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Test de The Elder Scrolls V: Skyrim sur Nintendo Switch

INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU

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Год выпуска17 novembre 2017
Genre: RPG / 3D / 1ère personne / 3ème personne
Promoteur: Studios de jeux Bethesda
Editeur : Bethesda Softworks

La saga fantastique The Elder Scrolls V: Skyrim, qui a remporté plus de 200 prix du jeu de l'année, arrive sur Nintendo Switch. Vivez une vie différente dans un monde différent... n'importe où, n'importe quand. L'aventure légendaire en monde ouvert de Bethesda Game Studios où vous pouvez être n'importe qui et faire n'importe quoi peut maintenant être appréciée n'importe où. The Elder Scrolls V: Skyrim pour Nintendo Switch inclut toutes les nouvelles fonctionnalités exclusives. Cela inclut les commandes de mouvement pour le combat et le crochetage, l'équipement et les vêtements de The Legend of Zelda et le support amiibo.

Combattez d'anciens dragons, conquérez des sommets montagneux, construisez une maison et fondez une famille, maîtrisez un métier, la magie ou apprenez les arts martiaux. Le monde du jeu s'adaptera dynamiquement à vous. Jouez comme vous le souhaitez et définissez votre personnage avec vos actions.

MOTEUR DE JEU

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition  Il est basé sur le moteur de jeu Creation Engine. Creation Engine est un moteur de jeu développé par la société américaine Bethesda Game Studios pour une utilisation dans leurs propres projets. Le premier jeu PC construit à l'aide de ce moteur était The Elder Scrolls V: Skyrim en 2011.

Création

Le moteur de création a été développé principalement pour être utilisé dans The Elder Scrolls V: Skyrim, la cinquième entrée (2011) de la série RPG The Elder Scrolls. Les jeux précédents de la série, notamment The Elder Scrolls IV: Oblivion de 2006 et plusieurs modules complémentaires, ainsi que d'autres jeux de la société (tels que Fallout 3 de 2008), fonctionnaient à l'aide d'un moteur Gamebryo tiers sous licence. Morrowind (2002) de la même société fonctionne sur le prédécesseur de Gamebryo, NetImmerse. Créé par Bethesda Game Studios, le Creation Engine est basé sur le code du moteur Gamebryo développé par Emergent Game Technologies et Numerical Design Limited, ce qui s'explique par la volonté de l'entreprise d'utiliser des outils familiers et éprouvés.

Puisque Skyrim est un jeu de rôle qui implique un grand emplacement de jeu ouvert à la libre circulation, lors du développement du moteur, les auteurs ont accordé une grande attention à la possibilité d'afficher des territoires avec une grande distance de tirage. Le moteur graphique a été conçu pour que les objets soient éclairés de manière plus crédible qu'auparavant, et le rendu de l'eau soit de meilleure qualité. Considérant que la province de Skyrim, dans laquelle se déroule l'action du jeu du même nom, est située au nord, les auteurs ont prêté attention à l'étude réaliste de la neige. Le système génère automatiquement, en fonction du terrain, la bonne quantité de neige pour les arbres, les pierres et les buissons.
Au lieu de SpeedTree, une technologie tierce utilisée dans le jeu précédent de la série pour rendre les arbres, les auteurs du moteur ont créé leur propre solution logicielle.

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L'intelligence artificielle des personnages que l'on trouve dans le jeu est responsable de son propre système - Radiant AI, qui a également été utilisé dans The Elder Scrolls IV : Oblivion. Pour la nouvelle partie, les auteurs ont considérablement amélioré l'intelligence artificielle, dans l'intention de créer l'illusion de la vie des citoyens de Skyrim : ils prennent leur petit-déjeuner, vont au travail, vont dans un pub, etc. Le système de gestion des histoires, appelé Radiant Story, permet aux développeurs de mélanger des quêtes artisanales avec des quêtes qui peuvent être générées aléatoirement à partir de différents environnements, ainsi que des quêtes qui peuvent apparaître dans un ordre différent et différer selon le style de jeu.

La technologie tierce Havok Behavior est intégrée pour l'animation des personnages. Le 7 février de la même année, les développeurs ont également publié l'éditeur de niveau Creation Kit, qui permet aux utilisateurs de créer leurs propres modifications pour The Elder Scrolls V: Skyrim. L'éditeur n'est disponible qu'en version PC.

