Test GPU/CPU Devil's Hunt
INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU |
Date de sortie: 17 septembre 2019
Genre: Action / Fantastique / 3e personne
Promoteur: Jeux Layopi
éditeur: 1C Divertissement
Dans l'action-aventure Devil's Hunt, vous devrez traverser l'enfer au sens le plus littéral. Son protagoniste Desmond a découvert en lui-même des pouvoirs démoniaques qui pourraient changer l'issue de la plus grande guerre de l'histoire de l'humanité - la guerre entre les anges et les démons.
Basé sur le roman "Equilibrium" de Pavel Leshniak, ce film d'action à la troisième personne dépeint la lutte éternelle entre le bien et le mal sous la forme d'une guerre totale entre anges et démons, dont le champ de bataille risque de devenir notre monde entier.
LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
OC ET API GRAPHIQUES PRIS EN CHARGE |
Chasse au diable prise en charge Windows 7 / 810.
L'API graphique prioritaire et primaire pour Devil's Hunt est DX 11.
MOTEUR DE JEU |
Devil's Hunt est propulsé par l'Unreal Engine 4, développé et maintenu par Epic Games.
Grâce à son travail, chaque playthrough du jeu est unique et inimitable, ce qui augmente la rejouabilité du jeu. Le premier jeu créé sur le moteur - Unreal - est apparu en 1998. Depuis lors, diverses versions de ce moteur de jeu ont été utilisées dans plus d'une centaine de jeux, dont Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, la série Brothers in Arms, Tom Clancy's Splinter Cell, Tom Clancy's Rainbow Six , ainsi que dans les séries de jeux bien connues Unreal et Unreal Tournament d'Epic Games eux-mêmes. Étant principalement adapté aux jeux de tir à la première personne, le moteur a également été utilisé pour créer des jeux d'autres genres.
Écrit en langage C++ de haut niveau, Unreal Engine 4 vous permet de créer des jeux pour la plupart des systèmes d'exploitation et plates-formes : Microsoft Windows, Linux, Mac OS et Mac OS X, Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast et Nintendo GameCube. En décembre, Mark Rein a fait la démonstration d'Unreal Engine 3 sur l'iPod Touch et l'iPhone 3GS. En mars 2010, le moteur a été démontré sur le communicateur Palm Pre basé sur la plate-forme mobile webOS.
Pour simplifier le portage, le moteur utilise un système modulaire de composants dépendants : prend en charge divers systèmes de rendu (Direct3D, OpenGL, Pixomatic ; précédemment pris en charge Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), lecture audio (EAX, OpenAL, DirectSound3D ; précédemment pris en charge A3D) , outils de lecture vocale texte, reconnaissance vocale (uniquement pour Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii et Microsoft Windows, également prévu pour Linux et Mac), modules de mise en réseau et prise en charge de divers périphériques d'entrée.
Pour le jeu en ligne, les technologies Windows Live, Xbox Live et GameSpy sont prises en charge, y compris jusqu'à 64 joueurs (clients) en même temps. Malgré le fait que les outils de développement n'incluent pas officiellement la prise en charge d'un grand nombre de clients sur un seul serveur, le moteur a été utilisé pour créer des jeux MMORPG. L'un des représentants les plus célèbres du genre, Lineage II, utilise l'Unreal Engine.
PARAMÈTRES GRAPHIQUES |
Devil's Hunt dispose d'un large éventail de paramètres graphiques. Les paramètres de base et avancés sont à notre disposition.
Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum et maximum.
DIFFÉRENTS MODES DE QUALITÉ |
COMPARAISON DES MODES DE LISSAGE |
CONCEPTION VISUELLE GÉNÉRALE ET PHYSIQUE DU JEU |
Les graphismes de Devil's Hunt sont assez standard pour la plupart des jeux Unreal Engine :
Eh bien, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.
PIECE D'ESSAI |
Configurer les tests | |
bancs d'essai |
GIGABYTE G1 Tireur d'élite Z97 |
équipement multimédia | Moniteur Philips 326M6VJRMB/00 |
Paramétrage logiciel |
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Système d'exploitation | Windows 10 Professionnel 1903 |
Pilote graphique |
Version 436.30 du pilote Nvidia GeForce/ION AMD Radeon Adrénaline Édition 19.9.2 |
Programmes de surveillance |
Griffe de jeu MSI Afterburner Action! FRAPS |
Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran 1920x1080, 2560x1600 et 3840x2160 à maximum paramètres de qualité graphique par défaut du jeu.
