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War Thunder: test du GPU bêta de World of Planes

INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU

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Год выпуска: 2012
Genre: MMO
Promoteur: Gaijin Divertissement
Maison d'édition: Gaijin Divertissement

 wop système

War Thunder : World of planes est un jeu MMO militaire dédié à l'aviation de combat, aux véhicules blindés et à la marine pendant la Seconde Guerre mondiale. Le projet est développé et publié par Gaijin Entertainment, surtout connu pour ses simulateurs de vol de jeu pour PC et consoles. Le projet est actuellement en bêta-test fermé.

LA PARTIE GRAPHIQUE

Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.

Système d'exploitation et API graphique pris en charge

War Thunder World of Planes est pris en charge par les principaux systèmes d'exploitation Windows, notamment  Windows XP, Vista et Windows 7. Le jeu prévoit également de prendre en charge Mac OS.

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L'API graphique prioritaire et principale pour la version PC est DirectX 9.

Moteur de jeu 

Le moteur de jeu de War Thunder World of Planes est le moteur Dagor. Dagor Engine est un moteur de jeu développé par la société russe Gaijin Entertainment à la fois pour une utilisation dans leurs projets et pour l'octroi de licences à des sociétés tierces. Dagor est développé depuis 2001 et est constamment amélioré. Prise en charge des PC (Microsoft Windows), Xbox, Xbox 360 et PlayStation 3. Fin 2010, la troisième version du moteur est la dernière. "Dagor" est utilisé dans la grande majorité des jeux de Gaijin Entertainment.

Gaijin divertissement_sponsor

Gaijin Entertainment a été fondé en 2001. Dans le même temps, la première version de Dagor a commencé à être développée. L'équipe travaillant sur le moteur a été séparée dans une division distincte. Le 14 juin 2005, Gaijin Entertainment a annoncé l'acquisition d'une licence pour le moteur physique Meqon Game Dynamics développé par la société suédoise Meqon Research AB et l'intégrant dans la deuxième version de "Dagor". Quelque temps après la création de l'entreprise, mais avant le début de 2006, la division de développement Dagor a été scindée en une société complètement distincte, Dagor Technologies, qui a continué à travailler exclusivement sur le moteur. Le 29 mars 2006, la troisième version du moteur Dagor a été officiellement annoncée. Cette version prenait en charge les consoles principales des sixième et septième générations.

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Le 7 avril 2006, un communiqué de presse officiel d'Ageia et de Gaijin Entertainment, publié lors du KRI 2006, annonçait l'acquisition de la dernière licence pour le moteur physique Ageia PhysX développé par Ageia. Il a été précisé qu'Ageia PhysX sera intégré à "Dagor". Le 20 avril 2008, lors de la cérémonie des KRI Awards qui s'est tenue à Moscou dans le cadre de la conférence annuelle des développeurs de jeux, Gaijin Entertainment a reçu des prix dans deux catégories, dont la catégorie Meilleure technologie pour le moteur Dagor.

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Le moteur graphique qui fait partie du "Dagor Engine" prend en charge de nombreux effets et technologies graphiques. Il est basé sur Direct3D 9 et prend en charge les programmes de shader 1.1, 1.3, 1.4, 2.0, 2.0x. Il existe à la fois un langage de programmation de shader natif et la possibilité d'utiliser HLSL. Le moteur graphique prend en charge de nombreux algorithmes d'éclairage et sources de lumière. Le rendu à plage dynamique élevée est largement utilisé dans l'éclairage statique et dynamique. Il existe des sources lumineuses diffusées et directionnelles, des objets lumineux. Il y a un éclairage par pixel et par pixel, des lightmaps, des algorithmes d'illumination globale, des ombres dynamiques basées sur des cartes d'ombre projectives, des ombres douces, des rayons volumétriques. Contient une variété de post-effets graphiques : Bloom, post-traitement des couleurs, Glow, Motion blur, Flares et Lens Flares, ainsi que bien d'autres.

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Il existe une prise en charge riche pour le rendu des surfaces d'eau, qui comprend divers types d'eau avec prise en charge HDR, des ondulations, des réflexions, ainsi que la réfraction de Fresnel. Décalcomanies, brouillard volumétrique et fumée, surfaces réfléchissantes et réfractives, verre, chrome, surfaces laquées, cuir, diverses végétations sont présentes et prises en charge, il y a un support pour la technologie SpeedTree. Le système de particules vous permet de simuler des étincelles, de la fumée, du feu, des précipitations, des feuilles, des insectes et des auras.

