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Test GPU/CPU Devil's Hunt

INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU

DevilsHuntUnreal Win64 Livraison 2019 09 18 17 29 34 985

Date de sortie: 17 septembre 2019
Genre: Action / Fantastique / 3e personne
Promoteur: Jeux Layopi
éditeur: 1C Divertissement

Dans l'action-aventure Devil's Hunt, vous devrez traverser l'enfer au sens le plus littéral. Son protagoniste Desmond a découvert en lui-même des pouvoirs démoniaques qui pourraient changer l'issue de la plus grande guerre de l'histoire de l'humanité - la guerre entre les anges et les démons.

Basé sur le roman "Equilibrium" de Pavel Leshniak, ce film d'action à la troisième personne dépeint la lutte éternelle entre le bien et le mal sous la forme d'une guerre totale entre anges et démons, dont le champ de bataille risque de devenir notre monde entier.

LA PARTIE GRAPHIQUE

Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels. 

OC ET API GRAPHIQUES PRIS EN CHARGE

Chasse au diable prise en charge Windows 7 / 810.

vapeur

L'API graphique prioritaire et primaire pour Devil's Hunt est DX 11.

MOTEUR DE JEU

Devil's Hunt est propulsé par l'Unreal Engine 4, développé et maintenu par Epic Games. 

AwayOut 2018 03 23 17 37 55 692

Grâce à son travail, chaque playthrough du jeu est unique et inimitable, ce qui augmente la rejouabilité du jeu. Le premier jeu créé sur le moteur - Unreal - est apparu en 1998. Depuis lors, diverses versions de ce moteur de jeu ont été utilisées dans plus d'une centaine de jeux, dont Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, la série Brothers in Arms, Tom Clancy's Splinter Cell, Tom Clancy's Rainbow Six , ainsi que dans les séries de jeux bien connues Unreal et Unreal Tournament d'Epic Games eux-mêmes. Étant principalement adapté aux jeux de tir à la première personne, le moteur a également été utilisé pour créer des jeux d'autres genres.

DevilsHuntUnreal Win64 Livraison 2019 09 17 18 16 53 253 

Écrit en langage C++ de haut niveau, Unreal Engine 4 vous permet de créer des jeux pour la plupart des systèmes d'exploitation et plates-formes : Microsoft Windows, Linux, Mac OS et Mac OS X, Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast et Nintendo GameCube. En décembre, Mark Rein a fait la démonstration d'Unreal Engine 3 sur l'iPod Touch et l'iPhone 3GS. En mars 2010, le moteur a été démontré sur le communicateur Palm Pre basé sur la plate-forme mobile webOS.

Pour simplifier le portage, le moteur utilise un système modulaire de composants dépendants : prend en charge divers systèmes de rendu (Direct3D, OpenGL, Pixomatic ; précédemment pris en charge Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), lecture audio (EAX, OpenAL, DirectSound3D ; précédemment pris en charge A3D) , outils de lecture vocale texte, reconnaissance vocale (uniquement pour Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii et Microsoft Windows, également prévu pour Linux et Mac), modules de mise en réseau et prise en charge de divers périphériques d'entrée.

DevilsHuntUnreal Win64 Livraison 2019 09 17 18 37 48 660 

Pour le jeu en ligne, les technologies Windows Live, Xbox Live et GameSpy sont prises en charge, y compris jusqu'à 64 joueurs (clients) en même temps. Malgré le fait que les outils de développement n'incluent pas officiellement la prise en charge d'un grand nombre de clients sur un seul serveur, le moteur a été utilisé pour créer des jeux MMORPG. L'un des représentants les plus célèbres du genre, Lineage II, utilise l'Unreal Engine.

PARAMÈTRES GRAPHIQUES

Devil's Hunt dispose d'un large éventail de paramètres graphiques. Les paramètres de base et avancés sont à notre disposition.

DevilsHuntUnreal Win64 Livraison 2019 09 18 17 29 41 833

Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum et maximum. 

