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Test GPU de Star Wars - The Old Republic

INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU

 swtor 2012_07_20_18_23_59_687

Год выпуска: 2011
Genre:MMORPG
Promoteur: Bioware
Maison d'édition: Arts électroniques

 système sw

Star Wars: The Old Republic est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur basé sur une histoire développé par BioWare à Austin, Texas, États-Unis. Les événements qui se déroulent 300 ans après les jeux de la série Knights of the Old Republic. Le jeu a été le premier MMO entièrement exprimé, il existe actuellement des versions en anglais, français et allemand. Le jeu a été annoncé le 21 octobre 2008. La sortie a eu lieu le 20 décembre 2011.

 Le jeu se déroule environ 3500 XNUMX ans avant les événements des films - un cadre qui a déjà donné à Bioware une liberté presque totale, sans avoir besoin de s'attacher à des côtés et des personnages "gonflés de haut en bas". Dans de nombreuses quêtes, il y a des références à des parties précédentes de la série Knights of the Old Republic. Le joueur peut rejoindre l'une des deux factions principales - la République Galactique et l'Empire Sith.

LA PARTIE GRAPHIQUE

Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.

Système d'exploitation et API graphique pris en charge

Star Wars - The Old Republic est pris en charge par les principaux systèmes d'exploitation Windows, notamment Winows XP, Vista et Windows 7. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge par les développeurs et il est peu probable qu'ils soient pris en charge.

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L'API graphique prioritaire et principale de Star Wars - The Old Republic est DirectX 9

Moteur de jeu 

 Star Wars - The Old Republic utilise le HeroEngine comme noyau. HeroEngine WorldBuilder utilise l'outil de terrain malléable, ce qui signifie qu'une surface plane peut être moulée comme de l'argile dans presque n'importe quelle forme, en fonction du nombre de polygones sur cette surface. Et bien que cet outil semble simple et logique, il n'a commencé à apparaître que dans les versions les plus récentes des constructeurs du monde, pour autant que je sache. Par exemple, WoW utilise une ancienne forme de modélisation tirée de Warcraft 3 World Builder, où les collines et le sol sont construits indépendamment sans système de tuiles. Pour cette raison, les joueurs de WoW ont remarqué un sol inégal et souvent "pointu", en raison de l'absence d'un outil de mise à niveau dans le constructeur. Même le constructeur Source Engine "Hammer" de Valve ne disposait pas d'un outil de terrain aussi sophistiqué. L'outil utilisé dans HeroEngine garantit que The Old Republic a un terrain lisse et magnifique, ce qui, espérons-le, réduira les risques de rester coincé dans le monde du jeu lorsque vous vous déplacez dans la mauvaise direction.

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WorldBuilder utilise le Texture Layer painting (peinture des couches de textures), ce qui signifie qu'il sera possible de superposer plusieurs couches de textures les unes sur les autres, par exemple, pour faire un chemin de terre traversant un champ d'herbe. Cet outil est relativement nouveau, mais plus ancien que Malleable Terrain. Le constructeur de mondes Hammer dans le moteur Source utilise une première version de cet outil qui permet uniquement d'empiler 2 textures l'une sur l'autre. Le HeroEngine permet de superposer jusqu'à 4 textures, permettant des paysages plus variés et intéressants que les vallées herbeuses ou rocheuses sans fin vues dans WoW.

éditeur de terrain

HeroEngine comprend un système de plante appelé Speed ​​Tree. Ce système végétal permet de créer de vastes forêts dynamiques. Que signifie exactement "dynamique" ? Le système de plantes dynamiques de SpeedTree permet au concepteur de définir le nombre de feuilles sur l'arbre, la longueur et la largeur des branches, diverses dispositions externes, etc. 

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SpeedTree permet l'utilisation des effets dynamiques du vent (effets dynamiques du vent). Cela signifie que l'impact appliqué aux plantes affectera les plantes elles-mêmes. Le degré de cette influence dépend du détail de l'étude, mais évidemment le vent sera présent. Une application possible de cette technologie dans The Old Republic est que les plantes réagiront à votre mouvement à travers elles. Ils peuvent également réagir aux explosions et à l'utilisation des capacités de la Force, mais cela dépend du niveau de détail du jeu et de la volonté des développeurs d'implémenter tout cela dans le jeu.

Paramètres de jeu avancés

Star Wars - The Old Republic propose des paramètres graphiques de base et avancés. Cinq niveaux de qualité graphique sont disponibles : ultra, élevé, moyen, faible et très faible. Vous pouvez également manipuler les paramètres de manière plus flexible à l'aide des paramètres avancés. 

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Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum, moyen, élevé et maximum. 

