Test GPU/CPU de Mass Effect Andromeda 2017
INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU |
Год выпуска: 23 mars 2017
Genre: Action (Tir) / RPG (Rogue/Action) / 3D
Promoteur: Bioware
éditeur: Arts électroniques
Mass Effect: Andromeda emmènera les joueurs dans la galaxie d'Andromède, bien au-delà de la Voie Lactée. Là, les joueurs se battront pour une nouvelle maison pour l'humanité en tant que Pathfinder, chef des explorateurs prêts pour la bataille. C'est l'histoire du prochain chapitre de l'histoire humaine, et les décisions du joueur détermineront si nous survivrons.
LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
OC ET API GRAPHIQUES PRIS EN CHARGE |
Mass Effect Andromeda est pris en charge sur Windows 7/8 et Windows 10.
L'API graphique prioritaire et principale pour Mass Effect Andromeda est DirectX 11.
MOTEUR DE JEU |
Mass Effect Andromeda est basé sur Frostbite Engine 3.5. Frostbite Engine est un moteur de jeu développé par EA Digital Illusions CE ; utilisés à la fois dans leurs propres développements et dans des projets d'autres branches d'Electronic Arts. Le premier jeu créé à l'aide de ce moteur était Battlefield : Bad Company en 2008. Le moteur a été conçu pour remplacer la technologie techniquement obsolète Refractor Engine utilisée dans les jeux précédents de la société.
Il existe de nombreuses versions du moteur - 1.0, 1.5, 2, 3, 3.5 ainsi qu'une version spéciale du moteur pour les systèmes mobiles - Frostbite Go. Le moteur fait référence à un type de sous-logiciel et est un ensemble de plusieurs composants, tels qu'un moteur graphique, un moteur audio, etc. Dans le système d'exploitation Microsoft Windows, le moteur de jeu prend en charge l'affichage graphique à l'aide de DirectX 9, DirectX 10, DirectX 10.1, et à partir de la version 1.5 - et DirectX 11. L'une des fonctionnalités annoncées est l'optimisation pour les processeurs multicœurs.
La technologie est capable de gérer la destructibilité du paysage et de l'environnement. Prend en charge l'éclairage et l'ombrage dynamiques avec HBAO, l'ombrage procédural, divers post-effets (tels que le HDR et la profondeur de champ), un système de particules et des techniques de texturation telles que le bump mapping. La taille maximale de l'emplacement est limitée à 32 × 32 kilomètres de zone d'affichage et 4 × 4 kilomètres d'espace de jeu.
De plus, on prétend que la distance de tirage maximale vous permet de voir le niveau jusqu'à l'horizon. Il possède également son propre moteur sonore, qui ne nécessite pas l'utilisation d'outils spécialisés comme EAX.
PIECE D'ESSAI |
Configurer les tests | |
bancs d'essai |
Benchmark #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011v3 Benchmark #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011 Benchmark #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155 Banc de test #4 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3+ Benchmark #5 basé sur la plate-forme Intel Socket 1150 |
équipement multimédia | Surveiller Philips 241P6 |
Paramétrage logiciel |
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Système d'exploitation | Windows 10 Professionnel |
Pilote graphique |
Version du pilote Nvidia GeForce/ION 388.71 AMD Radeon Crimson Edition 17.12.2 |
Programme de surveillance |
MSI Afterburner 4.3 FRAPS |
Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 1920x1080, 2560x1600 et 3840x2160 avec les paramètres de qualité graphique maximum autorisés par le jeu (ultra pour tous les paramètres).
TEST GPU |
Dans le test des cartes vidéo, la résolution par défaut est de 1920x1080, d'autres résolutions sont ajoutées et supprimées manuellement. Vous pouvez également supprimer et ajouter des positions de cartes vidéo. Vous pouvez également choisir l'un de nos processeurs de test dans la liste du menu déroulant, en comparant ses performances avec les tests de carte vidéo donnés (par défaut, la solution la plus productive est sélectionnée).