DIFFÉRENTS MODES DE QUALITÉ


COMPARAISON DES MODES DE LISSAGE

CONCEPTION VISUELLE GÉNÉRALE ET PHYSIQUE DU JEU

Les graphismes de Devil's Hunt sont assez standard pour la plupart des jeux Unreal Engine :

DevilsHuntUnreal Win64 Livraison 2019 09 17 18 31 50 599  DevilsHuntUnreal Win64 Livraison 2019 09 17 18 17 33 390

DevilsHuntUnreal Win64 Livraison 2019 09 17 18 29 03 043  DevilsHuntUnreal Win64 Livraison 2019 09 17 18 33 00 248

Eh bien, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.

PIECE D'ESSAI
Configurer les tests
bancs d'essai

GIGABYTE GA-Z77-D3H

GIGABYTE GA-X79-UD7

GIGABYTE G1 Tireur d'élite Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYTE GA-Z270-Gaming K3

GIGABYTE Z370 AORUS Gaming 7

GIGABYTE GA-990FX-Gaming

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI

AORUS RVB M.2 NVMe SSD 256 Go

équipement multimédia Moniteur Philips 326M6VJRMB/00
Paramétrage logiciel
Système d'exploitation Windows 10 Professionnel 1903
Pilote graphique

Version 436.30 du pilote Nvidia GeForce/ION

AMD Radeon Adrénaline Édition 19.9.2

Programmes de surveillance

Griffe de jeu

MSI Afterburner

Action!

FRAPS

 
Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Ci-dessous, une vidéo du segment de test:

Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran 1920x1080, 2560x1600 et 3840x2160 à maximum paramètres de qualité graphique par défaut du jeu.

Cartes graphiques NVIDIA GeForce RTX et GTX fournies par LLC Business Development Center.

TEST GPU

DevilsHuntUnreal Win64 Livraison 2019 09 18 17 29 41 833

 Dans le test des cartes vidéo, la résolution par défaut est de 1920x1080, d'autres résolutions sont ajoutées et supprimées manuellement. Vous pouvez également supprimer et ajouter des positions de cartes vidéo. Vous pouvez également choisir l'un de nos processeurs de test dans la liste du menu déroulant, en comparant ses performances avec les tests de carte vidéo donnés (par défaut, la solution la plus productive est sélectionnée).

Test GPU Devil's Hunt
  • Très haut
  • Résolutions d'écran 1 sur 3

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

  • Chargement en cours ...


Avec la permission 1920 × 1080  un FPS moyen de 25 images a été affiché par des cartes vidéo comme la Radeon R7 370 ou la GeForce GTX 960. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon R9 380X ou GeForce GTX 960. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX 590 ou GeForce GTX 980.

Avec la permission 2560 × 1440 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon R9 380X ou GeForce GTX 1650. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 470 ou GeForce GTX 1650. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX Vega 64 ou GeForce RTX 2060.

Avec la permission 3840 × 2160 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 5700 ou GeForce GTX 980Ti. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon Vega 64 ou GeForce GTX 1070Ti.  Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions GeForce RTX 2080Ti.

CONSOMMATION RAM VIDÉO

msi rx2080

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Pour l'indicateur, les résultats sur les cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA ont été pris avec différents paramètres d'écran 1920x1080 et 2560x1440 avec divers paramètres d'anticrénelage. Par défaut, le graphique affiche les solutions les plus récentes. D'autres cartes graphiques sont ajoutées et supprimées de la carte à la demande du lecteur.

Test VRAM Devil's Hunt
  • Très haut
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

GEFORCE RTX 2080 Super 8 Go
4876
3641
3452
GEFORCE RTX 2070 Super 8 Go
4836
3611
3424
5227
4116
3775
5724
4210
3843
5668
4168
3806
5556
4086
3730
5612
4127
3768
3652
3038
2739
3540
2945
2655
3659
3043
2744

JeuGPU

 - 3840x2160 Mo
 - 2560x1440 Mo
 - 1920x1080 Mo

Avec la permission 1920 × 1080 la consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 4 gigaoctets est de 3500 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 3500 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 3700 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 3500 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 3700 mégaoctets.

