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Test GPU/CPU World of Tanks enCore RT

INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU

Entrer

Год выпуска: 15 octobre 2019
Promoteur: Jeux de guerre

World of Tanks enCore RT est un programme de démonstration du moteur graphique Core mis à jour, entièrement développé par l'équipe Wargaming, avec la possibilité d'une technologie de traçage de rayons, qui implémente des ombres qualitativement nouvelles, plus douces et plus réalistes.

PARTIE RAFIQUE

Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels. 

OC ET API GRAPHIQUES PRIS EN CHARGE

World of Tanks enCore RT est pris en charge par Windows 7/8 et Windows 10.

lancer
 

L'API graphique prioritaire et principale pour World of Tanks enCore RT est DX11.

MOTEUR DE JEU

World of Tanks prendra bientôt en charge les ombres par lancer de rayons. Grâce à cette technologie de pointe, les moindres détails de la technique produiront des ombres plus douces, plus naturelles et plus réalistes. Après la sortie de la version 1.0 en mars 2018 et une mise à jour visuelle à grande échelle de World of Tanks, Wargaming n'a pas arrêté de travailler sur le nouveau moteur Core. Le rendu multithread a été ajouté, mettant fin à la prise en charge de Windows XP et DirectX 9. Ces étapes ont permis aux développeurs d'aller de l'avant et d'introduire de nouvelles technologies dans le moteur Core. Parmi eux se trouve la technologie RT-shadow.

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L'un des plus grands défis dans le développement de jeux consiste à obtenir des ombres correctes. Les ombres dynamiques des véhicules de notre jeu sont désormais créées à l'aide de la technologie Cascaded Shadow Mapping, qui repose sur l'utilisation de textures conventionnelles. Leur résolution est limitée, ce qui entraîne les problèmes suivants :

-Les ombres ne sont pas détaillées. En les regardant de plus près, vous verrez leurs bords inégaux (la soi-disant échelle).
- Il y a un effet dit de lévitation. Il donne aux objets sans ombre un aspect détaché de la surface, planant au-dessus d'elle.
-A une distance de plus d'une centaine de mètres, les ombres projetées par les véhicules ne s'affichent pas.

Le niveau de détail du véhicule a dépassé à un moment donné le niveau de détail de ses ombres, et les créateurs du jeu ont voulu corriger cet écart. Théoriquement, il serait possible d'augmenter la résolution des ombres, mais cela entraînerait une charge plus importante sur la carte vidéo et une baisse des FPS. Au lieu de cela, ils se sont tournés vers la dernière technologie d'ombrage par traçage de rayons, qui vous permet de créer des ombres beaucoup plus réalistes.

wot encore gif 4

Intel a été directement impliqué dans l'introduction de RT dans le jeu et a proposé sa propre solution pour sa mise en œuvre - Intel Embree. Les ingénieurs d'Intel Advanced Rendering ont participé à l'optimisation. Grâce à la prise en charge du rendu multithread et à la possibilité de rendu parallèle, qui ont été implémentés dans la mise à jour 1.4, la technologie Intel Embree est parfaitement adaptée à World of Tanks. À la suite de l'introduction d'Intel Embree, il est devenu possible de recréer les ombres de la technologie avec une qualité supérieure. Lorsque la lumière du soleil frappe la voiture, ses moindres détails projettent des ombres douces ultra-réalistes. Le jeu est devenu un pas de plus vers les ombres physiquement précises qui existent dans le monde réel.

Dans un premier temps, des ombres par lancer de rayons seront ajoutées au jeu pour les objets principaux - les véhicules qui n'ont pas été détruits. Leurs moindres détails projetteront des ombres réalistes au soleil. Recréer des ombres incroyablement douces et naturelles n'est que le début. Grâce à la technologie RT, les développeurs ont l'intention de recréer à l'avenir des réflexions réalistes, une lumière volumétrique et un éclairage global en temps réel.

PIECE D'ESSAI
Configurer les tests
bancs d'essai

GIGABYTE GA-Z77-D3H

GIGABYTE GA-X79-UD7

GIGABYTE G1 Tireur d'élite Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYTE GA-Z270-Gaming K3

GIGABYTE Z370 AORUS Gaming 7

GIGABYTE GA-990FX-Gaming

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI

AORUS RVB M.2 NVMe SSD 256 Go

équipement multimédia Moniteur Philips 326M6VJRMB/00
Paramétrage logiciel
Système d'exploitation Windows 10 Professionnel 1903
Pilote graphique

Version 436.48 du pilote Nvidia GeForce/ION

AMD Radeon Adrénaline Édition 19.10.1

Programmes de surveillance

Griffe de jeu

MSI Afterburner

Action!

FRAPS

 
Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Ci-dessous, une vidéo du segment de test:

Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran 1920x1080, 2560x1600 et 3840x2160 à maximum paramètres de qualité graphique par défaut du jeu.

Cartes graphiques NVIDIA GeForce RTX et GTX fournies par LLC Business Development Center.

