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Panzar forgé par Chaos Beta GPU Benchmark

INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU

 PnzCl 2012-04-02 19-44-23-55

Год выпуска: 2012
Genre: RPG (Rogue/Action) / 3D / En ligne uniquement
Promoteur: Studio Panzar
éditeur: Studio Panzar

Un jeu d'action en ligne unique qui combine le jeu de rôle avec un incroyable système de combat. Le jeu est réalisé dans une sorte d'entourage orc, et les combats se déroulent dans l'arène. Le moteur CryEngine 3 vous permet de voir le jeu dans les graphismes les plus modernes. Un nouveau jeu en ligne, qui est un tireur de réseau d'équipe d'ouragan dans les arènes. Tout est fait dans un style magnifique et inhabituel qui nous renvoie au cadre fantastique de la culture orc, de la magie et de la force brute. La base du gameplay de Panzar est constituée de batailles d'équipe à grande échelle dans diverses arènes et lieux, pour lesquelles les personnages acquièrent de l'expérience et de l'argent. Entre les batailles, le joueur, comme d'habitude dans les mondes en ligne, développe son personnage, pompe de nouvelles compétences, achète et améliore des armures et des armes.


Systèmes PFC

Vous avez le choix entre 8 classes (berserker et tank, paladin et inquisiteur, technicien et sapeur, mage et sorcière), 2 pour chaque race (orcs, humains, gnomes et elfes, respectivement). Toutes les classes ont un gameplay complètement différent les unes des autres. Ainsi, par exemple, en jouant un technicien, vous pouvez créer divers bâtiments, tels que des tourelles et vous y asseoir pour réprimer l'ennemi avec le feu, et en jouant un berserker, sans penser à rien, vous vous précipitez dans le vif du sujet, brandissant simultanément votre gourdin bruyant.

Le jeu est un véritable MMO-Action avec des éléments de jeu de rôle, dans lequel vous ouvrirez un monde complètement nouveau, jamais vu auparavant.

LA PARTIE GRAPHIQUE

Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.

Système d'exploitation et API graphique pris en charge

Ce jeu est actuellement pris en charge par les principaux systèmes d'exploitation Windows, notamment Windows XP SP3, Windows Vista et Windows 7. Le jeu prend en charge les modes DirectX 9 et DirectX 10 et, selon le système d'exploitation, il peut fonctionner en 32 ou 64 bits.

 Desktop 2012_04_01_21_22_10_258

Il est tout simplement impossible de choisir manuellement dans quel mode le jeu va démarrer. Le lanceur de jeu lui-même détermine par défaut les paramètres système et lance le jeu dans le mode approprié. Toutes nos manipulations ont conduit à l'inopérabilité du jeu. Nos tests ont été effectués uniquement dans le système d'exploitation Windows 7 64 bits.

Moteur de jeu 

Le moteur de jeu pour Panzar Forged by Chaos est très célèbre et l'un des plus avancés en termes de graphisme moteur de cri. Les développeurs ont déclaré que le jeu prend en charge sa troisième version. Cependant, comme nous le savons, au moment de l'annonce, la plate-forme de base a été annoncée Moteur de pleurs 2. 

 CryEngine-3-Logo

CryEngine 3 est un moteur de jeu développé par la société allemande Crytek et succède au moteur CryEngine 2. CryEngine 3 est à l'origine un moteur multiplateforme - il est initialement axé sur les ordinateurs compatibles IBM PC et Microsoft Xbox 360 et Sony PlayStation 3 consoles de jeux, ainsi que leurs versions ultérieures. De plus, le moteur est axé sur le développement de jeux en ligne massivement multijoueurs.

 gros moteur de cri

Le moteur CryEngine 3 est entièrement commercial et l'accent principal de son développement est sa licence par d'autres sociétés. CryEngine 3 a été officiellement annoncé le 11 mars 2009 et le 14 octobre 2009, la sortie officielle du moteur a eu lieu. Le premier jeu à être annoncé pour utiliser CryEngine 3 est le jeu de tir à la première personne de Crytek, Crysis 2.

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Les shaders de CryEngine 3 sont écrits une seule fois dans un langage de programmation de haut niveau, puis automatiquement compilés pour chaque plate-forme. La sortie du shader est optimisée via les paramètres de l'artiste et pour l'environnement XNUMXD dans lequel le shader sera utilisé. Grâce à cela, il devient possible de créer des effets tels que: "effet d'invisibilité", surfaces humides, sales et gelées, qui peuvent être "superposées" les unes sur les autres et combinées avec d'autres shaders qui simulent des effets tels que le métal, le verre et d'autres.