Avec la permission 2560 × 1440 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 4 gigaoctets 4000 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 3800 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 4100 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 3900 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 4100 mégaoctets.

Avec la permission 3840 × 2160 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 4 gigaoctets 4000 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 5000 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 5300 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 4900 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 6300 mégaoctets.

TEST CPU

DevilsHuntUnreal Win64 Livraison 2019 09 18 17 29 41 833

Les tests ont été effectués à une résolution de 1920x1080. Dans le test du processeur, vous pouvez supprimer et ajouter toutes les positions des processeurs. Vous pouvez également sélectionner n'importe quelle carte vidéo testée dans la liste du menu déroulant, comparant ses performances aux tests de processeur donnés(la solution la plus productive de NVIDIA est sélectionnée par défaut).

Test du processeur Devil's Hunt
  • Très haut
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Tous les processeurs

  • Chargement en cours ...

Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA un taux acceptable d'au moins 25 images a été affiché par les processeurs FX 8350 ou Core i 3 2100, et un FPS moyen d'au moins 60 images peut être fourni par des solutions du niveau Ryzen 5 1600 ou Core i 7 4770.   

Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD un taux acceptable d'au moins 25 images a été affiché par les processeurs FX 8350 ou Core i 3 2100, et un FPS moyen d'au moins 60 images peut être fourni par des solutions du niveau Ryzen 5 2600 ou Core i 5 7600.  

Cœurs de test Devil's Hunt
  • Très haut
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Tous les processeurs

1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
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1 HT
2 HT
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4 HT
5 HT
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7 HT
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1 noyau
2 noyau
3 noyau
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38
27
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
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1 noyau
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2 noyau
3 noyau
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1 HT
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1 noyau
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11 noyau
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2 noyau
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2 SMT
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5 SMT
6 SMT
7 SMT
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52
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14
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2
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0
1 noyau
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4 noyau
5 noyau
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1 SMT
2 SMT
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17
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2
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2
3
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7 noyau
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1 noyau
2 noyau
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1 SMT
2 SMT
3 SMT
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1 noyau
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1 noyau
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1 noyau
2 noyau
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1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
78
83
78
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JeuGPU

 - 1920x1080%

Le jeu peut télécharger jusqu'à 16 discussions. Le jeu utilise 6 cœurs aussi efficacement que possible.

TEST RAM

9900K

Le test a été réalisé sur la configuration de base du Core i 9 9900K avec 32 Go de mémoire préinstallée DDR4 3200 MGz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sur différentes cartes vidéo sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.). Dans les graphiques, vous pouvez ajouter et supprimer toutes les résolutions et cartes vidéo à votre guise.

Test de RAM Devil's Hunt
  • Très haut
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

GEFORCE RTX 2080 Super 8 Go
5606
5518
5411
GEFORCE RTX 2070 Super 8 Go
5561
5474
5367
6015
5935
5915
6459
5333
6356
6898
5696
6788
6146
5074
6048
6271
5178
6171
8253
7007
6975
8000
6792
6762
8337
7078
7046

JeuGPU

 - 3840x2160 Mo
 - 2560x1440 Mo
 - 1920x1080 Mo

Avec la permission 1920 × 1080 Consommation de RAM du système par une carte vidéo avec 4 gigaoctets 6500 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 6000 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 5500 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 5800 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 5900 mégaoctets.

Avec la permission 2560 × 1440 Consommation de RAM du système par une carte vidéo avec 4 gigaoctets 6600 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 6100 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 5600 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 5900 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 5900 mégaoctets.

Avec la permission 3840 × 2160 Consommation de RAM du système par une carte vidéo avec 4 gigaoctets 7600 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 6200 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 5700 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 6000 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 6000 mégaoctets.

