Test GPU de Star Wars - The Old Republic
INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU |
Год выпуска: 2011
Genre:MMORPG
Promoteur: Bioware
Maison d'édition: Arts électroniques
Star Wars: The Old Republic est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur basé sur une histoire développé par BioWare à Austin, Texas, États-Unis. Les événements qui se déroulent 300 ans après les jeux de la série Knights of the Old Republic. Le jeu a été le premier MMO entièrement exprimé, il existe actuellement des versions en anglais, français et allemand. Le jeu a été annoncé le 21 octobre 2008. La sortie a eu lieu le 20 décembre 2011.
Le jeu se déroule environ 3500 XNUMX ans avant les événements des films - un cadre qui a déjà donné à Bioware une liberté presque totale, sans avoir besoin de s'attacher à des côtés et des personnages "gonflés de haut en bas". Dans de nombreuses quêtes, il y a des références à des parties précédentes de la série Knights of the Old Republic. Le joueur peut rejoindre l'une des deux factions principales - la République Galactique et l'Empire Sith.
LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
Système d'exploitation et API graphique pris en charge |
Star Wars - The Old Republic est pris en charge par les principaux systèmes d'exploitation Windows, notamment Winows XP, Vista et Windows 7. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge par les développeurs et il est peu probable qu'ils soient pris en charge.
L'API graphique prioritaire et principale de Star Wars - The Old Republic est DirectX 9.
Moteur de jeu |
Star Wars - The Old Republic utilise le HeroEngine comme noyau. HeroEngine WorldBuilder utilise l'outil de terrain malléable, ce qui signifie qu'une surface plane peut être moulée comme de l'argile dans presque n'importe quelle forme, en fonction du nombre de polygones sur cette surface. Et bien que cet outil semble simple et logique, il n'a commencé à apparaître que dans les versions les plus récentes des constructeurs du monde, pour autant que je sache. Par exemple, WoW utilise une ancienne forme de modélisation tirée de Warcraft 3 World Builder, où les collines et le sol sont construits indépendamment sans système de tuiles. Pour cette raison, les joueurs de WoW ont remarqué un sol inégal et souvent "pointu", en raison de l'absence d'un outil de mise à niveau dans le constructeur. Même le constructeur Source Engine "Hammer" de Valve ne disposait pas d'un outil de terrain aussi sophistiqué. L'outil utilisé dans HeroEngine garantit que The Old Republic a un terrain lisse et magnifique, ce qui, espérons-le, réduira les risques de rester coincé dans le monde du jeu lorsque vous vous déplacez dans la mauvaise direction.
WorldBuilder utilise le Texture Layer painting (peinture des couches de textures), ce qui signifie qu'il sera possible de superposer plusieurs couches de textures les unes sur les autres, par exemple, pour faire un chemin de terre traversant un champ d'herbe. Cet outil est relativement nouveau, mais plus ancien que Malleable Terrain. Le constructeur de mondes Hammer dans le moteur Source utilise une première version de cet outil qui permet uniquement d'empiler 2 textures l'une sur l'autre. Le HeroEngine permet de superposer jusqu'à 4 textures, permettant des paysages plus variés et intéressants que les vallées herbeuses ou rocheuses sans fin vues dans WoW.
HeroEngine comprend un système de plante appelé Speed Tree. Ce système végétal permet de créer de vastes forêts dynamiques. Que signifie exactement "dynamique" ? Le système de plantes dynamiques de SpeedTree permet au concepteur de définir le nombre de feuilles sur l'arbre, la longueur et la largeur des branches, diverses dispositions externes, etc.
SpeedTree permet l'utilisation des effets dynamiques du vent (effets dynamiques du vent). Cela signifie que l'impact appliqué aux plantes affectera les plantes elles-mêmes. Le degré de cette influence dépend du détail de l'étude, mais évidemment le vent sera présent. Une application possible de cette technologie dans The Old Republic est que les plantes réagiront à votre mouvement à travers elles. Ils peuvent également réagir aux explosions et à l'utilisation des capacités de la Force, mais cela dépend du niveau de détail du jeu et de la volonté des développeurs d'implémenter tout cela dans le jeu.
Paramètres de jeu avancés |
Star Wars - The Old Republic propose des paramètres graphiques de base et avancés. Cinq niveaux de qualité graphique sont disponibles : ultra, élevé, moyen, faible et très faible. Vous pouvez également manipuler les paramètres de manière plus flexible à l'aide des paramètres avancés.
Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum, moyen, élevé et maximum.
Paramètres de faible qualité | ||||
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Paramètres de qualité moyenne | ||||
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Paramètres de haute qualité | ||||
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Réglages très élevés | ||||
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Comme nous pouvons le constater, il existe toujours une différence entre les paramètres graphiques de Star Wars - The Old Republic.
