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Critique de LA Noire sur Nintendo Switch

INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU

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Genre: Action
Promoteur: Équipe Bondi
Maison d'édition: Jeux de rock star

L'Amérique d'après-guerre, l'âge d'or d'Hollywood. Cole Phelps, détective du département de police de Los Angeles, n'a pas un quotidien tranquille : la corruption et le trafic de drogue fleurissent dans la métropole en plein développement, des meurtres et des vols sont commis de temps en temps. Phelps sert honnêtement la loi et combat sans relâche le crime, qui a pris racine même dans les rangs de ses collègues. Incendie criminel et racket, meurtres brutaux et conspirations - démêlant le sinistre enchevêtrement, au fil du temps, le détective arrivera aux secrets les mieux gardés de la Cité des Anges embourbée dans les péchés...

Utilisant une technologie d'animation faciale révolutionnaire qui capture toutes les nuances du jeu d'acteur, LA Noire tisse des séquences d'action rapides et un travail de détective mesuré, tendu et stimulant dans une narration interactive captivante qui est tout simplement sans précédent. Vous devez enquêter sur des crimes brutaux, des intrigues et des complots inspirés des événements réels de 1947 - l'une des périodes les plus sanglantes de l'histoire de Los Angeles. Vous chercherez des indices, procéderez à des arrestations et interrogerez des témoins, cherchant à comprendre le réseau de secrets et d'intrigues dans une ville où tout le monde a quelque chose à cacher.

MOTEUR DE JEU

LA Noire est basée sur le moteur interne de Team Bondi utilisant la technologie de capture de mouvements faciaux et un logiciel d'animation. Depuis qu'un tas de pixels ressemblait à un peu plus qu'un tas d'extraterrestres, l'industrie du jeu a rêvé de créer quelque chose qui se tient au-dessus de tout - un jeu qui ressemble à un film, sauf que vous pouvez contrôler le personnage principal. Et LA Noire semble avoir trouvé l'incarnation de ce Saint Graal.

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Le jeu a été fait pendant cinq ans, le côté visuel est soigné avec amour, Los Angeles en 1947 est scrupuleusement recréé à partir de photographies aériennes, les problèmes graphiques sont minimes, toutes les bandes-annonces sont éditées à partir de vidéos de gameplay, rien n'y est embelli. La seule chose que l'œil remarque, c'est que les visages des personnages sont mieux animés que les corps, pour capter tous les mouvements des personnages en général, le producteur McNamara a utilisé Motion Scan.

Le système MotionScan, développé par les magiciens de Team Bondi, transforme un ensemble de polygones et de textures en un visage réel et vivant. Dans LA Noire, vous pouvez observer le moindre changement dans l'expression du visage. Les émotions des personnages, que ce soit la tristesse, la peur, la haine, la colère, peuvent être "lues" simplement en regardant l'interlocuteur.

Ainsi, la première impression des conversations frappe sur place. Envoûté, vous observez chaque mouvement de vos lèvres, tentant de sortir vainqueur d'un duel émotionnel. L'action correcte de Phelps provoque une tempête de joie, et les sourires sournois des suspects font bouillir le sang et continuent de travailler avec une double énergie. Après cela, vous regardez l'animation faciale dans d'autres projets avec regret, ils sont tellement derrière LA Noire.

ИНФОРМАЦИЯ

LA Noire sur Nintendo Switch a la version logicielle 1.1. Lors de l'achat d'un jeu dans le magasin Nintendo le télécharge sur une carte microSD.

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La taille totale du jeu téléchargé est d'environ 28 gigaoctets. La version PC, par exemple, pèse 12 gigaoctets.

CONTRÔLE

Les paramètres de contrôle sont standard, comme pour la version console du programme. Il joue beaucoup mieux que sur un PC, car le jeu a été initialement développé spécifiquement pour les manettes de jeu. Il y a beaucoup de sous-éléments de paramètres de contrôle, tout est pour les gens ...

