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Test GPU/CPU Ghost Recon Breakpoint Beta

INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU

GRB UPP 2019 09 05 20 15 14 025

Date de sortie4 octobre 2019
Genre: Action (tir), Tactique, Monde ouvert, 3e personne, 3D
Promoteur: Ubisoft Paris
éditeur: Ubisoft

Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint est la suite de la série Ghost Recon du studio français Ubisoft. Le protagoniste se retrouve sur une immense île, entouré d'un ancien collègue Cole Walker, qui a déclaré la guerre à tous les "fantômes". Les joueurs attendent un immense monde ouvert à explorer, dans lequel le danger se cache à chaque tournant.

Le jeu est une continuation de l'histoire de Ghost Recon Wildlands. Le protagoniste se remet d'une mission qui l'obligera à survivre dans les endroits les plus insolites. Le jeu se déroule sur l'île fictive d'Auroa. Il surprendra les joueurs avec une combinaison unique de paysages.

LA PARTIE GRAPHIQUE

Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels. 

OC ET API GRAPHIQUES PRIS EN CHARGE

Ghost Recon Breakpoint est pris en charge sur Windows 7/8 et Windows 10.

jouer

L'API graphique prioritaire et principale pour Ghost Recon Breakpoint est DX11.

MOTEUR DE JEU

Ghost Recon Breakpoint a été développé sur Anvilnext 2.0, un moteur de jeu créé par Ubisoft Montréal, une filiale de l'éditeur Ubisoft. "Anvil" est un moteur de jeu multiplateforme commercial exclusif conçu pour être utilisé sur un ordinateur personnel (Microsoft Windows et Apple OS X) et sur les consoles de jeux PlayStation 3, PlayStation 2, PlayStation Portable, Xbox 360, Nintendo DS et Nintendo Wii. Utilisé pour la première fois dans Assassin's Creed.

enclume-suivant 

Le premier jeu à utiliser le moteur Anvil était le jeu d'action à la troisième personne Assassin's Creed, développé par Ubisoft Montréal et sorti en 2007 pour consoles de jeux et en 2008 pour PC. Dans ce jeu, le moteur s'appelait "Scimitar" Avant même la sortie du jeu "Assassin's Creed", en août 2006, Claude Lenglet, directeur technique d'"Assassin's Creed", confirmait qu'un jeu autonome utilisant le moteur Scimitar était en cours de développement et serait montré en 2007. Cependant, aucune annonce n'a été faite en 2007.

Assassins Creed 2007

Le jeu s'est avéré être Shaun White Snowboarding, une simulation de snowboard qui devait sortir avant la fin de 2008 pour toutes les plateformes clés. Cependant, le jeu est sorti en novembre et décembre 2008. La version console Wii du jeu prend en charge l'accessoire Wii Balance Board.

Prince de Perse 2008

Le troisième jeu à utiliser le moteur est Prince of Persia (2008), sorti en décembre 2008, également développé par Ubisoft Montréal. Dans ce jeu, le moteur a été renommé Anvil. De plus, cette version du moteur utilise des cel shaders pour donner au style visuel du jeu l'effet de "fabuleux".

GRB 2019 09 05 13 16 08 287 

La dernière version du moteur Anvil prend en charge les fonctionnalités DX11.

PARAMÈTRES GRAPHIQUES

Ghost Recon Breakpoint propose une gamme assez large d'options graphiques. Les paramètres de base et avancés sont à notre disposition.

GRB UPP 2019 09 05 20 15 21 666 GRB UPP 2019 09 05 20 15 28 349

Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum et maximum. 

DIFFÉRENTS MODES DE QUALITÉ

COMPARAISON DES MODES DE LISSAGE

CONCEPTION VISUELLE GÉNÉRALE ET PHYSIQUE DU JEU

Les graphismes de Ghost Recon Breakpoint sont plutôt au niveau, comme en principe pour tous les jeux basés sur le moteur Anvilnext 2.0 :

GRB 2019 09 05 13 45 42 204 GRB 2019 09 05 13 50 33 514

GRB 2019 09 05 13 51 14 260 GRB 2019 09 05 13 52 53 790

Eh bien, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.

PIECE D'ESSAI
Configurer les tests
bancs d'essai

GIGABYTE GA-Z77-D3H

GIGABYTE GA-X79-UD7

GIGABYTE G1 Tireur d'élite Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYTE GA-Z270-Gaming K3

GIGABYTE Z370 AORUS Gaming 7

GIGABYTE GA-990FX-Gaming

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI

AORUS RVB M.2 NVMe SSD 256 Go

équipement multimédia Moniteur Philips 326M6VJRMB/00
Paramétrage logiciel
Système d'exploitation Windows 10 Professionnel 1809
Pilote graphique

Version 436.15 du pilote Nvidia GeForce/ION

AMD Radeon Adrénaline Édition 19.9.1

Programmes de surveillance

Griffe de jeu

MSI Afterburner

Action!

