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Terre du Milieu : Shadow of War 2017 Test GPU/CPU

INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU

OmbreDeGuerre 2017 10 10 12 22 36 141

Promoteur: Monolithe Productions
éditeur: Warner Bros. Interactif
Dates de sortie du jeu: 10 octobre 2017
Genres: Action / RPG / 3D / 3e personne / Infiltration

Allez au-delà des lignes ennemies et conquérez tout le Mordor de l'intérieur. Essayez le système Nemesis mis à jour et créez vos propres histoires uniques avec l'aide de toute l'armée d'ennemis capturés et de vos partisans. Découvrez une nouvelle histoire sombre et captivante dans la Terre du Milieu qui se concentre sur une confrontation avec le seigneur des ténèbres Sauron et son Nazgûl. Dans le monde de la Terre du Milieu : L'Ombre de la Guerre, chacune de vos actions aura des conséquences considérables et ne sera pas oubliée.

LA PARTIE GRAPHIQUE

Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels. 

OC ET API GRAPHIQUES PRIS EN CHARGE

La Terre du Milieu : L'Ombre de la Guerre n'est pris en charge que sur Windows 7/8/10. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge par les développeurs et il est peu probable qu'ils reçoivent une assistance. 

ombre à vapeur 

L'API graphique prioritaire et principale de Middle-earth: Shadow of War est DirectX 11.

MOTEUR DE JEU

Le moteur de jeu Jupiter EX est un produit maison développé par Monolith Productions. Ce moteur a été utilisé pour développer le jeu FEAR de 2005, qui au moment de sa sortie était noté comme utilisant le système d'intelligence artificielle le plus avancé.

OmbreDeGuerre 2017 10 10 12 58 29 909

Dans cette version, le rendu (sortie) de l'image est effectué à l'aide de DirectX 9 (plus tard, de nouvelles API ont été ajoutées). Prend en charge les textures haute résolution, diverses méthodes de mappage de relief, les pixel shaders version 3.0. De nombreux effets de post-traitement ont été ajoutés, notamment : flou, flou de mouvement, profondeur de champ, etc. La technologie tierce Havok est utilisée comme moteur physique.

En raison du travail spécifique avec certaines fonctions, le moteur - au moment de sa sortie - était assez exigeant sur les ressources de l'ordinateur de l'utilisateur. Il s'agissait principalement de travailler avec des ombres dynamiques douces : pour dessiner une ombre douce, le moteur mélange plusieurs ombres identiques aux contours nets à la fois, en appliquant un effet de flou à chacune d'elles. Pour le jeu PC FEAR, le FEAR Public Tools SDK a été publié en tant qu'ensemble disponible gratuitement, qui comprend un éditeur de niveau qui permet aux joueurs de créer des emplacements pour le jeu.

OmbreDeGuerre 2017 10 10 12 28 08 211

Depuis 2015, le site Web officiel du moteur avec les informations de licence n'est pas disponible, on peut supposer que le moteur peut être retiré de la vente; néanmoins, le développeur Monolith Productions continue d'appliquer activement la technologie, en l'affinant constamment ; ainsi, sur la dernière version de Jupiter EX, fortement modifiée, le jeu en monde ouvert La Terre du Milieu : L'Ombre du Mordor est construit.

OmbreDeGuerre 2017 10 10 13 11 08 363

Dans la déclinaison du moteur utilisé dans La Terre du Milieu : L'Ombre du Mordor, le moteur de jeu, en particulier sa composante graphique, a subi d'importantes révisions : sur PC, l'API principale est DirectX 11, la tessellation a été ajoutée, le rendu des ombres, de l'eau, du système d'éclairage, etc. P. 

