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The Witcher 3: Wild Hunt: Test v.1.32 vs v.4.0 Ancien GPU/CPU

INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU

The Witcher 3 2022.12.13 11.06.12.52 capture d'écran

Год выпуска: 2022
Genre: RPG
Promoteur: CD Project Rouge

Une version mise à jour du jeu sera présentée gratuitement aux propriétaires actuels The Witcher 3 pour PC et consoles de nouvelle génération PlayStation 5 et Xbox Series X|S. La sortie est prévue pour demain 14 décembre. CD Projekt RED a annoncé des améliorations visuelles et techniques : ray tracing, chargement accéléré sur consoles, et intègre également quelques mods dans le jeu.

FER DANS LES TESTS

photo 2022 11 28 11 59 30

Avec tout le soutien possible pour étendre le banc d'essai pour ce type de test, la société nous a gentiment aidés GIGABYTE .

LA PARTIE GRAPHIQUE

Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.

The Witcher 3: Wild Hunt v. 4.0 pris en charge Windows 10 / 11.

vapeur 

API graphique prioritaire et principale pour The Witcher 3: Wild Hunt v. 4.0 est DirectX 11/12.

MOTEUR DE JEU

CD Projekt RED

La première partie de The Witcher était basée sur la technologie Aurora Engine, un moteur de jeu développé par la société canadienne BioWare et utilisé pour la première fois dans le jeu de rôle informatique Neverwinter Nights, sorti le 18 juin 2002. 

jeu 1

Bien sûr, même selon les normes de 2007, le moteur Aurora était une technologie graphique obsolète et il est clair que la nouvelle partie de la série The Witcher 2 : Assassins of Kings avait besoin d'un moteur graphique mis à jour. Et ils sont devenus RED Engine. Ce moteur se concentre non seulement sur les graphismes et la physique, mais également sur la construction d'un système de quête non linéaire, vous permettant de rendre le gameplay encore plus proche de la vie réelle. RED Engine prend en charge les ombres dynamiques, le mappage normal et la parallaxe. 

sorceleur2 2015 05 01 12 44 24 633

La première version du moteur RED dans The Witcher 2 : Assassins of Kings ne prend en charge que DirectX 9, ce qui a quelque peu gêné le jeu en termes de fabricabilité, même s'il l'a rendu inaccessible aux consoles de la génération précédente. La nouvelle version du moteur REDengine 2 a permis de gagner The Witcher 2: Les Assassins des Rois sur la Xbox 360, mais avec un niveau de détail et de qualité inférieur. Sur PS3, ce jeu n'est jamais sorti, apparemment les développeurs n'ont pas su s'adapter à l'architecture de la console de Sony.

jeu 1 

En février 2013, CD Projekt RED a officiellement dévoilé son nouveau moteur, REDengine 3, qui propulse ses deux nouveaux jeux - Cyberpunk 2077 et le Witcher 3 alors non annoncé. REDengine 3 est une technologie spécialement conçue pour créer des RPG non linéaires basés sur une histoire et un système qui permet de diffuser en continu des mondes ouverts à grande échelle. La technologie avancée de REDengine 3 permet aux RPG de se comparer aux meilleurs tireurs, tant au niveau de la présentation du monde que des événements de grande envergure auxquels le joueur participe.  

Le moteur était nativement compatible avec les consoles de la génération actuelle, ce qui lui permettait de brouiller la frontière entre les films CGI pré-rendus et les graphiques en temps réel, révélant les mondes les plus crédibles jamais créés dans un jeu vidéo. Un écosystème vivant rempli d'objets, qui sont une sorte d'œuvres d'art, permet au joueur de faire partie de l'environnement. Les nouveaux systèmes d'animation faciale et corporelle implémentés dans REDengine 3 offrent un rendu réaliste des émotions, des scènes cinématographiques et des interactions entre les personnages.