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CryEngine 3 prend en charge l'éclairage en temps réel par pixel, les réflexions, les réfractions, les effets de chaleur volumétriques et les textures animées pour simuler les fenêtres, les trous de balle, les surfaces d'éblouissement du soleil et de nombreux autres effets. Les shaders CryEngine 3 utilisent l'architecture de shader unifiée disponible depuis Direct3D 10.

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"Übershader" est un programme de shader unique avec de nombreuses fonctionnalités : une à quatre lumières, types de lumière, cubemaps spéculaires, brouillard, textures détaillées, cartes normales et textures spéculaires. Des millions de combinaisons Übershader peuvent être générées. Übershader utilise la ramification dynamique, la division en plusieurs passes, la réduction des combinaisons et l'acceptation d'options avec moins de fonctionnalités et des exigences de performances inférieures. Utilise la compilation de shader asynchrone et un système de travail distribué pour compiler le cache de shader.

Paramètres graphiques avancés

Dans Panzar Forged by Chaos, parmi les paramètres graphiques, il n'y a que des paramètres graphiques de base. Ceux-ci incluent quatre paramètres de qualité visuelle différents, la modification de la résolution et l'activation/la désactivation de la fonction de synchronisation verticale. Les options supplémentaires incluent les paramètres 3D.

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Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, afin que nos utilisateurs puissent voir par eux-mêmes ce qu'ils devront sacrifier si leur PC domestique ne fonctionne pas assez bien.

Paramètres de faible qualité 
 PnzCl 2012-04-03 14-27-57-19
Paramètres de qualité moyenne  
 PnzCl 2012-04-03 14-27-46-79
Paramètres de haute qualité  
 PnzCl 2012-04-03 14-26-48-44
 Paramètres de qualité maximale 
 PnzCl 2012-04-03 14-26-36-44

Comme nous pouvons le voir, la différence entre les réglages haut et bas a lieu dans Panzar Forged by Chaos. CryEngine est assez flexible dans la personnalisation de la configuration du système. Sans toutes les cloches et sifflets visuels, le jeu semble plutôt médiocre, mais cela permettra à plus de joueurs de profiter du jeu...

Conception visuelle générale et physique du jeu

Visuellement, Panzar Forged by Chaos a l'air tout simplement incroyable... Il est sûr de dire que c'est l'un des meilleurs MMO en termes de graphismes - CryEngine entre de bonnes mains peut faire de vrais miracles. Et les ouvriers de Panzar Studio l'ont une fois de plus prouvé !

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Les textures sont extrêmement claires, les couleurs sont extrêmement réalistes et le seul inconvénient est peut-être le nombre limité d'emplacements de jeu dans une carte de bataille. Cela vous donne envie de vous promener au loin, en explorant les magnifiques lieux de jeu. Allons-y, les développeurs à cet égard trouveront certainement quelque chose ...

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La physique à ce stade ne s'étend directement qu'aux personnages du jeu eux-mêmes et aux effets du mouvement des particules d'eau. Nous ne sommes pas encore autorisés à détruire le monde qui nous entoure pendant les batailles, bien que nous sachions que CryEngine est capable de produire des cloches et des sifflets physiques inégalés.

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Eh bien, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.

PIECE D'ESSAI

Configurer les tests

bancs d'essai

Banc de test #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011

Banc de test #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155

Banc de test #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1366

Banc de test #4 basé sur la plate-forme Intel Socket 1156

Banc de test #5 basé sur la plate-forme AMD Soket AM3

Banc de test #6 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3

Banc de test #7 basé sur la plate-forme AMD Soket AM2

Benchmark #8 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155

Banc de test #9 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3

Banc de test #10 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3+

équipement multimédia

Moniteur 3D LG W2363D

Moniteur LG E2750

Produit de moniteur Dell U3010 fourni par la société AMD

Trousse de vision 3D  produit fourni par l'entreprise Nvidia

Paramétrage logiciel

Système d'exploitation

Microsoft Windows 7 Édition Intégrale x64 SP1

Pilote graphique

Version 296.10 du pilote Nvidia GeForce/ION

AMD Catalyst 12.3

Programme de surveillance

MSI Afterburner v2.2.0 bêta 14 

FRAPS

Test GPU

Toutes les cartes vidéo ont été testées à la qualité graphique maximale par le programme FRAPS. Notez que ce n'est pas le premier jeu où MSI Afterburner n'est "pas compatible" avec 64 bits, il n'est donc pas possible d'utiliser ce programme de surveillance directement dans le jeu. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. La valeur minimale et moyenne des trames est prise comme indicateur de performance.  