Cartes graphiques NVIDIA GeForce RTX et GTX fournies par LLC Business Development Center.
TEST GPU |
Dans le test des cartes vidéo, la résolution par défaut est de 1920x1080, d'autres résolutions sont ajoutées et supprimées manuellement. Vous pouvez également supprimer et ajouter des positions de cartes vidéo. Vous pouvez également choisir l'un de nos processeurs de test dans la liste du menu déroulant, en comparant ses performances avec les tests de carte vidéo donnés (par défaut, la solution la plus productive est sélectionnée).
- Très haut
Avec la permission 1920 × 1080 un FPS moyen de 25 images a été affiché par des cartes vidéo comme la Radeon R7 370 ou la GeForce GTX 960. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon R9 380X ou GeForce GTX 960. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX 590 ou GeForce GTX 980.
Avec la permission 2560 × 1440 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon R9 380X ou GeForce GTX 1650. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 470 ou GeForce GTX 1650. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX Vega 64 ou GeForce RTX 2060.
Avec la permission 3840 × 2160 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 5700 ou GeForce GTX 980Ti. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon Vega 64 ou GeForce GTX 1070Ti. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions GeForce RTX 2080Ti.
CONSOMMATION RAM VIDÉO |
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Pour l'indicateur, les résultats sur les cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA ont été pris avec différents paramètres d'écran 1920x1080 et 2560x1440 avec divers paramètres d'anticrénelage. Par défaut, le graphique affiche les solutions les plus récentes. D'autres cartes graphiques sont ajoutées et supprimées de la carte à la demande du lecteur.
- Très haut
JeuGPU
Avec la permission 1920 × 1080 la consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 4 gigaoctets est de 3500 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 3500 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 3700 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 3500 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 3700 mégaoctets.
Avec la permission 2560 × 1440 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 4 gigaoctets 4000 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 3800 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 4100 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 3900 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 4100 mégaoctets.
Avec la permission 3840 × 2160 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 4 gigaoctets 4000 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 5000 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 5300 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 4900 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 6300 mégaoctets.
TEST CPU |
Les tests ont été effectués à une résolution de 1920x1080. Dans le test du processeur, vous pouvez supprimer et ajouter toutes les positions des processeurs. Vous pouvez également sélectionner n'importe quelle carte vidéo testée dans la liste du menu déroulant, comparant ses performances aux tests de processeur donnés(la solution la plus productive de NVIDIA est sélectionnée par défaut).
- Très haut
Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA un taux acceptable d'au moins 25 images a été affiché par les processeurs FX 8350 ou Core i 3 2100, et un FPS moyen d'au moins 60 images peut être fourni par des solutions du niveau Ryzen 5 1600 ou Core i 7 4770.
Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD un taux acceptable d'au moins 25 images a été affiché par les processeurs FX 8350 ou Core i 3 2100, et un FPS moyen d'au moins 60 images peut être fourni par des solutions du niveau Ryzen 5 2600 ou Core i 5 7600.
- Très haut
JeuGPU
Le jeu peut télécharger jusqu'à 16 discussions. Le jeu utilise 6 cœurs aussi efficacement que possible.
TEST RAM |
Le test a été réalisé sur la configuration de base du Core i 9 9900K avec 32 Go de mémoire préinstallée DDR4 3200 MGz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sur différentes cartes vidéo sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.). Dans les graphiques, vous pouvez ajouter et supprimer toutes les résolutions et cartes vidéo à votre guise.
- Très haut
JeuGPU
Avec la permission 1920 × 1080 Consommation de RAM du système par une carte vidéo avec 4 gigaoctets 6500 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 6000 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 5500 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 5800 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 5900 mégaoctets.
Avec la permission 2560 × 1440 Consommation de RAM du système par une carte vidéo avec 4 gigaoctets 6600 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 6100 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 5600 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 5900 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 5900 mégaoctets.
Avec la permission 3840 × 2160 Consommation de RAM du système par une carte vidéo avec 4 gigaoctets 7600 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 6200 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 5700 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 6000 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 6000 mégaoctets.
COMMANDITAIRES DE FER |
Тmange 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 82% [21 Votes] | Graphique 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 28% [23 Votes] | Optimisation 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 28% [25 Votes] |