Test GPU/CPU Ghost Recon Breakpoint Beta
INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU |
Date de sortie4 octobre 2019
Genre: Action (tir), Tactique, Monde ouvert, 3e personne, 3D
Promoteur: Ubisoft Paris
éditeur: Ubisoft
Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint est la suite de la série Ghost Recon du studio français Ubisoft. Le protagoniste se retrouve sur une immense île, entouré d'un ancien collègue Cole Walker, qui a déclaré la guerre à tous les "fantômes". Les joueurs attendent un immense monde ouvert à explorer, dans lequel le danger se cache à chaque tournant.
Le jeu est une continuation de l'histoire de Ghost Recon Wildlands. Le protagoniste se remet d'une mission qui l'obligera à survivre dans les endroits les plus insolites. Le jeu se déroule sur l'île fictive d'Auroa. Il surprendra les joueurs avec une combinaison unique de paysages.
LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
OC ET API GRAPHIQUES PRIS EN CHARGE |
Ghost Recon Breakpoint est pris en charge sur Windows 7/8 et Windows 10.
L'API graphique prioritaire et principale pour Ghost Recon Breakpoint est DX11.
MOTEUR DE JEU |
Ghost Recon Breakpoint a été développé sur Anvilnext 2.0, un moteur de jeu créé par Ubisoft Montréal, une filiale de l'éditeur Ubisoft. "Anvil" est un moteur de jeu multiplateforme commercial exclusif conçu pour être utilisé sur un ordinateur personnel (Microsoft Windows et Apple OS X) et sur les consoles de jeux PlayStation 3, PlayStation 2, PlayStation Portable, Xbox 360, Nintendo DS et Nintendo Wii. Utilisé pour la première fois dans Assassin's Creed.
Le premier jeu à utiliser le moteur Anvil était le jeu d'action à la troisième personne Assassin's Creed, développé par Ubisoft Montréal et sorti en 2007 pour consoles de jeux et en 2008 pour PC. Dans ce jeu, le moteur s'appelait "Scimitar" Avant même la sortie du jeu "Assassin's Creed", en août 2006, Claude Lenglet, directeur technique d'"Assassin's Creed", confirmait qu'un jeu autonome utilisant le moteur Scimitar était en cours de développement et serait montré en 2007. Cependant, aucune annonce n'a été faite en 2007.
Le jeu s'est avéré être Shaun White Snowboarding, une simulation de snowboard qui devait sortir avant la fin de 2008 pour toutes les plateformes clés. Cependant, le jeu est sorti en novembre et décembre 2008. La version console Wii du jeu prend en charge l'accessoire Wii Balance Board.
Le troisième jeu à utiliser le moteur est Prince of Persia (2008), sorti en décembre 2008, également développé par Ubisoft Montréal. Dans ce jeu, le moteur a été renommé Anvil. De plus, cette version du moteur utilise des cel shaders pour donner au style visuel du jeu l'effet de "fabuleux".
La dernière version du moteur Anvil prend en charge les fonctionnalités DX11.
PARAMÈTRES GRAPHIQUES |
Ghost Recon Breakpoint propose une gamme assez large d'options graphiques. Les paramètres de base et avancés sont à notre disposition.
Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum et maximum.
DIFFÉRENTS MODES DE QUALITÉ |
COMPARAISON DES MODES DE LISSAGE |
CONCEPTION VISUELLE GÉNÉRALE ET PHYSIQUE DU JEU |
Les graphismes de Ghost Recon Breakpoint sont plutôt au niveau, comme en principe pour tous les jeux basés sur le moteur Anvilnext 2.0 :
Eh bien, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.
PIECE D'ESSAI |
Configurer les tests | |
bancs d'essai |
GIGABYTE G1 Tireur d'élite Z97 |
équipement multimédia | Moniteur Philips 326M6VJRMB/00 |
Paramétrage logiciel |
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Système d'exploitation | Windows 10 Professionnel 1809 |
Pilote graphique |
Version 436.15 du pilote Nvidia GeForce/ION AMD Radeon Adrénaline Édition 19.9.1 |
Programmes de surveillance |
Griffe de jeu MSI Afterburner Action! FRAPS |
Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran 1920x1080, 2560x1600 et 3840x2160 à ultra paramètres de qualité graphique par défaut du jeu.
