jeugpu     Rechercher trouver 4120

 tg2 f2 lin2 in2 Icône X 3 y2  p2 Tik vapeur2

Présentation de DOOM sur Nintendo Switch

INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU

2017111214281600 CF035A1DEF1D6DADE285B7ACA9873642

Год выпуска: 2017
Genre: Action, Jeu de tir, 3D, 1ère personne
Promoteur:id Logiciel
éditeur: Bethesda Softworks

Tuez des hordes sans fin de démons n'importe où, n'importe quand dans DOOM, le jeu de tir à la première personne brutal et rapide pour Nintendo Switch. Tentez de survivre dans une campagne solo tendue ou affrontez vos amis en ligne dans de nombreux modes multijoueurs. Vous vous retrouverez dans le rôle d'un fantassin DOOM solitaire et vous n'aurez qu'une seule tâche: empêcher les démons d'infiltrer le territoire de la "United Aerospace Corporation" sur Mars. Ramassez des armes incroyablement puissantes et déplacez-vous comme l'éclair pour ne donner aucune chance aux démons.

Accédez à tout le contenu supplémentaire publié pour le multijoueur. Créez des armes mortelles, transformez-vous en divers monstres, personnalisez votre fantassin et combattez sur des cartes multijoueurs supplémentaires. Combattez les démons n'importe où, n'importe quand dans DOOM FPS pour Nintendo Switch.

MOTEUR DE JEU

Le cœur de Doom est id Tech 6. id Tech 6 est le moteur de la série id Tech, qui est actuellement développée par la société américaine id Software et qui devrait succéder à id Tech 5. id Tech 6 se positionne comme un moteur pour PC et, éventuellement, pour les consoles de jeux de huitième génération, c'est-à-dire pour PlayStation 4, Xbox One. Pour le moment, le jeu Doom 4 sur id Tech 6 a été annoncé, le moteur lui-même est au stade initial de développement. Cependant, certaines caractéristiques et fonctionnalités innovantes du moteur sont déjà connues. Les principaux développeurs du moteur sont John Carmack et John Olick.

idSoftware

Le moteur utilisera la technologie innovante "Sparse Voxel Octree" (SVO, Rus. Sparse Voxel Octree). La géométrie du niveau de jeu, soutenue par cette technologie, aura un voxel plutôt qu'une structure polygonale, c'est-à-dire que les objets géométriques seront constitués de voxels. Les voxels seront stockés dans un octree. La technologie Ray casting sera utilisée pour l'éclairage. Un des buts de la technologie "SVO" est de pouvoir "charger" des parties de l'octree en mémoire graphique (mémoire vidéo, mémoire sur la carte vidéo), en descendant le long des branches de l'arbre. Cela signifie que les objets situés sur les branches inférieures de l'octree, c'est-à-dire les objets les plus proches de l'observateur, seront rendus avec une qualité maximale, avec un maximum de détails et une résolution maximale des textures. En conséquence, pour les objets distants situés sur les branches supérieures de l'octree, une qualité inférieure sera utilisée, ils seront construits sur des voxels plus grands. Ainsi, cette technologie est un moyen de contrôler le niveau de détail.

Les objets géométriques obtenus grâce à SVO peuvent théoriquement avoir un nombre illimité de niveaux de détail, de plus, ces niveaux de détail sont générés automatiquement. Cela élimine le besoin d'utiliser différentes techniques pseudo-1,15D telles que la cartographie de parallaxe. Cependant, tous les tests utilisant SVO nécessitent une grande quantité de mémoire (jusqu'à plusieurs gigaoctets), et John Olick a déclaré qu'il est possible de compresser un tel SVO à XNUMX bits par voxel.

2017111211023000 CF035A1DEF1D6DADE285B7ACA9873642

Dans id Tech 6, seule la géométrie statique sera rendue à l'aide de SVO, comme le terrain, les bâtiments, etc. Pour cette raison, l'éclairage raycast sera également statique. Tous les objets dynamiques tels que les personnages, les véhicules, etc. seront "construits" sur des polygones classiques et illuminés dynamiquement à l'aide de techniques de rastérisation standard. Olik a déclaré que la création d'objets dynamiques et d'éclairage dynamique avec SVO est possible, mais cela nécessiterait un rafraîchissement rapide de l'octree de rendu. Selon Olik, l'éclairage et la géométrie dynamiques introduits par SVO, qui permettront la création de géométrie variable, seront présents dans id Tech 7.