TEST GPU

Nastr

 Dans le test des cartes vidéo, la résolution par défaut est de 1920x1080, d'autres résolutions sont ajoutées et supprimées manuellement. Vous pouvez également supprimer et ajouter des positions de cartes vidéo. Vous pouvez également choisir l'un de nos processeurs de test dans la liste du menu déroulant, en comparant ses performances avec les tests de carte vidéo donnés (par défaut, la solution la plus productive est sélectionnée).

Test GPU World of Tanks enCore RT
  • Ultra RT OFF
  • Ultra RT activé
  • Résolutions d'écran 1 sur 3

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

  • Chargement en cours ...

RT désactivé

Avec la permission 1920 × 1080  un FPS moyen de 25 images a été affiché par des cartes vidéo comme la Radeon RX 460 ou la GeForce GTX 750 Ti. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 460 ou GeForce GTX 750 Ti. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon R9 380X ou GeForce GTX 1050 Ti.

Avec la permission 2560 × 1440 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 460 ou GeForce GTX 750 Ti. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon R9 380X ou GeForce GTX 960. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon R9 290X ou GeForce GTX 970 .

Avec la permission 3840 × 2160 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 470 ou GeForce GTX 1650. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon R9 Nano ou GeForce GTX 1060. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions du niveau  Radeon RX 5700 XT ou GeForce GTX 1080.

RT activé

Avec la permission 1920 × 1080  un FPS moyen de 25 images a été affiché par des cartes vidéo comme la Radeon R9 380X ou la GeForce GTX 960. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon R9 290X ou GeForce GTX 970. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX 590 ou GeForce GTX 980.

Avec la permission 2560 × 1440 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon R9 290 ou GeForce GTX 960. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX Vega 56 ou GeForce GTX 980. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX 5700 ou GeForce GTX 1070.

Avec la permission 3840 × 2160 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX Vega 56 ou GeForce GTX 980 Ti. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau GeForce RTX 2060 Super. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions du niveau GeForce RTX 2080 Ti.

CONSOMMATION RAM VIDÉO

msi rx2080

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Pour l'indicateur, les résultats sur les cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA ont été pris avec différents paramètres d'écran 1920x1080 et 2560x1440 avec divers paramètres d'anticrénelage. Par défaut, le graphique affiche les solutions les plus récentes. D'autres cartes graphiques sont ajoutées et supprimées de la carte à la demande du lecteur.

Test VRAM World of Tanks enCore RT
  • Ultra RT OFF
  • Ultra RT activé
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

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3393
3065
3830
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GEFORCE RTX 2080 Super 8 Go
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GEFORCE RTX 2070 Super 8 Go
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3252
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2752
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3944
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3100
4016
3089
2980

JeuGPU

 - 3840x2160 Mo
 - 2560x1440 Mo
 - 1920x1080 Mo

RT désactivé

Avec la permission 1920 × 1080 la consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 4 gigaoctets est de 2500 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 2600 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 2600 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 3000 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 2700 mégaoctets.

Avec la permission 2560 × 1440 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 4 gigaoctets 2700 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 2900 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 2800 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 3100 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 3100 mégaoctets.

Avec la permission 3840 × 2160 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 4 gigaoctets 3500 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 3700 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 3700 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 3900 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 3800 mégaoctets.

RT activé

Avec la permission 1920 × 1080 la consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 4 gigaoctets est de 2700 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 2900 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 2700 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 3100 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 3000 mégaoctets.

Avec la permission 2560 × 1440 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 4 gigaoctets 3000 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 3300 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 3100 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 3500 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 3300 mégaoctets.

Avec la permission 3840 × 2160 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 4 gigaoctets 3800 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 4200 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 4100 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 4400 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 4300 mégaoctets.

TEST CPU

Nastr

Les tests ont été effectués à une résolution de 1920x1080. Dans le test du processeur, vous pouvez supprimer et ajouter toutes les positions des processeurs. Vous pouvez également sélectionner n'importe quelle carte vidéo testée dans la liste du menu déroulant, comparant ses performances aux tests de processeur donnés(la solution la plus productive de NVIDIA est sélectionnée par défaut).

Test du processeur World of Tanks enCore RT
  • Ultra RT OFF
  • Ultra RT activé
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Tous les processeurs

  • Chargement en cours ...

RT désactivé

Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA un taux acceptable d'au moins 25 images a été affiché par les processeurs FX 4300 ou Core i 3 2100, et un FPS moyen d'au moins 60 images peut être fourni par des solutions du niveau FX 4300 ou Core i 3 2100.   

Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD un taux acceptable d'au moins 25 images a été affiché par les processeurs FX 4300 ou Core i 3 2100, et un FPS moyen d'au moins 60 images peut être fourni par des solutions du niveau FX 4300 ou Core i 3 2100.