PIECE D'ESSAI

 

Configurer les tests
bancs d'essai

Benchmark #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011v3

Benchmark #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011

Benchmark #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155

Banc de test #4 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3+

Benchmark #5 basé sur la plate-forme Intel Socket 1150

Benchmark #6 basé sur la plate-forme Intel Socket 1151

Banc de test #7 basé sur la plate-forme AMD Socket AM4

équipement multimédia Surveiller Philips 241P6  
Paramétrage logiciel
Système d'exploitation Windows 10 Professionnel
Pilote graphique

Version du pilote Nvidia GeForce/ION 388.71

AMD Radeon Crimson Edition 17.12.2

Programme de surveillance

MSI Afterburner 4.3

FRAPS

 
Toutes les cartes vidéo ont été testées à la qualité graphique maximale par le programme Action!. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Ci-dessous, une vidéo du segment de test:  

 Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 1920x1080, 2560x1600 et 3840x2160 avec les paramètres de qualité graphique maximum autorisés par le jeu (ultra pour tous les paramètres).

TEST GPU

OmbreDeGuerre 2017 10 10 12 22 43 670 OmbreDeGuerre 2017 10 10 12 22 47 768

 Dans le test des cartes vidéo, la résolution par défaut est de 1920x1080, d'autres résolutions sont ajoutées et supprimées manuellement. Vous pouvez également supprimer et ajouter des positions de cartes vidéo. Vous pouvez également choisir l'un de nos processeurs de test dans la liste du menu déroulant, en comparant ses performances avec les tests de carte vidéo donnés (par défaut, la solution la plus productive est sélectionnée).

Terre du Milieu : Shadow of War 2017 Test GPU
  • Ultra +
  • Résolutions d'écran 1 sur 3

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

  • Chargement en cours ...

Avec la permission 1920 × 1080 un FPS moyen de 25 images a été affiché par des cartes vidéo comme la Radeon R7 370 ou la GeForce GTX 960. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par les cartes vidéo du niveau Radeon R9 290X ou GeForce GTX 780 Ti. Un FPS moyen confortable de 60 images peut être fourni par des solutions comme la Radeon RX 580 ou la GeForce GTX 1060.

Avec la permission 2560 × 1440  un FPS moyen de 25 images a été affiché par des cartes vidéo comme la Radeon R9 290 ou la GeForce GTX 780 Ti. Minimum Images/seconde au moins 25 images peuvent être fournies par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 480 ou GeForce GTX 980. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions du niveau Radeon RX Vega 56 ou GeForce GTX 1070.

Avec la permission 3840 × 2160  un FPS moyen de 25 images a été affiché par des cartes vidéo comme la Radeon RX Vega 56 ou la GeForce GTX 980 Ti. Minimum Images/seconde au moins 25 images peuvent être fournies par des cartes vidéo du niveau Radeon RX Vega 64 ou GeForce GTX 1080

CONSOMMATION RAM VIDÉO

vram

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Pour l'indicateur, les résultats sur les cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA ont été pris avec différents paramètres d'écran 1920x1080 et 2560x1440 avec divers paramètres d'anticrénelage. Par défaut, le graphique affiche les solutions les plus récentes. D'autres cartes graphiques sont ajoutées et supprimées de la carte à la demande du lecteur.

Terre du Milieu : Shadow of War 2017 Test VRAM
  • Ultra +
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

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JeuGPU

 - 3840x2160 Mo
 - 2560x1440 Mo
 - 1920x1080 Mo

Avec la permission 1920 × 1080 la consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 3000 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 4000 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 6000 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 8000 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 9100 mégaoctets.

Avec la permission 2560 × 1440 la consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 3000 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 4000 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 6000 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 8000 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 9200 mégaoctets.

Avec la permission 3840 × 2160 la consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 3000 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 4000 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 6000 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 8000 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 9500 mégaoctets. 

TEST CPU

OmbreDeGuerre 2017 10 10 12 22 43 670 OmbreDeGuerre 2017 10 10 12 22 47 768

 Les tests ont été effectués à une résolution de 1920x1080. Dans le test du processeur, vous pouvez supprimer et ajouter toutes les positions des processeurs. Vous pouvez également sélectionner n'importe quelle carte vidéo testée dans la liste du menu déroulant, comparant ses performances aux tests de processeur donnés(la solution la plus productive de NVIDIA est sélectionnée par défaut).