En plus de SVO, id Tech 6 utilisera une technologie de mégatexture plus avancée, qui a été utilisée pour la première fois dans les dernières versions d'id Tech 4. Avec cette technologie, toute la surface du niveau est recouverte d'une seule texture. Les développeurs d'id Tech 6 et SVO ne ciblent pas le matériel actuel, mais le matériel qui n'est pas encore disponible au début du développement. En particulier, id Tech 6 cible CUDA, Intel Larrabee et AMD Fusion. Carmack a déclaré que si la prochaine génération de consoles de jeux (successeurs de la Xbox 360 et de la PlayStation 3) a des spécifications matérielles qui conviendront à l'architecture du moteur, alors peut-être que id Tech 6 fonctionnera dessus.

2017111221245600 CF035A1DEF1D6DADE285B7ACA9873642

Selon Olik, sur une GeForce GTX 280 à 720p (1280 × 720 pixels progressifs) id Tech 6 pourrait être capable de restituer 60 fps. Dans ce cas, le moteur rendra systématiquement au moins 30 images/sec. Dans une interview avec PC Perspective, lorsqu'on lui a demandé quel matériel et quelle quantité il faudrait changer pour être adapté au SVO, Carmack a répondu : « Le matériel conçu spécifiquement pour le SVO peut être beaucoup plus petit, plus simple et plus efficace que les outils à usage général, mais personne de sensé ne veut parier sur notre technologie et souhaite créer une solution matérielle spécifique pour une technologie qu'aucun autre développeur n'a encore utilisée. 

Qu'est-ce que la Nintendo Switch

Pour ceux qui ne savent pas encore ce qu'est la Nintendo Switch, il s'agit d'une console portable de nouvelle génération qui permet de jouer à des jeux à part entière non seulement stationnaires, mais aussi portables, ce qui la rend très attrayante pour un très large éventail de joueurs.

nindendo

La console elle-même est une tablette, avec une station d'accueil et des manipulateurs de joystick enfichables (Joy-Cons). Les jeux sont vendus sur cartouches, mais vous pouvez également télécharger leurs versions numériques sur une carte microSD, ou dans la mémoire interne de la console.

schème

La console a un remplissage assez puissant, comme pour un appareil portable basé sur le processeur mobile NVIDIA Tegra X1, qui permet de jouer en mode portable non seulement des exclusivités Nintendo, mais aussi des jeux AAA multiplateformes comme DOOM, mais avec des graphismes sensiblement simplifiés .

hqdefault

La quantité de RAM de la console est de 4 gigaoctets, et seulement 30 en interne, ce qui est très faible. Donc, pour un joueur averti, l'achat d'une mémoire MicroSD d'une taille d'au moins 128 gigaoctets est un must. La console Nintendo Switch prend en charge les cartes mémoire jusqu'à 2 téraoctets à l'avenir.

ИНФОРМАЦИЯ

DOOM sur Nintendo Switch est la version 1.1. Lors de l'achat d'un jeu dans le magasin Nintendo, il est téléchargé sur le lecteur le plus volumineux (mémoire interne ou carte SD).

2017111214270200 57B4628D2267231D57E0FC1078C0596D

La taille totale du jeu téléchargé est d'environ 22 gigaoctets. Si vous achetez un jeu sur une cartouche, il y aura environ 15 gigaoctets avec un téléchargement séparé de la version multijoueur.

CONTRÔLE

Les paramètres de contrôle sont standard, comme pour la version console du programme. Il y a suffisamment de types d'interaction différents dans le jeu pour que tous les boutons du contrôleur de jeu soient impliqués.

2017111214284000 CF035A1DEF1D6DADE285B7ACA9873642

Bien sûr, le pavé «R» est quelque peu déroutant, car il est affecté à plusieurs actions à la fois, ce qui, dans la confusion des batailles, peut provoquer plusieurs actions incorrectes.

RÉGLAGES

Malgré la modestie de la plateforme de jeu, il y a aussi les réglages graphiques, mais ils sont très maigres.