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"Dagor Engine" contient son propre moteur physique intégré. Ce moteur contient des modules de détection de collision, un processeur physique à l'état solide, la physique Ragdoll, la physique des véhicules. Il existe également un ensemble de primitives géométriques et diverses articulations, et la destruction dynamique des articulations est prise en charge. Il y a aussi la physique des fluides et la physique des particules.

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Malgré la présence de son propre moteur physique, "Dagor Engine" contient une interface ouverte qui vous permet de connecter des moteurs physiques tiers. Les moteurs physiques tiers suivants ont été déclarés performants : Ageia PhysX, Meqon et Newton Game Dynamics.

Paramètres de jeu avancés

War Thunder World of Planes possède des paramètres graphiques de base et avancés. Au total, quatre niveaux de qualité sont disponibles pour tous les types de décors : cinéma, haut, moyen et bas. Vous pouvez également manipuler de manière flexible les paramètres individuels. Les paramètres graphiques sont modifiés directement via le lanceur de jeu.

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Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu War Thunder World of Planes avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs pourront voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum, moyen, élevé et cinématographique. 

Paramètres de faible qualité 
aces 2012_07_17_13_38_18_372  aces 2012_07_17_13_38_26_971
Paramètres de qualité moyenne
aces 2012_07_17_13_36_58_443  aces 2012_07_17_13_37_06_938
Paramètres de haute qualité  
aces 2012_07_17_13_35_25_067  aces 2012_07_17_13_35_33_778 
Réglages très élevés 
aces 2012_07_17_13_33_51_697  aces 2012_07_17_13_33_59_929 
   

 Avec différents paramètres, le jeu affiche le niveau de qualité approprié. Avec des paramètres graphiques maximaux, War Thunder World of Planes semble le plus attrayant.

Conception visuelle générale et physique du jeu

War Thunder World of Planes a laissé une impression très agréable - pour le moment, c'est l'un des jeux les plus beaux et technologiquement avancés de l'univers des MMO "techniques". En termes de paramètres technologiques et de composants visuels, le jeu a une longueur d'avance sur son compatriote World of Tanks.

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Les batailles aériennes sont mises en scène de manière très attrayante et des lieux de jeu divers et riches ajoutent de la couleur au jeu. La gestion est mise en œuvre de manière très compétente et nous pouvons facilement profiter du jeu sur n'importe quel contrôleur de jeu. Dans notre cas, il s'est avéré pratique de jouer à la fois sur un clavier/souris standard et sur une manette XboX 360.

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Eh bien, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.

PIECE D'ESSAI

Configurer les tests

bancs d'essai

Banc de test #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011

Banc de test #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155

Banc de test #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1366

Banc de test #4 basé sur la plate-forme Intel Socket 1156

Banc de test #5 basé sur la plate-forme AMD Soket AM3

Banc de test #6 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3

Banc de test #7 basé sur la plate-forme AMD Soket AM2

Benchmark #8 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155

Banc de test #9 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3

Banc de test #10 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3+

équipement multimédia

Moniteur 3D LG W2363D

Moniteur LG E2750

Produit de moniteur Dell U3010 fourni par la société AMD

Trousse de vision 3D produit fourni par l'entreprise Nvidia

Paramétrage logiciel

Système d'exploitation

Microsoft Windows 7 Édition Intégrale x64 SP1

Pilote graphique

Version 304.79 du pilote Nvidia GeForce/ION

AMD Catalyst 12.7

Programme de surveillance

MSI Afterburner 2.2 

Test GPU

Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Le FPS moyen a été pris comme indicateur de performance.

Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 1680x1050, 1920x1080 et 2560x1600 avec les paramètres de qualité graphique maximum autorisés par War Thunder World of Planes. Le test a été effectué dans des modes graphiques de très haute qualité. Les configurations multi-puces de NVIDIA ne sont pas supportées, et AMD parvient généralement à passer dans le rouge. Nous avons également été déçus lors de l'utilisation des nouvelles cartes vidéo de la série AMD 7XXX avec la technologie Graphics Core Next - comme les configurations multi-puces, elles avaient de sérieux problèmes de performances. Le test a été effectué dans le benchmark en jeu "Eastern Front". 

wop cache 

Test avec des paramètres de qualité maximum 1680x1050

 oups 1680

À une résolution de 1680x1050 aux paramètres maximum, les cartes vidéo du niveau Radeon HD 5750 ou GeForce ont montré un FPS minimum acceptable GTS 450Les cartes vidéo optimales seront des solutions Radeon HD 6790 ou GeForce GTX 550 Ti et au-dessus.

Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 

 oups 1920

À une résolution de 1920x1080 aux paramètres maximum, un FPS acceptable a de nouveau été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 5750 ou GeForce GTS 450. Les cartes vidéo optimales seront des solutions Radeon HD 6790 ou GeForce GTX 460SE et au-dessus.

Test avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600 

 oups 2560

À une résolution de 2560x1600 aux paramètres maximum, les cartes vidéo du niveau Radeon HD 5850 ou GeForce GTX 460 ont montré un FPS minimum acceptable. Radeon HD 5870 ou GeForce GTX 480 et les solutions supérieures seront des cartes vidéo optimales. Comme nous l'avons écrit ci-dessus, les cartes vidéo AMD avec l'architecture Graphics Core Next a des problèmes de performances - il s'agit probablement d'un problème lié à l'optimisation du jeu, aux pilotes inachevés ou à notre système de test.

Test VRAM

 

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. L'indicateur était basé sur les résultats des meilleures cartes vidéo d'AMD et NVIDIA à différentes tailles d'écran 1680x1050, 1920x1080 et 2560x1600.

Test avec les paramètres de qualité GPU de mémoire maximale 

 oups vram

La quantité optimale d'utilisation de la mémoire vidéo pour ce jeu est sa quantité de 700 à 1000 Mo. 

Test du processeur

wop cacheproz 

Nous avons testé la dépendance du processeur sur 12 modèles de configurations de base qui sont pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 1024x768 avec les paramètres de qualité graphique minimum.  

Test avec des paramètres de qualité minimum 1024x768

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 Tous nos modèles de test de CPU ont fourni des performances optimales. Avec cette option d'optimisation, War Thunder World of Planes se porte très bien.

Test de RAM

3930k

Le test de la RAM consommée par le jeu a été effectué en surveillant directement via le gestionnaire de tâches de Windows. Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 3930K @ 4.8 GHz avec la quantité de mémoire vidéo préinstallée 8 Go DDR3 2400 MGz.

Tests à différents paramètres de qualité

 wop bélier

Comme nous pouvons le voir, à différents paramètres de qualité, la quantité de RAM consommée dans War Thunder World of Planes est au niveau de 500 à 600 mégaoctets. 

NOS COMMANDITAIRES
AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia-logo logo_asus
MSI_logo_blue-haut goodram_logo inno3d_logo
logo kv XFX-LOGO ZOTAC

logo_arts_électroniques

Akella-310809

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  dmsWebshopHerstellerLogochenbro technologie glaciale
     
     


Тmange  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 95% [83 Votes] Graphique  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 84% [92 Votes] Optimisation  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 76% [89 Votes]

 

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Commentaires (9)

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Posté par jean :

Super essai ! Le jeu est comme ça !
Le jeu est super ! Comptez alors envolez-vous!

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Posté par le tueur :

Nischebrods avec radeon pissé une fois de plus...
Et vous êtes un fanboy stupide et une centaine de putovo shkolota :lol:

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Nischebrods avec radeon pissé une fois de plus...

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Posté par ligne :

Nous attendons l'apparition LÉOPARD680GTX et la citation "Je vous ai dit que les règles de nvidia" :lol: Je vous le dis tout de suite - l'affûtage est en cours par nvidia, avec une version ouverte, les programmeurs AMD vont affûter le bois de chauffage.
Que diable encore !!! Je n'ai jamais dit que les règles de nvidia, j'ai dit qu'un peu plus technologiquement avancé graphiquement pour les jeux de votre nvidia pas aimé !!! Mais chacun a sa propre vérité, donc ce débat sera toujours éternel !!! seulement s'il n'y a pas de révolution et que tout se déroulera dans un monopole et qu'il ne restera qu'une seule entreprise - le fabricant avec le nom de cartes vidéo 6907990))) alors arrêtez de vous disputer et jouons en silence)))

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Super essai ! Le jeu est comme ça !

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