RT activé

Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA un taux acceptable d'au moins 25 images a été affiché par les processeurs FX 4300 ou Core i 3 2100, et un FPS moyen d'au moins 60 images peut être fourni par des solutions du niveau Ryzen 3 1200 ou Core i 3 2100.   

Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD un taux acceptable d'au moins 25 images a été affiché par les processeurs FX 4300 ou Core i 3 2100, et un FPS moyen d'au moins 60 images peut être fourni par des solutions du niveau Ryzen 3 1200 ou Core i3 2100.

Noyaux de test World of Tanks enCore RT
  • Ultra RT OFF
  • Ultra RT activé
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Tous les processeurs

1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
7 noyau
8 noyau
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
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13
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19
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1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
7 noyau
8 noyau
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81
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48
52
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66
70
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66
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
41
53
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52
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28
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61
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19
59
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55
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
66
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59
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1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
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1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
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1 noyau
2 noyau
1 HT
2 HT
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95
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94
1 noyau
10 noyau
11 noyau
12 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
7 noyau
8 noyau
9 noyau
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
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3
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2
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5
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2
0
2
0
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19
2
2
8
2
2
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
7 noyau
8 noyau
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
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36
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27
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21
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
7 noyau
8 noyau
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1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
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1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
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41
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1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
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45
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1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
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1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
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91
85
98

JeuGPU

 - 1920x1080%

Un jeu dans le mode utilise un maximum de 16 threads et n'utilise efficacement que 4 threads.

TEST RAM

9900K

Le test a été réalisé sur la configuration de base du Core i 9 9900K avec 32 Go de mémoire préinstallée DDR4 3200 MGz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sur différentes cartes vidéo sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.). Dans les graphiques, vous pouvez ajouter et supprimer toutes les résolutions et cartes vidéo à votre guise.

Test de RAM World of Tanks enCore RT
  • Ultra RT OFF
  • Ultra RT activé
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

4701
4668
4732
4200
4164
4146
4564
4532
4594
4078
4043
4025
GEFORCE RTX 2080 Super 8 Go
4056
4033
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3408
3325
3320
GEFORCE RTX 2070 Super 8 Go
4023
4000
3949
3380
3299
3294
3994
3972
3921
3357
3275
3270
4158
4134
4081
3494
3409
3404
4055
4001
3992
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3307
3279
4055
4000
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4053
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JeuGPU

 - 3840x2160 Mo
 - 2560x1440 Mo
 - 1920x1080 Mo

RT désactivé

Avec la permission 1920 × 1080 Consommation de RAM du système par une carte vidéo avec 4 gigaoctets 4700 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 3800 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 3500 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 4000 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 4700 mégaoctets.

Avec la permission 2560 × 1440 Consommation de RAM du système par une carte vidéo avec 4 gigaoctets 4700 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 3900 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 3500 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 4000 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 4800 mégaoctets.

Avec la permission 3840 × 2160 Consommation de RAM du système par une carte vidéo avec 4 gigaoctets 4700 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 3900 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 3500 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 4000 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 4800 mégaoctets.

RT activé

Avec la permission 1920 × 1080 Consommation de RAM du système par une carte vidéo avec 4 gigaoctets 4600 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 4000 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 4100 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 4500 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 4700 mégaoctets.

Avec la permission 2560 × 1440 Consommation de RAM du système par une carte vidéo avec 4 gigaoctets 4600 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 4000 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 4100 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 4500 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 4700 mégaoctets.

Avec la permission 3840 × 2160 Consommation de RAM du système par une carte vidéo avec 4 gigaoctets 4700 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 4000 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 4100 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 4500 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 4700 mégaoctets.

COMMANDITAIRES DE FER
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Тmange  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 88% [21 Votes] Graphique  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 55% [28 Votes] Optimisation  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 50% [27 Votes]

 

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Commentaires (54)

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je vais aider aussi
https://i.ibb.co/J7KnKsx/wotencore-21-10-2019-17-23-53.png

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Il collectionnait les bouteilles, évidemment. Je ne vois pas encore l'intérêt de changer de processeur, RDR2 volera de toute façon, et d'autres bons jeux ne brilleront pas pour nous avant le printemps de toute façon.

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https://i.imgur.com/CitZqxo.png

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Bien essayé, mais qui t'a dit que je l'avais acheté ?

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Qu'avez-vous loué ?
https://i.imgur.com/yCGDDgu.png

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Et mon sexe virtuel avec une certaine Anastasia n'a pas filtré ?

Malheureusement pour vous, je ne l'ai pas acheté.

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Jeu pour toute la populace

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Et personne n'est surpris par la maigre différence de cette trace ? Comme s'ils augmentaient simplement la résolution des ombres à certains endroits. (Et à certains endroits - abaissé ou flou ...)

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Marketing, vous avez besoin de vendre de nouvelles vidéos

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Tout a été lavé avec des béquilles cruelles ici, les performances tomberont des ombres PPC, s'ils ajoutent des ombres d'explosions, alors ce sera PPC.

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quelque chose comme ça?

charge