Étant donné que le jeu est très exigeant en ressources CPU, le test des cartes vidéo a été effectué à l'endroit où la charge sur le CPU est minimale, mais en même temps, les cartes vidéo sont affectées par la charge graphique maximale.

Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 1680x1050, 1920x1080 et 2560x1600 avec des paramètres de qualité graphique élevés et maximum autorisés par le jeu. La technologie 3D Vision a également été testée. Les configurations multi-chip SLI et Cross Fire ne fonctionnent pas, et La Radeon HD 6990 a dû être complètement exclue du test, car de terribles artefacts sont observés lors de son utilisation dans le jeu.

Le FPS minimum dans le test de la partie graphique n'a pas été pris en raison de l'impossibilité de dupliquer les mêmes situations, puisque le jeu a le genre MMO. Le test a été réalisé sur des configurations de test avec Windows 7 x64, donc le jeu fonctionnait en mode 64 bits avec DirectX10 activé par défaut.

PnzCl 2012-04-02 19-44-02-79

Test à élevé paramètres de qualité 1680x1050  

PFC 1680 QG 

À une résolution de 1680x1050 à des réglages élevés, les cartes vidéo du niveau Radeon HD 5750 ou GeForce GTS 450 ont montré le niveau de performance minimum.

Test à élevé paramètres de qualité 1920x1080 

PFC 1920 QG

À une résolution de 1920x1080 à des réglages élevés, le niveau de performance minimum a de nouveau été affiché par des cartes comme la Radeon HD 5750 ou la GeForce GTS 450. 

Test à élevé paramètres de qualité 2560x1600 

 PFC 2560 QG

À une résolution de 2560 1600 x XNUMX XNUMX avec des réglages élevés, bon nombre de nos cartes de test ont rencontré des problèmes de performances, et son niveau minimum a été montré par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 5850 ou GeForce GTX 460. 

PnzCl 2012-04-02 19-43-56-44

Test avec des paramètres de qualité maximum 1680x1050  

 PFC 1680 vHQ

À une résolution de 1680x1050 aux paramètres maximum, les cartes vidéo du niveau Radeon HD 5770 ou GeForce GTS 450 ont montré le niveau de performance minimum.

Test avec des paramètres de qualité maximum 1920x1080 

PFC 1920 vHQ

À une résolution de 1920x1080 aux paramètres maximum, les cartes du niveau Radeon HD 6790 ou GeForce GTX 550Ti ont montré le niveau de performance minimum. 

Test avec des paramètres de qualité maximum 2560x1600 

 PFC 2560 vHQ

À une résolution de 2560 1600 x XNUMX XNUMX avec les réglages maximum, bon nombre de nos cartes vidéo testées ont rencontré un problème de performances, et son niveau minimal était montré par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 6950 ou GeForce GTX 560Ti. Comme nous pouvons le voir, l'augmentation de la résolution, en particulier au niveau de 2560x1600, a le plus grand impact sur la baisse des performances.

Test NVIDIA 3D Vision

 PnzCl 2012-04-03 11-08-29-94

Panzar Forged by Chaos Beta n'a pas de classement 3D dans les pilotes. Mais il existe des paramètres pour 3D Vision lui-même dans les paramètres graphiques et la qualité de ses performances est assez bonne. Il est donc recommandé aux fans d'immersions 3D d'utiliser exactement ce jeu Vision 3D.

Test avec la technologie NVIDIA 3D Vision avec des paramètres de haute qualité

PFC 3d QG

Test avec la technologie NVIDIA 3D Vision avec des paramètres de qualité maximum

PFC 3d vHQ

Pour des réglages de haute qualité en mode Vision 3D dans Panzar forgé par Chaos Beta nous vous recommandons d'utiliser une carte vidéo de classe GeForce GTX 470, et pour un maximum GeForce GTX 480 ou supérieure.

Test VRAM

mémoire GPU

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. L'indicateur était basé sur les résultats des meilleures cartes vidéo d'AMD et NVIDIA à différentes tailles d'écran 1680x1050, 1920x1080 et 2560x1600.

