 2077 et le Witcher 3 alors non annoncé. REDengine 3 est une technologie spécialement conçue pour créer des RPG non linéaires basés sur une histoire et un système qui permet de diffuser en continu des mondes ouverts à grande échelle. La technologie avancée de REDengine 3 permet aux RPG de se comparer aux meilleurs tireurs, tant au niveau de la présentation du monde que des événements de grande envergure auxquels le joueur participe.
Le moteur était nativement compatible avec les consoles de la génération actuelle, ce qui lui permettait de brouiller la frontière entre les films CGI pré-rendus et les graphiques en temps réel, révélant les mondes les plus crédibles jamais créés dans un jeu vidéo. Un écosystème vivant rempli d'objets, qui sont une sorte d'œuvres d'art, permet au joueur de faire partie de l'environnement. Les nouveaux systèmes d'animation faciale et corporelle implémentés dans REDengine 3 offrent un rendu réaliste des émotions, des scènes cinématographiques et des interactions entre les personnages.
La technologie utilise le rendu HDR avec une profondeur de 64 bits, qui produit la meilleure qualité d'image avec un éclairage plus réaliste et fiable sans perte de détails. Le rendu flexible prêt pour le rendu retardé ou avancé dispose d'un large éventail de post-effets cinématographiques, y compris la profondeur de champ bokeh, l'étalonnage des couleurs, les reflets des sources lumineuses. Le terrain de haute qualité permet de combiner plusieurs mots de matériaux en douceur et utilise la pampille pour obtenir le maximum de détails. La technologie comprend également une liaison transparente de l'animation et de la physique et un certain nombre d'autres fonctionnalités.
REDengine 3 utilise une nouvelle version de l'éditeur REDkit avec des outils spécialement conçus pour créer des jeux RPG. L'éditeur vous permet de créer des quêtes complexes et ramifiées et de les distribuer dans le monde ouvert avec une simplicité qui n'est disponible dans aucun autre éditeur.
AMÉLIORATIONS DANS LA VERSION 4.0 DU JEU |
Les mises à jour de nouvelle génération et le nouveau contenu sont disponibles sous forme de mise à jour gratuite pour tous ceux qui possèdent déjà The Witcher 3 : Wild Hunt. Certains de ces modules complémentaires (y compris la progression croisée, Mes récompenses et les modules complémentaires inspirés de la série Netflix Witcher) seront également disponibles sur les consoles de la génération précédente.
Modes de performance et de lancer de rayons pour PlayStation 5, Xbox Series X
Basculez entre deux modes de rendu graphique : Performance, qui donne la priorité à des fréquences d'images de 60 ips, et Ray Tracing, qui privilégie la fidélité graphique, et Ray Tracing Features, qui vise 30 ips.
Illumination globale par lancer de rayons
L'illumination globale par lancer de rayons est disponible en mode lancer de rayons. L'illumination globale par lancer de rayons fournit un éclairage plus réaliste.
Occlusion ambiante par lancer de rayons
Disponible en mode lancer de rayons. L'occlusion ambiante avec lancer de rayons fournit un éclairage de surface plus précis et plus efficace.
AMD FidelityFX Super Résolution
AMD FidelityFX Super Resolution est une puissante technologie de mise à l'échelle qui augmente les fréquences d'images et utilise un algorithme de mise à l'échelle spatiale pour maintenir la qualité de l'image.
Mode
Une sélection de mods créés par la communauté et dédiés à divers aspects du jeu.
Réflexions par lancer de rayons (PC UNIQUEMENT)
Utilise la technologie de lancer de rayons pour créer des reflets plus réalistes dans le monde du jeu.
Ombres tracées par rayons (PC UNIQUEMENT)
Utilise la technologie de lancer de rayons pour un éclairage d'ombre plus réaliste.
DLSS (PC UNIQUEMENT)
Un multiplicateur de performances alimenté par l'IA qui combine la génération de trames DLSS, la super résolution DLSS (DLSS 2) et NVIDIA Reflex pour augmenter considérablement les fréquences d'images tout en maintenant la fidélité visuelle.