jeu 9

La technologie utilise le rendu HDR avec une profondeur de 64 bits, qui produit la meilleure qualité d'image avec un éclairage plus réaliste et fiable sans perte de détails. Le rendu flexible prêt pour le rendu retardé ou avancé dispose d'un large éventail de post-effets cinématographiques, y compris la profondeur de champ bokeh, l'étalonnage des couleurs, les reflets des sources lumineuses. Le terrain de haute qualité permet de combiner plusieurs mots de matériaux en douceur et utilise la pampille pour obtenir le maximum de détails. La technologie comprend également une liaison transparente de l'animation et de la physique et un certain nombre d'autres fonctionnalités.

 rd

REDengine 3 utilise une nouvelle version de l'éditeur REDkit avec des outils spécialement conçus pour créer des jeux RPG. L'éditeur vous permet de créer des quêtes complexes et ramifiées et de les distribuer dans le monde ouvert avec une simplicité qui n'est disponible dans aucun autre éditeur. 

AMÉLIORATIONS DANS LA VERSION 4.0 DU JEU

Les mises à jour de nouvelle génération et le nouveau contenu sont disponibles sous forme de mise à jour gratuite pour tous ceux qui possèdent déjà The Witcher 3 : Wild Hunt. Certains de ces modules complémentaires (y compris la progression croisée, Mes récompenses et les modules complémentaires inspirés de la série Netflix Witcher) seront également disponibles sur les consoles de la génération précédente.

Modes de performance et de lancer de rayons pour PlayStation 5, Xbox Series X

Basculez entre deux modes de rendu graphique : Performance, qui donne la priorité à des fréquences d'images de 60 ips, et Ray Tracing, qui privilégie la fidélité graphique, et Ray Tracing Features, qui vise 30 ips.

Illumination globale par lancer de rayons

L'illumination globale par lancer de rayons est disponible en mode lancer de rayons. L'illumination globale par lancer de rayons fournit un éclairage plus réaliste.

Occlusion ambiante par lancer de rayons

Disponible en mode lancer de rayons. L'occlusion ambiante avec lancer de rayons fournit un éclairage de surface plus précis et plus efficace.

AMD FidelityFX Super Résolution

AMD FidelityFX Super Resolution est une puissante technologie de mise à l'échelle qui augmente les fréquences d'images et utilise un algorithme de mise à l'échelle spatiale pour maintenir la qualité de l'image.

Mode

Une sélection de mods créés par la communauté et dédiés à divers aspects du jeu.

Réflexions par lancer de rayons (PC UNIQUEMENT)

Utilise la technologie de lancer de rayons pour créer des reflets plus réalistes dans le monde du jeu.

Ombres tracées par rayons (PC UNIQUEMENT)

Utilise la technologie de lancer de rayons pour un éclairage d'ombre plus réaliste.

DLSS (PC UNIQUEMENT)

Un multiplicateur de performances alimenté par l'IA qui combine la génération de trames DLSS, la super résolution DLSS (DLSS 2) et NVIDIA Reflex pour augmenter considérablement les fréquences d'images tout en maintenant la fidélité visuelle.

Ajouts de contenu CD PROJEKT RED

Un certain nombre de changements, notamment des corrections de bugs, des améliorations du gameplay, des améliorations de la qualité de vie et plus encore.

The Witcher 3: Wild Hunt: v.1.32 vs v.4.0

Ci-dessous, des captures d'écran du jeu de deux versions différentes, sans ray tracing (les cartes testées aujourd'hui ne le supportent pas) :

PIECE D'ESSAI
Configurer les tests
bancs d'essai

GIGABYTE G1 Tireur d'élite Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

ROG STRIX X370-F JEU

Alimentation Seasonic PRIME TX-1000

16 Go DDR3 2133CL11

16 Go DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade  Logo Kingston FURY

équipement multimédia

Moniteur Philips 326M6VJRMB/00

Paramétrage logiciel
Système d'exploitation Windows 10 21H2/ Windows 11 (Alder Lake)
Pilote graphique

Version du pilote Nvidia GeForce/ION 527.37 WHQL

AMD Radeon Adrénaline Édition 22.11.2

Programmes de surveillance

MSI Afterburner

 
Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Ci-dessous, une vidéo du segment de test:

 Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran 1920x1080, 2560x1600, 3840x2160 à maximum paramètres de qualité graphique v. 1.32 contre V. 4.0, basé sur l'optimalité de tester la génération de cartes vidéo GEFORCE GTX и Radeon RX.