Paramètres de faible qualité 
swtor 2012_07_20_18_37_32_341 swtor 2012_07_20_18_39_20_124
Paramètres de qualité moyenne
swtor 2012_07_20_18_37_21_888 swtor 2012_07_20_18_39_06_009
Paramètres de haute qualité  
swtor 2012_07_20_18_37_10_270 swtor 2012_07_20_18_38_47_283
Réglages très élevés 
swtor 2012_07_20_18_36_57_768 swtor 2012_07_20_18_38_30_656
   

Comme nous pouvons le constater, il existe toujours une différence entre les paramètres graphiques de Star Wars - The Old Republic.

Conception visuelle générale et physique du jeu

Star Wars - The Old Republic possède de jolis graphismes, très bien dans l'esprit de Star Wars - l'environnement nous plonge totalement dans l'immensité de ce monde. Les détails de texture sont assez au niveau, et les paramètres graphiques eux-mêmes donnent aux utilisateurs de la place pour toutes sortes de manipulations.

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Mais avec le même, appeler Star Wars technologique - The Old Republic, hélas, c'est impossible - le jeu utilise le DirectX 9 obsolète, le plus susceptible d'attirer plus de joueurs. La physique du jeu est médiocre et se concentre davantage sur l'interaction entre les personnages - il n'y a pas de destructibilité dans le jeu. De manière générale, pour un utilisateur distant, les graphismes du jeu semblent obsolètes et caricaturaux.

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Eh bien, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.

PIECE D'ESSAI

Configurer les tests

bancs d'essai

Banc de test #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011

Banc de test #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155

Banc de test #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1366

Banc de test #4 basé sur la plate-forme Intel Socket 1156

Banc de test #5 basé sur la plate-forme AMD Soket AM3

Banc de test #6 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3

Banc de test #7 basé sur la plate-forme AMD Soket AM2

Benchmark #8 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155

Banc de test #9 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3

Banc de test #10 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3+

équipement multimédia

Moniteur 3D LG W2363D

Moniteur LG E2750

Produit de moniteur Dell U3010 fourni par la société AMD

Trousse de vision 3D  produit fourni par l'entreprise Nvidia

Paramétrage logiciel

Système d'exploitation

Microsoft Windows 7 Édition Intégrale x64 SP1

Pilote graphique

Version 304.79 du pilote Nvidia GeForce/ION

AMD Catalyst 12.7

Programme de surveillance

MSI Afterburner 2.2 

Test GPU

Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Le FPS moyen a été pris comme indicateur de performance. Ci-dessous, une vidéo du segment de test : 

Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran 1680x1050, 1920x1080 et 2560x1600 avec les paramètres de qualité graphique maximum autorisés par Star Wars - The Old Republic. Le test a été effectué avec des paramètres de qualité graphique très élevés. Les configurations multi-puces de NVIDIA et AMD fonctionnent sans aucun problème. 

swtor 2012_07_20_18_24_18_406 

Test avec des paramètres de qualité maximum 1680x1050

 1680

À une résolution de 1680x1050 aux paramètres maximum, les cartes vidéo du niveau Radeon HD 5750 ou GeForce ont montré un FPS minimum acceptable GTS 450Les cartes vidéo optimales seront des solutions Radeon HD 5750 ou GeForce GTX 550 Ti et au-dessus.

Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 

 1920

À une résolution de 1920x1080 aux paramètres maximum, les cartes vidéo du niveau Radeon HD 5750 ou GeForce GTX 550 Ti ont à nouveau montré un FPS acceptable. Les cartes vidéo optimales seront des solutions Radeon HD 5770 ou GeForce GTX 460SE et au-dessus.

Test avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600 

2560 

À une résolution de 2560x1600 aux paramètres maximum, les cartes vidéo du niveau Radeon HD 5830 ou GeForce GTX 560 ont montré un FPS minimum acceptable. Radeon HD 5850 ou GeForce GTX 570 et les solutions supérieures seront des cartes vidéo optimales.

Test VRAM

mémoire GPU

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. L'indicateur était basé sur les résultats des meilleures cartes vidéo d'AMD et NVIDIA à différentes tailles d'écran 1680x1050, 1920x1080 et 2560x1600.

Test avec les paramètres de qualité GPU de mémoire maximale 

 sw vram

La quantité optimale d'utilisation de la mémoire vidéo pour ce jeu est sa quantité de 700 à 1000 Mo, qui est la norme pour les cartes vidéo modernes.

Test du processeur

 swtor 2012_07_20_18_24_31_592

Nous avons testé la dépendance du processeur sur 12 modèles de configurations de base qui sont pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 1024x768 avec les paramètres de qualité graphique minimum.  