Ajouts de contenu CD PROJEKT RED
Un certain nombre de changements, notamment des corrections de bugs, des améliorations du gameplay, des améliorations de la qualité de vie et plus encore.
PARAMÈTRES DE JEU AVANCÉS |
The Witcher 3: Wild Hunt dispose d'un large éventail de paramètres graphiques. Nous avons des paramètres de base et avancés.
Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum et élevé :
MARCHE/ARRÊT RT |
DLSS/FSR |
Eh bien, le mode FSR du jeu est le pire, DLSS fonctionne au niveau natif...
TECHNOLOGIES |
Graphiques dans The Witcher 3: Wild Hunt était déjà assez bon, même si le jeu a presque 8 ans, et avec la mise à jour, il est devenu encore meilleur :
Eh bien, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.
PIECE D'ESSAI |
Configurer les tests | |
bancs d'essai | |
Cartes vidéo sponsorisées |
MSI GEFORCE RTX 4090 SUPRIM X 24 Go ASUS ROG Strix GeForce RTX 4080 Édition OC Gigaoctet Radeon RX 5600 XT WindForce OC Gigabyte Radeon RX 6500 XT 4 Go GDDR6 Gaming OC |
équipement multimédia |
SSD portable Kingston XS2000 1 To- solution optimale pour les tests de différentes configurations Moniteur Philips 326M6VJRMB/00 Alimentation Seasonic PRIME TX-1000 32 Go DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 Go DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 Go DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Bête |
Paramétrage logiciel |
|
Système d'exploitation | Windows 10 21H2/ Windows 11 (Alder Lake) |
Pilote graphique |
Version du pilote Nvidia GeForce/ION 527.56 WHQL AMD Radeon Adrénaline Édition 22.11.2 |
Programmes de surveillance |
MSI Afterburner Action! |
Nos cartes vidéo ont été testées avec différents paramètres d'écran 1920 × 1080, 2560 × 1600, 3840 × 2160 à ultra+ paramètres de qualité graphique avec et sans lancer de rayons. Mode DX12, n'a pas été testé en mode sans lancer de rayons, car il présente des problèmes de performances assez sérieux concernant DX11, donc si vous n'utilisez pas le lancer de rayons, alors à propos du mode DX12 vaut mieux oublier...
Pour que la surveillance fonctionne Postcombustion MSI, vous devez supprimer le fichier d3d11on12.dll situé dans le répertoire du jeu ***\bin\x64_dx12.
TEST GPU |
Dans le test des cartes vidéo, la résolution par défaut est de 1920x1080, d'autres résolutions sont ajoutées et supprimées manuellement. Vous pouvez également supprimer et ajouter des positions de cartes vidéo. Vous pouvez également sélectionner l'un de nos processeurs de test dans la liste du menu déroulant, en comparant ses performances avec les tests de carte vidéo donnés (par défaut, la solution la plus productive est sélectionnée). Le test est effectué sur le processeur le plus productif de ce jeu et est adapté à d'autres processeurs, en tenant compte de leurs tests sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD.
- DX11 Ultra+
- DX12RT Ultra+
- DX12RT Ultra+ Générateur de trames DLSS
DX11 Ultra+
Avec la permission 1920 × 1080 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 470 ou GeForce GTX 1060. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 470 ou GeForce GTX 1060. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX Vega 56 ou GeForce GTX 1070 Ti.
Avec la permission 2560 × 1440 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 470 ou GeForce GTX 1060. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 570 ou GeForce GTX 1060. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX 6600 XT ou GeForce RTX 2070.
Avec la permission 3840 × 2160 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6600 ou GeForce GTX 1070. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 6600 ou GeForce GTX 1080 . Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX 6800 ou GeForce RTX 3080.
DX12RT Ultra+
Avec la permission 1920 × 1080 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6600 FSR ou GeForce RTX 2070. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 FSR ou GeForce RTX 2070 DLSS. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions GeForce RTX 3080 DLSS.
Avec la permission 2560 × 1440 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6700 FSR ou GeForce RTX 3060 Ti. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 6800 XT ou GeForce RTX 2080 DLSS. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions GeForce RTX 4080.