Le 3 juin 2015, le développeur Bethesda Game Studios a annoncé une nouvelle partie de la série Fallout RPG - Fallout 4, qui utilise également le moteur de jeu Creation Engine, mais une version mise à jour qui utilise le soi-disant. rendu physique et éclairage volumétrique dynamique. De plus, la prise en charge des modifications (et la sortie d'outils pour celles-ci) a été annoncée, qui, si elle est créée sur le PC, pourra également fonctionner dans la version Xbox One du jeu. Selon le développeur Todd Howard, Bethesda Game Studios envisage, dans le cadre de discussions avec Sony, de publier également la boîte à outils pour la PlayStation 4. Le kit de création 2.0 pour Fallout 4 est devenu disponible le 27 avril 2016.

ИНФОРМАЦИЯ

The Elder Scrolls V: Skyrim a la version logicielle 1.1.14. Lors de l'achat d'un jeu dans le magasin Nintendo, il est téléchargé sur une carte microSD ou dans la mémoire interne.

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La taille totale du jeu téléchargé est d'environ 17.7 gigaoctets, ce qui est encore plus grand que la version PC.

CONTRÔLE

Le réglage des commandes est standard, comme pour les autres consoles. Absolument tous les boutons sont impliqués.

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Il est également possible de contrôler l'arc et l'épée en balançant le Joy-Con. Bien que l'utilité de cette fonction pour une épée soit douteuse, il est plus commode de viser avec un arc qu'avec des bâtons.

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RÉGLAGES

Mais il n'y a pas de paramètres graphiques dans le jeu, tout ce qui nous est disponible est le paramètre d'interface.

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Eh bien, voyons en quoi le jeu diffère de la version PC.

COMPARAISON DES MODES Nintendo Switch et PC

Comparons maintenant avec la version PC du projet. Les bases ont été prises avec des réglages "très bas", "moyen", "bas", "élevé". 

Comme on peut le voir, le jeu n'est deuxième qu'en termes de qualité d'éclairage, sur la dernière version du PC c'est plus complexe.

Eh bien, dans le second cas, nous avons également un éclairage plus simplifié.

Bon, dans le troisième cas, en plus de l'éclairage, le rendu de la plage d'herbe souffre également, mais toujours, l'image est aussi proche que possible de la version PC.

COMPARAISON DES TÉLÉVISEURS PORTABLES

Dans cette revue, nous avons présenté des comparaisons de qualité de rendu entre les modes stationnaire et portable :

Comme on peut le voir, le passage en mode portable n'a quasiment aucun effet sur la qualité de l'image - bravo les développeurs !

EXPÉRIENCE DE JEU GLOBALE

The Elder Scrolls V: Skyrim joue très bien sur la Nintendo Switch. Bien sûr, ceux qui sont habitués à la combinaison clavier + souris sur PC auront du mal les premières heures, mais ensuite on s'habitue rapidement aux commandes et le jeu est très amusant.

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Mais encore, le jeu est devenu obsolète au fil des ans, a des mécanismes de jeu plutôt primitifs et ne peut plus être qualifié de standard de qualité, mais quand même, un projet de cette envergure dans un portable est incroyable.

PROCESSUS DE JEU

Eh bien, voici les 20 premières minutes sur la console elle-même :

 Inconvénients:

- le jeu est déjà sorti depuis longtemps et s'adresse aux fans les plus dévoués, ou à ceux qui l'ont raté à un moment donné

- le prix

avantages:

- le monde de The Elder Scrolls V : Skyrim en mode portable !

- excellente composante visuelle

- le mode portable est presque aussi bon que le mode TV à part entière

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 82% [13 Votes]   

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Commentaires (2)

Ce commentaire a été minimisé par le modérateur sur le site

Oui, c'est plus simple d'acheter une Surface Pro 4 Core M3, qui, bien que plus chère, vous permettra de jouer à beaucoup plus de jeux, elle sera plus fonctionnelle ! Je ne parle pas du prix des jeux !

Ce commentaire a été minimisé par le modérateur sur le site

Sujet intéressant, merci. Pouvez-vous savoir qui est l'auteur?

- le mode portable est presque aussi bon qu'un téléviseur à part entière mode
C'est en fait un inconvénient, pas un avantage. En mode stationnaire, la fréquence GPU peut être deux fois plus élevée qu'en mode portable. C'est stupide de ne pas l'utiliser.