TEST GPU

sorceleur3 2023 01 10 03 06 40 310 The Witcher 3 2022.12.13 11.06.25.30 capture d'écran

Dans le test des cartes vidéo, la résolution par défaut est de 1920x1080, d'autres résolutions sont ajoutées et supprimées manuellement. Vous pouvez également supprimer et ajouter des positions de cartes vidéo. Vous pouvez également sélectionner l'un de nos processeurs de test dans la liste du menu déroulant, en comparant ses performances avec les tests de carte vidéo donnés (par défaut, la solution la plus productive est sélectionnée). Le test est effectué sur le processeur le plus productif de ce jeu et est adapté à d'autres processeurs, en tenant compte de leurs tests sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD.

The Witcher 3: Wild Hunt : test GPU v.1.32 vs v.4.0
  • Max DX 11 v.1.32
  • Max DX 11 v.4.0
  • Résolutions d'écran 1 sur 3

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

  • Chargement en cours ...


v.1.32

Avec la permission 1920 × 1080 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 470 ou GeForce GTX 1060Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 570 ou GeForce GTX 1060 Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX 5600 XT ou GeForce GTX 1660

Avec la permission 2560 × 1440 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 5500 ou GeForce GTX 1060Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 5500 ou GeForce GTX 1060 Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX 5700 XT ou GeForce GTX 1080

Avec la permission 3840 × 2160  un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 590 ou GeForce GTX 1660 TiUn FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 5700 ou GeForce GTX 1070.

v.4.0

Avec la permission 1920 × 1080 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 470 ou GeForce GTX 1060Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 570 ou GeForce GTX 1060 Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX 5700 ou GeForce GTX 1080

Avec la permission 2560 × 1440 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 570 ou GeForce GTX 1060Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 5700 ou GeForce GTX 1060 Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX 5700 XT

Avec la permission 3840 × 2160  un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 5600 ou GeForce GTX 1070Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 5700 ou GeForce GTX 1080.

CONSOMMATION RAM VIDÉO

à l'arrière

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Pour l'indicateur, les résultats sur les cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA ont été pris avec différents paramètres d'écran 1920x1080, 2560x1440 et 3840x2160 avec différents paramètres d'anticrénelage. Par défaut, le graphique affiche les solutions les plus récentes. D'autres cartes graphiques sont ajoutées et supprimées de la carte à la demande du lecteur.

The Witcher 3: Wild Hunt : test VRAM v.1.32 vs v.4.0
  • Max DX 11 v.1.32
  • Max DX 11 v.4.0
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

3842
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JeuGPU

 - 3840x2160 Mo
 - 2560x1440 Mo
 - 1920x1080 Mo

v.1.32

Avec la permission 1920 × 1080 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 6 les gigaoctets seront 3 gigaoctetAvec 8 les gigaoctets seront 3 gigaoctet.

Avec la permission 2560 × 1440  consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 6 les gigaoctets seront 3 gigaoctetAvec 8 les gigaoctets seront 3 gigaoctet.

Avec la permission Assistance consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 6 les gigaoctets seront 4 gigaoctetAvec 8 les gigaoctets seront 4 gigaoctet.

v.4.0

Avec la permission 1920 × 1080 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 6 les gigaoctets seront 3 gigaoctetAvec 8 les gigaoctets seront 3 gigaoctet.

Avec la permission 2560 × 1440  consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 6 les gigaoctets seront 4 gigaoctetAvec 8 les gigaoctets seront 4 gigaoctet.

Avec la permission Assistance consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 6 les gigaoctets seront 5 gigaoctetAvec 8 les gigaoctets seront 5 gigaoctet.

TEST CPU

sorceleur3 2023 01 10 03 06 40 310 The Witcher 3 2022.12.13 11.06.25.30 capture d'écran

Les tests ont été effectués à une résolution de 1920x1080. Dans le test du processeur, vous pouvez supprimer et ajouter toutes les positions des processeurs. Vous pouvez également sélectionner n'importe quelle carte vidéo testée dans la liste du menu déroulant, comparer ses performances avec les résultats des tests du processeur (la solution la plus productive de NVIDIA est sélectionnée par défaut). Les tests ont lieu sur les cartes vidéo NVIDIA et AMD les plus productives et évoluent vers des modèles inférieurs.