- Très haut
Avec la permission 1920 × 1080 un FPS moyen de 25 images a été affiché par des cartes vidéo comme la Radeon RX 460 ou la GeForce GTX 1050 Ti. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par les cartes vidéo du niveau Radeon R9 380X ou GeForce GTX 1050 Ti. Un FPS moyen confortable de 60 images peut être fourni par des solutions comme Radeon R9 Nano ou GeForce GTX 1060.
Avec la permission 2560 × 1440 un FPS moyen de 25 images a été affiché par des cartes vidéo comme la Radeon R9 380X ou la GeForce GTX 780. Minimum Images/seconde au moins 25 images peuvent être fournies par des cartes vidéo du niveau Radeon R9 290 ou GeForce GTX 780 Ti. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions du niveau Radeon RX Vega 56 ou GeForce GTX 1070 Ti.
Avec la permission 3840 × 2160 un FPS moyen de 25 images a été affiché par des cartes vidéo comme la Radeon RX Vega 56 ou la GeForce GTX 980 Ti. Minimum Images/seconde au moins 25 images peuvent être fournies par des cartes vidéo du niveau Radeon RX Vega 56 ou GeForce GTX 1070.
CONSOMMATION RAM VIDÉO |
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Pour l'indicateur, les résultats sur les cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA ont été pris avec différents paramètres d'écran 1920x1080 et 2560x1440 avec divers paramètres d'anticrénelage. Par défaut, le graphique affiche les solutions les plus récentes. D'autres cartes graphiques sont ajoutées et supprimées de la carte à la demande du lecteur.
- Très haut
JeuGPU
Avec la permission 1920 × 1080 la consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 3000 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 3500 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 3300 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 3300 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 4000 mégaoctets.
Avec la permission 2560 × 1440 la consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 3000 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 3500 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 4100 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 4100 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 4400 mégaoctets.
Avec la permission 3840 × 2160 la consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 3000 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 4000 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 5100 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 5200 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 5800 mégaoctets.
TEST CPU |
Les tests ont été effectués à une résolution de 1920x1080. Dans le test du processeur, vous pouvez supprimer et ajouter toutes les positions des processeurs. Vous pouvez également sélectionner n'importe quelle carte vidéo testée dans la liste du menu déroulant, comparant ses performances aux tests de processeur donnés(la solution la plus productive de NVIDIA est sélectionnée par défaut).
- Très haut
Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA un indicateur acceptable d'au moins 25 images a été montré par les processeurs FX-4100 ou Core i 3 2100, et FPS moyen dans 50 personnes seront en mesure de fournir des solutions de niveau FX-4100 ou Core i 3 2100.
Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD un indicateur acceptable d'au moins 25 images a été montré par les processeurs FX-4100 ou Core i 3 2100Et FPS moyen dans 50 personnes seront en mesure de fournir des solutions de niveau FX-4100 ou Core i 3 2100 .
- Très haut
JeuGPU
Le jeu utilise un maximum de 8 fils de calcul. Mais encore, seuls 4 cœurs à part entière sont le plus efficacement impliqués.
TEST RAM |
Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 5960X @ 4.6 GHz avec la quantité de mémoire préinstallée 32 Go DDR4 2400 MGz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sur différentes cartes vidéo sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.). Dans les graphiques, vous pouvez ajouter et supprimer toutes les résolutions et cartes vidéo à votre guise.
- Très haut
JeuGPU
Avec la permission 1920 × 1080 La consommation de RAM pour le système par une carte vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 7100 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 7300 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 7400 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 7300 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 9300 mégaoctets.
Avec la permission 2560 × 1440 La consommation de RAM pour le système par une carte vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 9000 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 8300 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 7500 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 7500 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 9400 mégaoctets.
Avec la permission 3840 × 2160 La consommation de RAM pour le système par une carte vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 11000 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 10000 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 8000 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 7700 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 9800 mégaoctets.
COMMANDITAIRES DE FER |
Évaluation test 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 80% [30 Votes] | Note graphique 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 60% [32 Votes] | Optimisation 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 45% [32 Votes] |