Terre du Milieu : Shadow of War 2017 test CPU
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  • Tous les processeurs

  • Chargement en cours ...

Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA un indicateur acceptable d'au moins 25 images a été montré par les processeurs FX-4100 ou Core i 3 2100, et FPS moyen dans 50 personnes seront en mesure de fournir des solutions de niveau FX-4100 ou Core i 3 2100  

Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD un indicateur acceptable d'au moins 25 images a été montré par les processeurs FX-4100 ou Core i 3 2100Et FPS moyen dans 50 personnes seront en mesure de fournir des solutions de niveau FX-4300 ou Core i 3 2100 .  

La Terre du Milieu : L'Ombre de la Guerre 2017 noyaux de test
  • Ultra +
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Tous les processeurs

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JeuGPU

 - 1920x1080%

Le jeu utilise un maximum de 8 fils de calcul. Mais encore, seuls 4 cœurs à part entière sont le plus efficacement impliqués.

TEST RAM

sys

Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 5960X @ 4.6 GHz avec la quantité de mémoire préinstallée 32 Go DDR4 2400 MGz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sur différentes cartes vidéo sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.). Dans les graphiques, vous pouvez ajouter et supprimer toutes les résolutions et cartes vidéo à votre guise.

Terre du Milieu : Shadow of War 2017 RAM test
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  • Toutes les résolutions d'écran

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

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JeuGPU

 - 3840x2160 Mo
 - 2560x1440 Mo
 - 1920x1080 Mo

Avec la permission 1920 × 1080 La consommation de RAM pour le système par une carte vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 11000 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 12000 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 8400 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 6900 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 6000 mégaoctets.

Avec la permission 2560 × 1440  La consommation de RAM pour le système par une carte vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 11000 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 12000 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 8600 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 7900 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 6100 mégaoctets.

Avec la permission 3840 × 2160  La consommation de RAM pour le système par une carte vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 1100 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 12000 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 9100 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 8500 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 6200 mégaoctets. 

COMMANDITAIRES DE FER

 

AMD nvidia Intel LOGO PHILIPS

 

Logo saisonnier des 40 ans logo wd MSI1

 

 

 

Évaluation test  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 72% [31 Votes] Note graphique  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 40% [31 Votes] Optimisation  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 36% [34 Votes]

 

 

Personnes dans cette conversation

Commentaires (14)

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Quant à moi, ils l'ont testé avec des textures ultra en vain, beaucoup de cartes se sont pliées à cause d'elles.

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Bonjour, un tel problème, j'ai mis à jour le pilote pour AMD Radeon Crimson Edition 17.12.2 FPS abandonné dans les réservoirs, quel pilote dois-je installer et où puis-je l'obtenir ?

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Posté par GedroX :

C'est étrange qu'ils n'aient même pas donné 2 étoiles pour l'optimisation, pour la première fois je vois que le i3-2100 a fui le fx'u 4100
Oui, quel que soit le test, le score d'optimisation est en dessous de la plinthe, bien que les sommets prennent plus de 100 fps. Ici, sur le site, il y avait un sondage, qui avait quelle carte vidéo, surtout il y avait des propriétaires de cartes 1050 et plus faibles. Très probablement, ils baissent leurs notes du type de console 20-30fps. L'année prochaine, les scores des matchs et un demi-point ne gagneront pas

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C'est étrange qu'ils n'aient même pas donné 2 étoiles pour l'optimisation, pour la première fois je vois que le i3-2100 a fui le fx'u 4100

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RadéoForceSi physiquement la mémoire vidéo prend fin, alors toutes les mêmes données via le bus PciE à transporter. Et peu importe quel gestionnaire de mémoire vidéo le fera, HBCC d'AMD ou gestionnaire de moteur de jeu. Je doute que les Indiens amd puissent surpasser la plupart des igrodelov ici en termes d'efficacité de la gestion de la mémoire.

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