The Witcher 3: Wild Hunt : test CPU v.1.32 vs v.4.0
  • Max DX 11 v.1.32
  • Max DX 11 v.4.0
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Tous les processeurs

  • Chargement en cours ...

v.1.32

Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA un taux acceptable d'au moins 25 images par seconde a été montré par les processeurs Ryzen 3 1200 ou Core i5 2500, et un taux de FPS d'au moins 60 images par seconde pourront fournir des solutions du niveau Ryzen 5 1600 ou Core i7 2600

Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD un taux acceptable d'au moins 25 images par seconde processeurs montrés  RZen 3 1200 ou Core i3 2100, et un taux de FPS d'au moins 60 images par seconde pourront fournir des solutions du niveau Ryzen 5 27000 ou Core i7 4770.

v.4.0

Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA un taux acceptable d'au moins 25 images par seconde a été montré par les processeurs Ryzen 3 1200 ou Core i3 4330

Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD un taux acceptable d'au moins 25 images par seconde processeurs montrés  RZen 3 1200 ou Core i3 4330

The Witcher 3: Wild Hunt : cœurs de test v.1.32 vs v.4.0
  • Max DX 11 v.1.32
  • Max DX 11 v.4.0
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Tous les processeurs

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Intel Core i5 4670K 3.4 GHz
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JeuGPU

 - 1920x1080%

v.1.32

Le jeu peut télécharger jusqu'à 12 discussions. Le jeu utilise 8 threads aussi efficacement que possible.

v.4.0

Le jeu peut télécharger jusqu'à 16 discussions. Le jeu utilise 12 threads aussi efficacement que possible.

TEST RAM

Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 5960X avec 16 Go de mémoire préinstallée DDR4 3200 MHz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sur différentes cartes vidéo sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.). Dans les graphiques, vous pouvez ajouter et supprimer toutes les résolutions et cartes vidéo à votre guise.

The Witcher 3: Wild Hunt : test de RAM v.1.32 vs v.4.0
  • Max DX 11 v.1.32
  • Max DX 11 v.4.0
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

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JeuGPU

 - 3840x2160 Mo
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 - 1920x1080 Mo

v.1.32

Avec la permission 1920 × 1080 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 6 les gigaoctets seront 8 gigaoctetAvec 8 les gigaoctets seront 7 gigaoctet.

Avec la permission 2560 × 1440 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 6 les gigaoctets seront 8 gigaoctetAvec 8 les gigaoctets seront 7 gigaoctet.

Avec la permission 3840 × 2160 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 6 les gigaoctets seront 8 gigaoctetAvec 8 les gigaoctets seront 7 gigaoctet.

v.4.0

Avec la permission 1920 × 1080 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 6 les gigaoctets seront 8 gigaoctetAvec 8 les gigaoctets seront 8 gigaoctet.

Avec la permission 2560 × 1440 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 6 les gigaoctets seront 8 gigaoctetAvec 8 les gigaoctets seront 8 gigaoctet.

Avec la permission 3840 × 2160 Consommation de RAM pour les cartes vidéo avec 6 les gigaoctets seront 8 gigaoctetAvec 8 les gigaoctets seront 8 gigaoctet.

 
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Тmange  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 98% [10 Votes] Graphique  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 71% [11 Votes] Optimisation  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 49% [14 Votes]

 

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Personnes dans cette conversation

Commentaires (20)

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la performance "est tombée" dans l'ancien jeu avec du nouveau bois de chauffage

les performances avec du bois neuf restent les mêmes. ou en grandissant.
et qui voit le contraire, il regarde les tests différentes versions jeux et divers segments de test. ou simplement cru parce que. Je voulais croire à ces contes de fées)))
prendre la même version jeux et comparer le même segment de test sur différentes versions de bois de chauffage. et voir la vérité

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Nvidia n'a qu'une augmentation de FPS dans ses jeux, si le jeu d'AMD n'est pas le fait que le FPS sera élevé avec chaque version du bois de chauffage, le même Horizon peut prendre de l'étain avec FPS, Nvidia continue plus ou moins .

