Test de Rime sur Nintendo Switch
INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU |
Год выпуска17 novembre 2017
Genre: Jeux d'aventure
Promoteur: Tequila fonctionne
éditeur: Boîte grise
Rime est une aventure en monde ouvert incroyablement belle avec des puzzles. Dans le jeu Rime, le personnage principal est un petit garçon qui doit sortir de cette île mystérieuse et se débarrasser d'une malédiction terrible et oppressante.
MOTEUR DE JEU |
La base de RiME était le moteur de jeu Unreal Engine 4, développé et pris en charge par Epic Games.
Grâce à son travail, chaque playthrough du jeu est unique et inimitable, ce qui augmente la rejouabilité du jeu. Le premier jeu créé sur le moteur - Unreal - est apparu en 1998. Depuis lors, diverses versions de ce moteur de jeu ont été utilisées dans plus d'une centaine de jeux, dont Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, la série Brothers in Arms, Tom Clancy's Splinter Cell, Tom Clancy's Rainbow Six , ainsi que dans les séries de jeux bien connues Unreal et Unreal Tournament d'Epic Games eux-mêmes. Étant principalement adapté aux jeux de tir à la première personne, le moteur a également été utilisé pour créer des jeux d'autres genres.
Écrit dans le langage C++ de haut niveau, Unreal Engine 4 vous permet de créer des jeux pour la plupart des systèmes d'exploitation et plateformes : Microsoft Windows, Linux, Mac OS et Mac OS X, consoles Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast et Nintendo GameCube. En décembre, Mark Rein a démontré le travail de l'Unreal Engine 3 sur l'iPod Touch et l'iPhone 3GS. En mars 2010, le moteur a été présenté sur le communicateur Palm Pre, basé sur la plateforme mobile webOS.
Pour simplifier le portage, le moteur utilise un système modulaire de composants dépendants : prend en charge divers systèmes de rendu (Direct3D, OpenGL, Pixomatic ; Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL précédemment pris en charge), la lecture audio (EAX, OpenAL, DirectSound3D ; A3D précédemment pris en charge) , outils de lecture vocale texte, reconnaissance vocale (uniquement pour Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii et Microsoft Windows, également prévu pour Linux et Mac), des modules de mise en réseau et de prise en charge de divers périphériques d'entrée.
Technologies prises en charge pour le jeu en ligne Windows Live, Xbox Live et GameSpy, incluant jusqu'à 64 joueurs (clients) simultanément. Malgré le fait que les outils de développement n'incluent pas officiellement la prise en charge d'un grand nombre de clients sur un seul serveur, le moteur a été utilisé pour créer des jeux MMORPG. L'un des représentants les plus célèbres du genre, Lineage II, utilise l'Unreal Engine.
ИНФОРМАЦИЯ |
Rime sur Nintendo Switch est la version 1.1. Lors de l'achat d'un jeu dans le magasin Nintendo, il est téléchargé sur une carte microSD ou dans la mémoire interne.
La taille totale du jeu téléchargé est d'environ 7.5 gigaoctets, ce qui est similaire à la version PC.
CONTRÔLE |
Le réglage des commandes est standard, comme pour les autres consoles. Il n'y a pas tellement de boutons de contrôle dans le jeu, c'est-à-dire que tous ceux disponibles sur la console ne sont pas impliqués.
Les conseils de contrôle sont faits dans un style plutôt stylisé.
RÉGLAGES |
Mais il n'y a pratiquement pas de paramètres graphiques dans le jeu, tout ce qui nous est disponible est le réglage de la luminosité.
Eh bien, voyons en quoi le jeu diffère de la version PC.
COMPARAISON DES MODES Nintendo Switch et PC |
Comparons maintenant avec la version PC du projet. Les bases ont été prises avec des réglages "très bas", "moyen", "bas", "élevé".
Comme nous pouvons le voir, le jeu est juste derrière les paramètres maximaux sur PC, il est également clair que les développeurs ont travaillé sur le schéma de couleurs de la Nintendo Switch, le rendant un peu plus agréable.
Eh bien, dans le second cas, en termes de détails et de tout le reste, l'image serait également légèrement inférieure aux paramètres maximum du PC, sinon pour le manque d'ombres des arbres, qui ont apparemment été supprimées pour la stabilité et l'amélioration des performances.
Mais encore, l'image est tout simplement unique, comme pour un jeu aussi lourd.
COMPARAISON DES TÉLÉVISEURS PORTABLES |
Dans cette revue, nous avons décidé de comparer la qualité du rendu en mode stationnaire et portable, puisque cette fois le jeu est un peu meilleur en mode TV :
Comme nous pouvons le voir, en raison des particularités du moteur, le passage en mode portable avec une diminution de la résolution de rendu affecte quelque peu la qualité de l'image.
EXPÉRIENCE DE JEU GLOBALE |
Rime n'a rien perdu de son charme lorsqu'il est porté sur la Nintendo Switch - le jeu se joue toujours facilement et naturellement. En fait, il s'agit du premier jeu d'aventure multiplateforme de ce genre sur Unreal Engine 4 qui est sorti comme Switch et se sent plutôt bien, montrant une image assez saine.
Bien sûr, en mode portable, la résolution de rendu tombe au niveau des réglages bas sur le PC, mais en raison du petit écran, la perte de qualité visuelle est faible.
PROCESSUS DE JEU |
Eh bien, voici les 12 premières minutes sur la console elle-même :
Inconvénients:
- réduction notable "à l'oeil" du rendu en mode portable
avantages:
- le premier jeu assez lourd pour la Nintendo Switch sur Unreal Engine 4, qui ressemble visuellement presque au niveau des PC et autres consoles (en mode TV)
- prix légèrement inférieur sur autres jeux Nintendo
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 80% [7 Votes]