Test avec des paramètres de qualité minimum 1024x768

 swproz

 Le jeu est optimisé pour les modèles à 2 cœurs et plus. La présence de quatre cœurs dans le système ne donne pas une telle augmentation des performances dans Star Wars - The Old Republic comme nous le souhaiterions ...

Test de RAM

3930k

Le test de la RAM consommée par le jeu a été effectué en surveillant directement via le gestionnaire de tâches de Windows. Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 3930K @ 4.8 GHz avec la quantité de mémoire vidéo préinstallée 8 Go DDR3 2400 MGz.

Tests à différents paramètres de qualité

 sw bélier

Comme nous pouvons le voir, à différents paramètres de qualité, la quantité de RAM consommée dans Star Wars - The Old Republic est au niveau de 1100 mégaoctets. Ainsi, pour un jeu confortable, il est nécessaire d'avoir au moins 2-x Go de RAM installés sur votre PC.

NOS COMMANDITAIRES
AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia-logo logo_asus
MSI_logo_blue-haut goodram_logo inno3d_logo
logo kv XFX-LOGO ZOTAC

logo_arts_électroniques

Akella-310809

logo_arts_électroniques
  dmsWebshopHerstellerLogochenbro technologie glaciale
     
     


 
 
Тmange  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 95% [50 Votes] Graphique  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 48% [55 Votes] Optimisation  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 61% [51 Votes]

 

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Commentaires (6)

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Wow, merci pour la précision !

svl Administrateur
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Posté par LEOPARD680GTX :

[quote name="SHOOTnikMP"]Les jeux précédents de la série KOTOR 1,2 ont été joués 2 fois. Et dans celui-ci, à cause de ces graphismes caricaturaux, il n'y a même pas envie de s'asseoir pour jouer. Une demande aux auteurs du site concernant les tests : dans la colonne "Système d'exploitation pris en charge", écrivez comment le jeu se comporte dans les systèmes 32 bits et 64 bits. Parce que presque tous les jeux sont déjà clairs qu'ils vont vers XP et les sept, mais tous ne sont pas sur des versions 64 bits.
Windows 7, 64 - dessus pendant 2 ans !!! depuis 2002 j'ai installé le jeu, il y a au moins 10 ans, tout se passe sans problème, avec pas un seul jeu, et j'en ai joué des centaines sur 7 ke, il n'y avait aucun problème de lancement justement à cause du système d'exploitation, donc c'est toi ou le système d'exploitation est une courbe ou un autre problème ! Je pense que oui, car un site respecté ne fait pas de telles choses !!! [/ quote] Depuis le tout début de l'existence de notre site, nous testons des jeux sur des systèmes x64. Si le jeu ne fonctionne pas pour nous, il n'y aura tout simplement pas de révision. :-)

Ce commentaire a été minimisé par le modérateur sur le site

Les graphismes des jeux resteront pratiquement inchangés jusqu'à l'arrivée des nouvelles consoles, c'est dommage.

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Posté par SHOOTnikMP :

Les jeux précédents de la série KOTOR 1,2 ont été joués 2 fois. Et dans celui-ci, à cause de ces graphismes caricaturaux, il n'y a même pas envie de s'asseoir pour jouer. Une demande aux auteurs du site concernant les tests : dans la colonne "Système d'exploitation pris en charge", écrivez comment le jeu se comporte dans les systèmes 32 bits et 64 bits. Parce que presque tous les jeux sont déjà clairs qu'ils vont vers XP et les sept, mais tous ne sont pas sur des versions 64 bits.
Windows 7, 64 - dessus pendant 2 ans !!! depuis 2002 j'ai installé le jeu, il y a au moins 10 ans, tout se passe sans problème, avec pas un seul jeu, et j'en ai joué des centaines sur 7 ke, il n'y avait aucun problème de lancement justement à cause du système d'exploitation, donc c'est toi ou le système d'exploitation est une courbe ou un autre problème ! Je pense que oui, car un site respecté ne fait pas de telles choses !!!

Ce commentaire a été minimisé par le modérateur sur le site

Les jeux précédents de la série KOTOR 1,2 ont été joués 2 fois. Et dans celui-ci, à cause de ces graphismes caricaturaux, il n'y a même pas envie de s'asseoir pour jouer. Une demande aux auteurs du site concernant les tests : dans la colonne "Système d'exploitation pris en charge", écrivez comment le jeu se comporte dans les systèmes 32 bits et 64 bits. Parce que presque tous les jeux sont déjà clairs qu'ils vont vers XP et les sept, mais tous ne sont pas sur des versions 64 bits.

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