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si le jeu vient d'AMD
99% des jeux Red sont écrits pour le matériel AMD dans les consoles, puis portés. jeux verts étaient à l'époque de la boxe 360.
prendre le même Horizon. et testez le même segment avec 5 versions de bûches avec enclos. et tout ira bien)
les jambages se produisent dans un seul bois de chauffage une fois par an ... mais ils écrivent immédiatement à leur sujet qu'ils sont en train de tondre et de les réinstaller. il n'y a pas eu de tendance générale à sous-estimer la performance et il n'y en a pas encore.

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mais bien sûr, le segment des 17 ans dans la trilogie est le même, mais la version du bois de chauffage et des jeux est complètement différente

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Je ne comprends pas quelque chose, j'ai The Witcher 3 (version avant la mise à jour) sur 1066 et 10400F volé, FPS était de 60+ même dans les endroits les plus fréquentés, d'où viennent ces performances ???

Ce commentaire a été minimisé par le modérateur sur le site

Eh bien, tout de même 55 fps))) Toko, gardez à l'esprit qu'à chaque nouvelle version de bois de chauffage, Nvidia obtient plus de fps))) Et selon le test, il s'avère que c'était 50 fps en 2017 et 50 fps restaient en 2023)))
Il n'arrive pas que FPS fluctue + 5-7 FPS selon les versions de bois de chauffage))) C'est-à-dire qu'il n'y a pas eu de test, ils ont pris les anciennes données!

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Pilotes Nvidia (527.56 contre 528.02)
quel megobust recherchez-vous en bois de chauffage avec un écart de moins d'un mois ?
vous devez rechercher un boost de bois de chauffage avec une différence de 2-3 ans sur la même version du jeu. et non dans les conducteurs voisins.
si chaque nouveau pilote donnait au moins 1 % de boost chaque fois avec du nouveau bois de chauffage ... alors l'ancienne gtx 1050 serait devenue 3070 en performances selon une progression géométrique de 1% de croissance des performances chaque mois par rapport aux performances qui étaient dans le bois de chauffage précédent

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Vous plaisantez ou avez-vous une carte vidéo Nvidia depuis 3 ans ?? Ici, après mise à jour du bois de chauffage, boost à chaque partie, 1060 ne peut pas avoir 50 fps il y a 5 ans et le même 50 fps en 2023))) Vous mettez à jour le bois de chauffage ??? )) Même le 1050Ti augmente le bois de chauffage de 4 ips dans Cyberpunk 2077, c'est-à-dire que les titres Nvidia sont optimisés.

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Souhaitez-vous même regarder, vous verriez que les résultats sont complètement différents, parlez-vous d'hérésie complète, ou l'envie de troller remplace-t-elle déjà le bon sens?

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Eh bien, tout de même 55 fps))) Toko, gardez à l'esprit qu'à chaque nouvelle version de bois de chauffage, Nvidia obtient plus de fps))) Et selon le test, il s'avère que c'était 50 fps en 2017 et 50 fps restaient en 2023)))


https://i.ibb.co/rckjWB7/1.jpg
https://i.ibb.co/ZHLDtWJ/2.png

ouais, tout droit 1 en 1, oui, mon ami, tu as des problèmes de vision, contacte un optométriste

Il n'arrive pas que FPS fluctue + 5-7 FPS selon les versions de bois de chauffage))) C'est-à-dire qu'il n'y a pas eu de test, ils ont pris les anciennes données!

https://i.ibb.co/J21gpGR/0854b00d9109a379d89046547c9f13ed.jpg

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L'ancienne version semble déjà très faible et la nouvelle semble obsolète

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L'ancienne version ne ressemble pas à du savon et est HBAO ! Ainsi, l'ancienne version a l'air nette, sans le TAA savonneux boiteux.

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Dans l'ancienne version, 4 threads supplémentaires sont plus ou moins jouables, mais dans la nouvelle, il n'y a aucune couture du tout ...