FRAPS

 
Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Ci-dessous, une vidéo du segment de test:

Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran 1920x1080, 2560x1600 et 3840x2160 à ultra paramètres de qualité graphique par défaut du jeu.

Cartes graphiques NVIDIA GeForce RTX et GTX fournies par LLC Business Development Center.

TEST GPU

GRB UPP 2019 09 05 20 15 21 666 GRB UPP 2019 09 05 20 15 28 349

 Dans le test des cartes vidéo, la résolution par défaut est de 1920x1080, d'autres résolutions sont ajoutées et supprimées manuellement. Vous pouvez également supprimer et ajouter des positions de cartes vidéo. Vous pouvez également choisir l'un de nos processeurs de test dans la liste du menu déroulant, en comparant ses performances avec les tests de carte vidéo donnés (par défaut, la solution la plus productive est sélectionnée).

Banc d'essai du GPU Ghost Recon Breakpoint Beta
  • Ultra +
  • Résolutions d'écran 1 sur 3

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

  • Chargement en cours ...


Avec la permission 1920 × 1080  un FPS moyen de 25 images a été affiché par des cartes vidéo comme la Radeon R9 380X ou la GeForce GTX 1050 Ti. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon R9 290 ou GeForce GTX 960. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX Vega 56 ou GeForce GTX 980 Ti.

Avec la permission 2560 × 1440 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon R9 290 ou GeForce GTX 1650. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 290X ou GeForce GTX 16500. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions Radeon RX Vega 64 ou GeForce GTX 1070 Ti.

Avec la permission 3840 × 2160 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 590 ou GeForce GTX 1660. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon Vega 56 ou GeForce GTX 1660 .  Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions GeForce RTX 2080Ti.

CONSOMMATION RAM VIDÉO

msi rx2080

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Pour l'indicateur, les résultats sur les cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA ont été pris avec différents paramètres d'écran 1920x1080 et 2560x1440 avec divers paramètres d'anticrénelage. Par défaut, le graphique affiche les solutions les plus récentes. D'autres cartes graphiques sont ajoutées et supprimées de la carte à la demande du lecteur.

Test VRAM bêta de Ghost Recon Breakpoint
  • Ultra +
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

Avec la permission 1920 × 1080 la consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 4 gigaoctets est de 4000 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 5100 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 6300 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 6500 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 7300 mégaoctets.

Avec la permission 2560 × 1440 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 4 gigaoctets 4000 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 5400 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 6700 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 6900 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 7700 mégaoctets.

Avec la permission 3840 × 2160 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 4 gigaoctets 4000 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 5900 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 700 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 8000 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 8800 mégaoctets.

TEST CPU

GRB UPP 2019 09 05 20 15 21 666 GRB UPP 2019 09 05 20 15 28 349

Les tests ont été effectués à une résolution de 1920x1080. Dans le test du processeur, vous pouvez supprimer et ajouter toutes les positions des processeurs. Vous pouvez également sélectionner n'importe quelle carte vidéo testée dans la liste du menu déroulant, comparant ses performances aux tests de processeur donnés(la solution la plus productive de NVIDIA est sélectionnée par défaut).

Indice de référence du processeur bêta de Ghost Recon Breakpoint
  • Ultra +
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Tous les processeurs

  • Chargement en cours ...

Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA un taux acceptable d'au moins 25 images a été affiché par les processeurs FX 8350 ou Core i 3 2100, et un FPS moyen d'au moins 60 images peut être fourni par des solutions du niveau Ryzen 7 2700X ou Core i 7 7700K.   

Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD un taux acceptable d'au moins 25 images a été affiché par les processeurs FX 8350 ou Core i 3 4330, et un FPS moyen d'au moins 60 images peut être fourni par des solutions du niveau Ryzen 7 3700X ou Core i 7 8700K.  

Cœurs de test bêta Ghost Recon Breakpoint
  • Ultra +
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Tous les processeurs

1 noyau
2 noyau
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2 noyau
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97
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JeuGPU

 - 1920x1080%

Le jeu peut télécharger jusqu'à 16 discussions. Le jeu utilise 8 cœurs aussi efficacement que possible.

TEST RAM

9900K

Le test a été réalisé sur la configuration de base du Core i 9 9900K avec 32 Go de mémoire préinstallée DDR4 3200 MGz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sur différentes cartes vidéo sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.). Dans les graphiques, vous pouvez ajouter et supprimer toutes les résolutions et cartes vidéo à votre guise.