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Exclusif à Nintendo Switch : mode Joy-Con pour le contrôle des personnages avec des gestes, grondement HD, nouveaux angles de caméra (grand angle et sur l'épaule) et commandes tactiles contextuelles pour le travail de détective avec des dossiers.

RÉGLAGES

Mais il n'y a pratiquement pas de paramètres graphiques dans le jeu, tout ce qui nous est disponible est de jouer en noir et blanc et d'ajuster la luminosité.

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Eh bien, voyons en quoi le jeu diffère de la version PC.

COMPARAISON DES MODES Nintendo Switch et PC

Comparons maintenant avec la version PC du projet. Les bases ont été prises avec les réglages "moyen", "bas" et "élevé". 

Dans le premier cas, il est très problématique de voir quoi que ce soit dans le noir et d'identifier les différences. 

Dans le second cas, la version portable est égale aux réglages maximum sur le PC.

Eh bien, dans le troisième cas, la version Nintendo Switch n'est pas seulement inférieure aux paramètres maximum du PC, mais présente également un certain nombre d'améliorations visuelles, on peut dire que dans ce cas, elle est beaucoup plus intéressante que les ordinateurs personnels.

EXPÉRIENCE DE JEU GLOBALE

C'est peut-être un problème personnel ou quelque chose comme ça, mais le jeu se joue mieux en mode portable qu'à la télévision ou sur PC. Apparemment, la portabilité n'est pas encore devenue une chose courante, et un si grand jeu ressemble à quelque chose qui sort de l'ordinaire.

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Et sur Le jeu Nintendo Switch est plus fluide que sur PC, car il n'y a pas de micro-décalages visibles, même sur le matériel le plus puissant.

PROCESSUS DE JEU

Eh bien, voici les 15 premières minutes sur la console elle-même :

Inconvénients:

- qui en avait besoin, le jeu est passé depuis longtemps ...

avantages:

- graphiquement actualisé version du jeu

- prix légèrement inférieur sur autres jeux Nintendo

- portabilité d'un jeu AAA digne

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 78% [23 Votes]

Personnes dans cette conversation

Commentaires (11)

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Personne n'a besoin de bêtises !

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Posté par Archi :

Mauvaise console !
Toi-même, tu n'es au moins pas misérable pendant une heure, cerf !

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Posté par ligne :

[quote name="carsar1"]Vous assimilez en quelque sorte le commutateur à la vitesse maximale. Par contre je ne vois aucune différence avec le minimum. Quant à la douceur, c'est une situation standard où il n'y a rien à surveiller et il semble immédiatement que tout est parfaitement parfait)
En toute honnêteté, oui, il convient de souligner qu'il n'y a pas de différence entre le min et le max sur le PC. Mais sur le dernier écran de comparaison, la distance de dessin et le nombre de détails en arrière-plan sont sensiblement plus importants sur le switch, et il y aura plus de transport.[/quote] Dans la version PC de la voiture, ils ne sont tout simplement pas partis, car la couleur rouge du feu de circulation est allumée lorsque l'interrupteur est vert)

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Tablette sur i3 acheter et jouer.

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en général, je pense que cela vaut la peine de faire quelque chose comme voter, à savoir dans un sujet séparé, où, en plus de la liste des jeux les plus "lourds" de l'année, les gens pourront lancer des sauvegardes et conseiller des lieux de test. Eh bien, la liste, à mon avis, qui devrait être utilisée pour les tests 1) CA : O 2) Le mal dans 2 3) Élex 4) La Terre du Milieu : L'Ombre de la Guerre 5) Projet CARS 2 (forza 7) 6)Total War WARHAMMER II (il serait très intéressant de regarder après les patchs) 7) Terres sauvages de Ghost Recon 8) Ark ou Pubg au choix, les deux étaient lourds et bogués au début. J'aimerais aussi quelque chose comme voter par matériel (ou simplement voir des cartes vidéo anciennes mais toujours très pertinentes dans les tests, comme gtx 770 4g et r9 280x. r9 390 sont également très intéressants, un bon indicateur du besoin de mémoire vidéo 8g aujourd'hui .)

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