Avec la permission 3840 × 2160 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 6800XT FSR ou GeForce RTX 3080 Ti. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 6950XT FSR ou GeForce RTX 4080. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions GeForce RTX 4090 DLSS.
DX12RT Ultra+ Générateur de trames DLSS
Jusqu'à présent, pour le moment, seules 2 cartes vidéo prennent en charge le générateur de trames DLSS - c'est GeForce RTX 4090 и GeForce RTX 4080 et ils offrent une fréquence d'images confortable dans tous les modes. Il convient de noter que malgré les nombreux problèmes de la technologie DLSS Frame Generator dans The Witcher 3: Wild Hunt v. 4.0, l'image est meilleure et plus fluide grâce à cela et presque toutes les frises et les bégaiements sont supprimés - cela devient beaucoup plus confortable à jouer.
Et personnellement pour un jeu confortable en 4K en The Witcher 3: Wild Hunt v. 4.0 nous choisirions GeForce RTX 4090+ DLSS Frame Generator sans l'utilisation de la technologie DLSS, qui, avec son activation, peut entraîner des micro-scintillements sur certains objets.
CONSOMMATION RAM VIDÉO |
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Pour l'indicateur, les résultats sur les cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA ont été pris avec différents paramètres d'écran 1920x1080, 2560x1440 et 3840x2160 avec différents paramètres d'anticrénelage. Par défaut, le graphique affiche les solutions les plus récentes. D'autres cartes graphiques sont ajoutées et supprimées de la carte à la demande du lecteur.
- DX11 Ultra+
- DX12RT Ultra+
JeuGPU
DX11 Ultra+
Avec la permission 1920 × 1080 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo с 4 gigaoctet 4 gigaoctet, pour les cartes vidéo с 6 gigaoctet 4 gigaoctets cartes vidéo с 8 gigaoctet 3 gigaoctetsAvec 12 gigaoctets 3 gigaoctetAvec 16 gigaoctets 3 gigaoctet с 24 gigaoctets 4 gigaoctet.
Avec la permission 2560 × 1440 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo с 4 gigaoctet 4 gigaoctet, pour les cartes vidéo с 6 gigaoctet 4 gigaoctets cartes vidéo с 8 gigaoctet 3 gigaoctetsAvec 12 gigaoctets 4 gigaoctetAvec 16 gigaoctets 4 gigaoctet с 24 gigaoctets 4 gigaoctet.
Avec la permission 3840x2160 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo с 4 gigaoctet 4 gigaoctet, pour les cartes vidéo с 6 gigaoctet 6 gigaoctets cartes vidéo с 8 gigaoctet 4 gigaoctetsAvec 12 gigaoctets 5 gigaoctetAvec 16 gigaoctets 5 gigaoctet с 24 gigaoctets 5 gigaoctet.
DX12RT Ultra+
Avec la permission 1920 × 1080 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo с 8 gigaoctet 6 gigaoctetsAvec 12 gigaoctets 7 gigaoctetAvec 16 gigaoctets 7 gigaoctet с 24 gigaoctets 7 gigaoctet.
Avec la permission 2560 × 1440 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo с 8 gigaoctet 7 gigaoctet, с 12 gigaoctets 8 gigaoctetAvec 16 gigaoctets 8 gigaoctet с 24 gigaoctets 8 gigaoctet.
Avec la permission 3840x2160 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo с 8 gigaoctet 8 gigaoctet, с 12 gigaoctets 9 gigaoctetAvec 16 gigaoctets 10 gigaoctet с 24 gigaoctets 10 gigaoctet.
TEST CPU |
Les tests ont été effectués à une résolution de 1920x1080. Dans le test du processeur, vous pouvez supprimer et ajouter toutes les positions des processeurs. Vous pouvez également sélectionner n'importe quelle carte vidéo testée dans la liste du menu déroulant, comparer ses performances avec les résultats des tests du processeur (la solution la plus productive de NVIDIA est sélectionnée par défaut). Les tests ont lieu sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD les plus productives et évoluent vers des modèles inférieurs.