Cartes graphiques NVIDIA GeForce RTX et GTX fournies par LLC Business Development Center.
TEST GPU |
Dans le test des cartes vidéo, la résolution par défaut est de 1920x1080, d'autres résolutions sont ajoutées et supprimées manuellement. Vous pouvez également supprimer et ajouter des positions de cartes vidéo. Vous pouvez également choisir l'un de nos processeurs de test dans la liste du menu déroulant, en comparant ses performances avec les tests de carte vidéo donnés (par défaut, la solution la plus productive est sélectionnée).
- Ultra +
Avec la permission 1920 × 1080 un FPS moyen de 25 images a été affiché par des cartes vidéo comme la Radeon R9 380X ou la GeForce GTX 1050 Ti. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon R9 290 ou GeForce GTX 960. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX Vega 56 ou GeForce GTX 980 Ti.
Avec la permission 2560 × 1440 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon R9 290 ou GeForce GTX 1650. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 290X ou GeForce GTX 16500. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX Vega 64 ou GeForce GTX 1070 Ti.
Avec la permission 3840 × 2160 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 590 ou GeForce GTX 1660. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon Vega 56 ou GeForce GTX 1660 . Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions GeForce RTX 2080Ti.
CONSOMMATION RAM VIDÉO |
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Pour l'indicateur, les résultats sur les cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA ont été pris avec différents paramètres d'écran 1920x1080 et 2560x1440 avec divers paramètres d'anticrénelage. Par défaut, le graphique affiche les solutions les plus récentes. D'autres cartes graphiques sont ajoutées et supprimées de la carte à la demande du lecteur.
- Ultra +
JeuGPU
Avec la permission 1920 × 1080 la consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 4 gigaoctets est de 4000 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 5100 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 6300 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 6500 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 7300 mégaoctets.
Avec la permission 2560 × 1440 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 4 gigaoctets 4000 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 5400 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 6700 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 6900 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 7700 mégaoctets.
Avec la permission 3840 × 2160 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 4 gigaoctets 4000 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 5900 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 700 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 8000 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 8800 mégaoctets.
TEST CPU |
Les tests ont été effectués à une résolution de 1920x1080. Dans le test du processeur, vous pouvez supprimer et ajouter toutes les positions des processeurs. Vous pouvez également sélectionner n'importe quelle carte vidéo testée dans la liste du menu déroulant, comparant ses performances aux tests de processeur donnés(la solution la plus productive de NVIDIA est sélectionnée par défaut).
- Ultra +
Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA un taux acceptable d'au moins 25 images a été affiché par les processeurs FX 8350 ou Core i 3 2100, et un FPS moyen d'au moins 60 images peut être fourni par des solutions du niveau Ryzen 7 2700X ou Core i 7 7700K.
Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD un taux acceptable d'au moins 25 images a été affiché par les processeurs FX 8350 ou Core i 3 4330, et un FPS moyen d'au moins 60 images peut être fourni par des solutions du niveau Ryzen 7 3700X ou Core i 7 8700K.
- Ultra +
JeuGPU
Le jeu peut télécharger jusqu'à 16 discussions. Le jeu utilise 8 cœurs aussi efficacement que possible.
TEST RAM |
Le test a été réalisé sur la configuration de base du Core i 9 9900K avec 32 Go de mémoire préinstallée DDR4 3200 MGz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sur différentes cartes vidéo sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.). Dans les graphiques, vous pouvez ajouter et supprimer toutes les résolutions et cartes vidéo à votre guise.
- Ultra +
JeuGPU
Avec la permission 1920 × 1080 Consommation de RAM du système par une carte vidéo avec 4 gigaoctets 11000 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 8500 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 6600 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 7000 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 7000 mégaoctets.
Avec la permission 2560 × 1440 Consommation de RAM du système par une carte vidéo avec 4 gigaoctets 12000 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 9200 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 6900 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 7100 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 7000 mégaoctets.
Avec la permission 3840 × 2160 Consommation de RAM du système par une carte vidéo avec 4 gigaoctets 14000 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 10400 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 8500 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 7400 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 7000 mégaoctets.
COMMANDITAIRES DE FER |
Тmange 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 84% [24 Votes] | Graphique 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 62% [28 Votes] | Optimisation 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 30% [36 Votes] |