Test avec des paramètres de qualité GPU à mémoire élevée 

QG vram

Test avec les paramètres de qualité GPU de mémoire maximale 

vram UQ

 À la fois avec des paramètres de qualité élevés et maximum, la consommation de mémoire vidéo est presque la même et la différence de valeurs est le résultat d'une erreur à différents moments de jeu. La consommation maximale de mémoire vidéo était de 1400 Mo à une résolution de 2560x1600.

La quantité optimale d'utilisation de la mémoire vidéo aux paramètres élevés et maximum pour Panzar Forged by Chaos Beta est supérieure à 1024 Mo pour NVIDIA et AMD.  Le tampon graphique fonctionne bien, donc les cartes d'une capacité de 1 gigaoctet gèrent également le jeu sans problème.

Test du processeur

PnzCl 2012-04-02 19-40-39-04

Nous avons testé la dépendance du processeur sur 15 modèles de configurations de base qui sont pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 1024x768.

Le test du processeur Panzar Forged by Chaos Beta a été effectué dans l'endroit le plus gourmand en ressources pour eux, et c'était dans le centre de défense du point de contrôle, où se déroulent les batailles les plus féroces et où la plus grande concentration d'ennemis est observée.

Tests avec des paramètres de haute qualité 1024x768

PFCproz

Les résultats des tests ne peuvent pas être pris au pied de la lettre, car il s'agit toujours d'un MMO. Néanmoins, il est clair que l'optimisation ne concerne que 2 cœurs, et même les meilleurs processeurs de jeu n'ont pas pu franchir le cap des 50 FPS. Il n'y a qu'une seule conclusion - l'overclocking dans des limites raisonnables est inévitable ....

Test de RAM

3930k

Le test de la RAM consommée par le jeu a été effectué en surveillant directement via le gestionnaire de tâches de Windows. Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 3930K à 4.8 GHz avec une quantité de mémoire préinstallée d'un montant de 8 Go DDR3 2400 MGz.

Tests à différents paramètres de qualité 

Bélier PFC

Dans tous les paramètres de qualité, le jeu a montré presque la même consommation de RAM, donc la quantité de RAM prédéfinie optimale est de 2 Go ou plus. À cet égard, le jeu a réagi de manière assez adéquate à la consommation de ressources système.

Vous pouvez télécharger toutes les photos de cette revue en résolution originale une archive.  

 {spoiler title=Nos sponsors sont ouverts=0}

NOS COMMANDITAIRES
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Тmange  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 98% [105 Votes] Graphique  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 93% [105 Votes] Optimisation  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 76% [100 Votes]

 

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Commentaires (18)

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Posté par myxxx323 :

[quote name="Azot2033"][quote name="Sergus"]Les résultats du FX 4100 sont déroutants - mon FPS est beaucoup plus élevé que dans votre avis, peut-être parce que j'ai une Radeon et que je règle les correctifs sur sept ? ! huit)
C'est plus élevé pour moi aussi, ils ne répondent pas, les messages sont immédiatement moins les méthodes administratives. [/ Quote] Les gars, eh bien, quel genre de jardin d'enfants, nous n'avons rien à faire pour mettre des inconvénients à quelqu'un, il y a assez de soucis de toute façon. Sur le sujet, n'oubliez pas qu'il s'agit d'un test bêta, et nos données peuvent différer des vôtres. [/ Quote] D'ACCORD

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Publié par Azot2033 :

[quote name="Sergus"]Les résultats du FX 4100 sont déroutants - j'ai un FPS beaucoup plus élevé que dans votre avis, peut-être parce que j'ai une Radeon et que je règle les patchs sur sept ?! huit)
C'est plus élevé pour moi aussi, ils ne répondent pas, les messages sont immédiatement moins les méthodes administratives. [/ Quote] Les gars, eh bien, quel genre de jardin d'enfants, nous n'avons rien à faire pour mettre des inconvénients à quelqu'un, il y a assez de soucis de toute façon. Sur le sujet, n'oubliez pas qu'il s'agit d'un test bêta, et nos données peuvent différer des vôtres.

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Posté par Serge :

Les résultats du FX 4100 sont déroutants - j'ai un FPS nettement plus élevé que dans votre avis, peut-être parce que j'ai une Radeon et que j'ai réglé les patchs sur sept ?! huit)
C'est plus élevé pour moi aussi, ils ne répondent pas, les messages sont immédiatement moins les méthodes administratives.

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J'ai vraiment aimé le jeu. Merci pour l'essai !!!

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Les résultats du FX 4100 sont déroutants - j'ai un FPS nettement plus élevé que dans votre avis, peut-être parce que j'ai une Radeon et que j'ai réglé les patchs sur sept ?!

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