2017111214282900 CF035A1DEF1D6DADE285B7ACA9873642

Il est juste de dire qu'ils sont également disponibles sur PC, mais selon de nombreux utilisateurs, les désactiver offre un plus grand confort de jeu.

COMPARAISON DES MODES Nintendo Switch et PC

Comparons maintenant avec la version PC du projet. Les bases ont été prises avec des réglages "moyen", "faible" et "très faible". "Très faible" fait référence à la réduction de la mise à l'échelle de la résolution à 50 %.

Dans le premier cas, la version portable surpasse les réglages "très bas", mais est inférieure aux réglages "bas".

Dans le second cas, la version portable est légèrement en dessous du niveau des réglages "très bas", en raison de la détérioration de l'affichage des surfaces métalliques. 

Eh bien, dans le troisième cas, comme dans le premier, la version portable est supérieure à "très faible", mais inférieure aux paramètres "faibles".

Il est également juste de dire que la version PC présente des différences minimes entre les paramètres bas et moyens. Mais aussi dans la version portable, les textures d'environnement ont été simplifiées, ce qui a permis de réduire la taille des jeux de plus de 2 fois, ce qui a simplifié l'image sous certains angles.

EXPÉRIENCE DE JEU GLOBALE

Eh bien, parlons maintenant du gameplay lui-même. En mode portable, DOOM est tout simplement incroyable à jouer et il est quasiment impossible de s'en détacher. En quelques heures, vous vous habituez aux manettes de jeu et le gameplay ressemble à celui d'un PC. Le jeu produit 30 images presque stables et est vraiment confortable à jouer.

2017111211535700 CF035A1DEF1D6DADE285B7ACA9873642 2017111213275000 CF035A1DEF1D6DADE285B7ACA9873642

2017111221242900 CF035A1DEF1D6DADE285B7ACA9873642 2017111221284000 CF035A1DEF1D6DADE285B7ACA9873642

Quant au mode TV, mais ici tout est plus ou moins pareil. Certains critiques ont indiqué que le jeu avait l'air terne sur un téléviseur 4K 55 pouces, mais sur un téléviseur FullHD ouvrier-paysan de 42 pouces à une distance de 3 mètres, le jeu ressemble à une version portable, mais pas aussi lumineux.

PROCESSUS DE JEU

Eh bien, voici les 15 premières minutes sur la console elle-même en résolution portable 720P, profitez-en :

Inconvénients:

- prix (60$ c'est vachement cher...)

- graphismes simplifiés par rapport aux autres versions console et PC

avantages:

- c'est toujours le même DOOM!!!, sans donat et autres mauvais esprits

- la portabilité, qui raye simplement les inconvénients du portage...

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 89% [14 Votes]

Personnes dans cette conversation

Commentaires (11)

Ce commentaire a été minimisé par le modérateur sur le site

Posté par ligne :

Ici vous rigolez, et les ventes dues au manque de pirates peuvent être meilleures que sur un PC et la poursuite des entreprises ne sera pas pour le graphisme, mais pour l'argent, c'est-à-dire je voulais dire la meilleure plateforme (lol)
À quoi penses-tu, Carl. Mon frère me l'a dit quand j'étais enfant; pourquoi jouez-vous sur votre sega, achetez un ordinateur personnel, je l'ai acheté là-bas et tous les jeux sont gratuits)))

Ce commentaire a été minimisé par le modérateur sur le site

LA. noire d'ailleurs l'examen sur un interrupteur sera? Je me demande comment ils ont coupé les graphiques concernant les vieilles girafes [url]http://gamegpu.com/action-/-fps-/-tps/la-noire-test-gpu.html[/url] (joueur)

Ce commentaire a été minimisé par le modérateur sur le site

Alors vous riez, et les ventes dues au manque de pirates peuvent être meilleures que sur un PC et la poursuite des entreprises ne sera pas pour le graphisme, mais pour l'argent, c'est-à-dire que je voulais dire la meilleure plate-forme

Ce commentaire a été minimisé par le modérateur sur le site

Doom à travers les yeux des personnes atteintes de cataractes, eh bien, apparemment, c'est le principal public cible de Nintendo Switch (joueur) .

Ce commentaire a été minimisé par le modérateur sur le site

Mmmm, pour un tel barbouillage 60 dollars et 15 Go sur "hard" =)

charge