Test de la RAM bêta de Ghost Recon Breakpoint
  • Ultra +
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

13394
11805
11251
13027
11482
10943
12892
11362
10829
13570
11960
11399
7093
6895
6879
7932
6809
6693
8471
7272
7148
7547
6479
6368
7701
6611
6498
15133
13403
12215
14982
13269
12093
13732
12162
11084
13452
11914
10858
13312
11790
10745
13872
12286
11197
14012
12410
11310

JeuGPU

 - 3840x2160 Mo
 - 2560x1440 Mo
 - 1920x1080 Mo

Avec la permission 1920 × 1080 Consommation de RAM du système par une carte vidéo avec 4 gigaoctets 11000 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 8500 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 6600 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 7000 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 7000 mégaoctets.

Avec la permission 2560 × 1440 Consommation de RAM du système par une carte vidéo avec 4 gigaoctets 12000 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 9200 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 6900 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 7100 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 7000 mégaoctets.

Avec la permission 3840 × 2160 Consommation de RAM du système par une carte vidéo avec 4 gigaoctets 14000 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 10400 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 8500 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 7400 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 7000 mégaoctets.

COMMANDITAIRES DE FER
AMD Logo saisonnier des 40 ans photo 2019 07 30T13 48 51 198Z nvidia philips
 

 

Тmange  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 84% [24 Votes] Graphique  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 62% [28 Votes] Optimisation  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 30% [36 Votes]

 

téléchargement Android

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Commentaires (21)

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sans horreur qui ne télécharge pas de ferraille.

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si la vidéo s'arrête et produit des artefacts, il s'agit d'un jambage YouTube. et depuis longtemps déjà. Je regarde d'autres vidéos, pour une raison quelconque, il n'y a pas une telle chose.

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Pourquoi enregistrer une telle horreur avec une caméra ?

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une telle horreur YouTube encode. et même de la caméra, même si shadowplay et de n'importe quel jeu. de la caméra car le fps ne tombe pas.

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Avec le preset "ultime" (1440p), sans lissage miraculeux, sans RTX 2080Ti, mieux vaut ne pas y aller :


Avec le préréglage "ultime" et l'anti-aliasing miraculeux, c'est déjà un peu plus confortable à jouer, mais le savon est une déception :

Avec le preset "Ultra", sans anti-aliasing miraculeux, ça se joue relativement normalement, mais avec anti-aliasing miraculeux c'est globalement bon, mais la savonnerie est toujours la même :

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Vecteur, néanmoins, je crois, 2080 devrait faire glisser le préréglage "Ultimate" avec 60FPS stable à 1440p, et en plus, la nouvelle ligne sera tirée avec du bois de chauffage pour la sortie (je pense que vous et moi ne devrions pas espérer cela cependant, qui sait - nous verrons)

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J'ai déjà tout mis en place. tout convient, sauf le prix. Je pense que la libération du voyou Yidishon sera publiée.

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Pour ma part (GTX 1080Ti, I7 6800k) j'ai choisi les paramètres suivants :



Propriétaires de PS RTX 2080Ti, comment joue-t-elle en 1440p sur le préréglage "ultime" ? Existe-t-il un 60FPS stable ?

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L'herbe est chauve, l'ombrage ne doit pas être inférieur à Pts. réglé haut, à haut, il tombe brusquement à zéro, et il est préférable d'activer l'augmentation de la résolution, il ne savonne pas beaucoup si vous ne regardez pas attentivement le moniteur.

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Treex, merci pour le tuyau. "Temporal injection" n'est pas très amusant à jouer, bien que son activation augmente considérablement les FPS. Maintenant, je l'ai configuré un peu différemment, en réglant le préréglage AO "Ultra" (avec le préréglage "Ultimate", drawdowns constants inférieurs à 50), en ajustant légèrement d'autres paramètres (il m'a semblé que les changements n'affectaient pas beaucoup la différence entre "Ultimate" et mon option) sans réduire le FPS moyen :

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Les gars, veuillez inclure la carte AMD RX5700/XT déjà dans les benchmarks...

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Basculez la langue de l'interface sur l'anglais, et vous verrez toutes les options graphiques, ultra n'est pas le maximum ! Et deuxièmement, vous avez testé avec le rendu d'échecs. Désactivez l'option "mise à niveau". Une image complètement différente et les résultats seront!

svl Administrateur    tueur vaudou
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Avec la sortie, nous testerons entièrement lorsque le banc sera dans le jeu, mais pour l'instant, le test est entièrement cohérent avec les paramètres donnés.

charge