- DX11 Ultra+
- DX12RT Ultra+
- DX12RT Ultra+ Générateur de trames DLSS
DX11 Ultra+
Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA un taux acceptable d'au moins 25 images par seconde a été montré par les processeurs Ryzen 3 1200 ou Core i3 4330, et un taux de FPS d'au moins 60 images par seconde pourront fournir des solutions du niveau Ryzen 5 3600 ou Core i7 8700.
Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD un taux acceptable d'au moins 25 images par seconde processeurs montrés Ryzen 3 1200 ou Core i3 7100, et le FPS est d'au moins 60 images par seconde sera en mesure de fournir des solutions de niveau Ryzen 5 3600 ou Core i7 8700.
DX12RT Ultra+
Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA un taux acceptable d'au moins 25 images par seconde a été montré par les processeurs Ryzen 7 5960X ou Core i7 1800X, et un taux de FPS d'au moins 60 images par seconde pourront fournir des solutions du niveau Core i9 13900K.
Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD un taux acceptable d'au moins 25 images par seconde processeurs montrés Ryzen 3 1800 ou Core i5 8600.
DX12RT Ultra+ Générateur de trames DLSS
Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA un taux acceptable d'au moins 25 images par seconde a été montré par les processeurs Ryzen 3 1200 ou Core i3 7100, et un taux de FPS d'au moins 60 images par seconde pourront fournir des solutions du niveau Ryzen 5 5600 ou Core i7 8700.
- DX11 Ultra+
JeuGPU
Le jeu peut télécharger jusqu'à 16 discussions. Le jeu utilise 12 threads aussi efficacement que possible.
TEST RAM |
Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 9 13900K avec 32 Go de mémoire préinstallée DDR5 6400 MHz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sur différentes cartes vidéo sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.). Dans les graphiques, vous pouvez ajouter et supprimer toutes les résolutions et cartes vidéo à votre guise.
- DX11 Ultra+
- DX12RT Ultra+
JeuGPU
DX11 Ultra+
Avec la permission 1920 × 1080 Consommation de RAM pour les cartes vidéo с 4 gigaoctet 10 gigaoctet, pour les cartes vidéo с 6 gigaoctet 9 gigaoctets cartes vidéo с 8 gigaoctet 8 gigaoctets Avec 12 gigaoctets 8 gigaoctetAvec 16 gigaoctets 8 gigaoctet с 24 gigaoctets 8 gigaoctet.
Avec la permission 2560 × 1440 Consommation de RAMpour les cartes vidéo с 4 gigaoctet 10 gigaoctet, pour les cartes vidéo с 6 gigaoctet 9 gigaoctets cartes vidéo с 8 gigaoctet 8 gigaoctets Avec 12 gigaoctets 8 gigaoctetAvec 16 gigaoctets 8gigaoctet с 24 gigaoctets 8 gigaoctet.
Avec la permission 3840 × 2160 Consommation de RAM pour les cartes vidéo с 4 gigaoctet 12 gigaoctet, pour les cartes vidéo с 6 gigaoctet 10 gigaoctets cartes vidéo с 8 gigaoctet 8 gigaoctets Avec 12 gigaoctets 10 gigaoctetAvec 16 gigaoctets 8 gigaoctet с 24 gigaoctets 8 gigaoctet.
DX12RT Ultra+
Avec la permission 1920 × 1080 Consommation de RAM pour les cartes vidéo с 8 gigaoctet 12 gigaoctetsAvec 12 gigaoctets 12 gigaoctetAvec 16 gigaoctets 12 gigaoctet, с 24 gigaoctets 12 gigaoctet.
Avec la permission 2560 × 1440 Consommation de RAM pour les cartes vidéo с 8 gigaoctet 13 gigaoctetsAvec 12 gigaoctets 12 gigaoctetAvec 16 gigaoctets 12 gigaoctet с 24 gigaoctets 12 gigaoctet.
Avec la permission 3840 × 2160 Consommation de RAM pour les cartes vidéo с 8 gigaoctet 15 gigaoctetsAvec 12 gigaoctets 13 gigaoctetAvec 16 gigaoctets 12 gigaoctet с 24 gigaoctets 12 gigaoctet.
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Тmange 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 84% [48 Votes] | Graphique 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 51% [57 Votes] | Optimisation 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 28% [62 Votes] |