Conception visuelle générale et physique du jeu |
Star Wars - The Old Republic possède de jolis graphismes, très bien dans l'esprit de Star Wars - l'environnement nous plonge totalement dans l'immensité de ce monde. Les détails de texture sont assez au niveau, et les paramètres graphiques eux-mêmes donnent aux utilisateurs de la place pour toutes sortes de manipulations.
Mais avec le même, appeler Star Wars technologique - The Old Republic, hélas, c'est impossible - le jeu utilise le DirectX 9 obsolète, le plus susceptible d'attirer plus de joueurs. La physique du jeu est médiocre et se concentre davantage sur l'interaction entre les personnages - il n'y a pas de destructibilité dans le jeu. De manière générale, pour un utilisateur distant, les graphismes du jeu semblent obsolètes et caricaturaux.
Eh bien, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.
PIECE D'ESSAI |
Configurer les tests |
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bancs d'essai |
Banc de test #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011 Banc de test #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155 Banc de test #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1366 Banc de test #4 basé sur la plate-forme Intel Socket 1156 Banc de test #5 basé sur la plate-forme AMD Soket AM3 Banc de test #6 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3 Banc de test #7 basé sur la plate-forme AMD Soket AM2 Benchmark #8 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155 |
équipement multimédia |
Moniteur 3D LG W2363D Moniteur LG E2750 Produit de moniteur Dell U3010 fourni par la société AMD Trousse de vision 3D produit fourni par l'entreprise Nvidia |
Paramétrage logiciel |
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Système d'exploitation |
Microsoft Windows 7 Édition Intégrale x64 SP1 |
Pilote graphique |
Version 304.79 du pilote Nvidia GeForce/ION AMD Catalyst 12.7 |
Programme de surveillance |
MSI Afterburner 2.2 |
Test GPU |
Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Le FPS moyen a été pris comme indicateur de performance. Ci-dessous, une vidéo du segment de test :
Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran 1680x1050, 1920x1080 et 2560x1600 avec les paramètres de qualité graphique maximum autorisés par Star Wars - The Old Republic. Le test a été effectué avec des paramètres de qualité graphique très élevés. Les configurations multi-puces de NVIDIA et AMD fonctionnent sans aucun problème.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1680x1050
À une résolution de 1680x1050 aux paramètres maximum, les cartes vidéo du niveau Radeon HD 5750 ou GeForce ont montré un FPS minimum acceptable GTS 450. Les cartes vidéo optimales seront des solutions Radeon HD 5750 ou GeForce GTX 550 Ti et au-dessus.
Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080
À une résolution de 1920x1080 aux paramètres maximum, les cartes vidéo du niveau Radeon HD 5750 ou GeForce GTX 550 Ti ont à nouveau montré un FPS acceptable. Les cartes vidéo optimales seront des solutions Radeon HD 5770 ou GeForce GTX 460SE et au-dessus.
Test avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600
À une résolution de 2560x1600 aux paramètres maximum, les cartes vidéo du niveau Radeon HD 5830 ou GeForce GTX 560 ont montré un FPS minimum acceptable. Radeon HD 5850 ou GeForce GTX 570 et les solutions supérieures seront des cartes vidéo optimales.
Test VRAM |
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. L'indicateur était basé sur les résultats des meilleures cartes vidéo d'AMD et NVIDIA à différentes tailles d'écran 1680x1050, 1920x1080 et 2560x1600.
Test avec les paramètres de qualité GPU de mémoire maximale
La quantité optimale d'utilisation de la mémoire vidéo pour ce jeu est sa quantité de 700 à 1000 Mo, qui est la norme pour les cartes vidéo modernes.
Test du processeur |
Nous avons testé la dépendance du processeur sur 12 modèles de configurations de base qui sont pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 1024x768 avec les paramètres de qualité graphique minimum.
Test avec des paramètres de qualité minimum 1024x768
Le jeu est optimisé pour les modèles à 2 cœurs et plus. La présence de quatre cœurs dans le système ne donne pas une telle augmentation des performances dans Star Wars - The Old Republic comme nous le souhaiterions ...
Test de RAM |
Le test de la RAM consommée par le jeu a été effectué en surveillant directement via le gestionnaire de tâches de Windows. Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 3930K @ 4.8 GHz avec la quantité de mémoire vidéo préinstallée 8 Go DDR3 2400 MGz.
Tests à différents paramètres de qualité
Comme nous pouvons le voir, à différents paramètres de qualité, la quantité de RAM consommée dans Star Wars - The Old Republic est au niveau de 1100 mégaoctets. Ainsi, pour un jeu confortable, il est nécessaire d'avoir au moins 2-x Go de RAM installés sur votre PC.
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