COMMANDITAIRES DE FER
AMD Logo saisonnier des 40 ans photo 2019 07 30T13 48 51 198Z nvidia philips
 

 

Тmange  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 82% [21 Votes] Graphique  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 28% [23 Votes] Optimisation  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 28% [25 Votes]

 

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Personnes dans cette conversation

Commentaires (45)

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Y aura-t-il une version bêta de codmw ?

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Le jeu est toujours en version bêta 0.04 plus dx 11, donc l'optimisation dans le jeu est différente selon le niveau.


Soit dit en passant, le segment de test n'est pas le plus vorace en termes d'optimisation.

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le lissage savonneux doit être coupé dans l'œuf. et si des échelles sont visibles, augmentez l'échelle de pourcentage de résolution d'écran. généralement déjà à 120-150%, l'image devient super claire sans échelles ni savon. + vertikalochku avec exposant sur le moniteur 60 Hz pour ces jeux. mais mieux vaut bien sûr 75Hz et 75 fps dans ce cas. et dans les paramètres, les graphiques se rétrécissent un peu .. eh bien, la manette de jeu de Xbox1 avec le retour de vibration des batailles et divers événements de jeu activés.
jouer ceci sur le clavier + la souris n'est en quelque sorte pas chrétien du tout. Oui, et le vibro dans de nombreux jeux est cool et différent.
Le jeu est complètement différent sur une manette de jeu.

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Les graphismes de Devil's Hunt sont assez standard pour la plupart des jeux Unreal Engine.
Comme ça m'exaspère comme ça, la même chose s'est produite à l'époque d'Unreal 3, tout le monde a rivé la même image par défaut. Les épopées uniquement dans les démos montrent les capacités du moteur, en fait, tout rivets les jeux sans se soucier du modèle.

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et quel type de contact direct, veuillez expliquer, afin qu'il ne vole pas. Je veux aussi 5700.

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La rumeur dit que le contact direct des caloducs avec la puce est mauvais. Est-ce vraiment la question.

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Merci, matériel intéressant.

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Nous avons vérifié même sur les overs, en utilisant l'exemple de la matrice asus 290x, avons soudé manuellement la plaque et avons gagné environ 10-15 ° C. Quand je rentrerai à la maison, je chercherai cet avis, c'est gênant au téléphone

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C'est lorsque les caloducs sont en contact direct avec la puce, sans plaque de cuivre. Une variété de problèmes en découlent, particulièrement perceptibles lors de l'overclocking.

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J'ai acheté un Gigabyte Gaming 5700XT aujourd'hui, joué quelques minutes dans Control, et la carte est morte, mettant l'alimentation en protection avec une alimentation supplémentaire connectée. Et de manière générale, la carte n'est pas une fontaine, malgré les cris des critiques. Pour le silence, il faut ajuster la courbe, par défaut les ventilateurs battent à 2000 tr/min à un misérable 65 degrés, vibrant fortement avec un son gigaoctet caractéristique. Il me semble qu'un simple 5700 Gaming devrait être bon, pour HT CO ce n'est pas tout à fait suffisant.

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Oui blah, je suis assis au téléphone par accident crédit photo

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https://d.radikal.ru/d18/1909/b5/a475e9ada95bt.jpg

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C'est à dire en 2070 quand il y a 2060Super ? Nous verrons si Red Devil ou Nitro+ ne se présentent pas à des prix raisonnables, j'achèterai probablement un 2060 Super Palit Jetstream.

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Pourquoi avez-vous besoin de ces déchets ? Prenez un kit 1070 d'occasion et attendez la sortie de nouveaux pins. Un enfer après leur sortie, tous ces déchets Huang vont se déprécier !

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Plus de cœurs kuda et RT pour le même prix, que quelque chose de mauvais ? C'est comme gtx670 à un moment préférer gtx760, juste parce que ce dernier est plus récent)

charge