Test GPU/CPU Anthem
INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU |
Date de sortie: 22 février 2019
Жанр: Action, RPG
Promoteur: Bioware
éditeur: Arts électroniques
Anthem est un tout nouveau RPG d'action massif de BioWare. Dans ce document, vous, dans le rôle de mercenaires, avec d'autres joueurs, explorerez un immense monde sauvage. Vous aurez accès à différents types d'exosuits Javelin équipés de différentes armes et capacités. Dans Anthem, vous pourrez affronter les dangers et renforcer votre pouvoir.
LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
OC ET API GRAPHIQUES PRIS EN CHARGE |
Anthem est pris en charge par Windows 7/8 et Windows 10.
L'API graphique prioritaire et principale pour Anthem est DirectX 11.
MOTEUR DE JEU |
Anthem utilise Frostbite Engine 3.5 à la base. Frostbite Engine est un moteur de jeu développé par EA Digital Illusions CE ; utilisés à la fois dans leurs propres développements et dans des projets d'autres branches d'Electronic Arts. Le premier jeu créé à l'aide de ce moteur était Battlefield : Bad Company en 2008. Le moteur a été conçu pour remplacer la technologie techniquement obsolète Refractor Engine utilisée dans les jeux précédents de la société.
Il existe de nombreuses versions du moteur - 1.0, 1.5, 2, 3, 3.5 ainsi qu'une version spéciale du moteur pour les systèmes mobiles - Frostbite Go. Le moteur fait référence à un type de sous-logiciel et est un ensemble de plusieurs composants, tels qu'un moteur graphique, un moteur audio, etc. Dans le système d'exploitation Microsoft Windows, le moteur de jeu prend en charge l'affichage graphique à l'aide de DirectX 9, DirectX 10, DirectX 10.1, et à partir de la version 1.5 - et DirectX 11. L'une des fonctionnalités annoncées est l'optimisation pour les processeurs multicœurs.
La technologie est capable de gérer la destructibilité du paysage et de l'environnement. Prend en charge l'éclairage et l'ombrage dynamiques avec HBAO, l'ombrage procédural, divers post-effets (tels que le HDR et la profondeur de champ), un système de particules et des techniques de texturation telles que le bump mapping. La taille maximale de l'emplacement est limitée à 32 × 32 kilomètres de zone d'affichage et 4 × 4 kilomètres d'espace de jeu.
De plus, on prétend que la distance de tirage maximale vous permet de voir le niveau jusqu'à l'horizon. Il possède également son propre moteur sonore, qui ne nécessite pas l'utilisation d'outils spécialisés comme EAX.
PARAMÈTRES GRAPHIQUES |
Anthem propose une large gamme d'options graphiques. Les paramètres sont comparables à la version bêta du jeu.
Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum et maximum.
DIFFÉRENTS MODES DE QUALITÉ |
La différence entre les différents paramètres est visible, mais seulement après un examen attentif.
COMPARAISON DES MODES DE LISSAGE |
L'activation de l'anticrénelage élimine complètement toute rugosité de surface, mais ne rend pas l'image un peu savonneuse.
CONCEPTION VISUELLE GÉNÉRALE ET PHYSIQUE DU JEU |
Les graphismes d'Anthem sont très bons, mais malgré tout, comparés à la première version présentée lors de la première, ils ont été quelque peu simplifiés.
Eh bien, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.
PIECE D'ESSAI |
Configurer les tests | |
bancs d'essai |
Benchmark #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011v3 Benchmark #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011 Benchmark #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155 Banc de test #4 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3+ Benchmark #5 basé sur la plate-forme Intel Socket 1150 |
équipement multimédia | Surveiller Philips 241P6 |
Paramétrage logiciel |
|
Système d'exploitation | Windows 10 Professionnel |
Pilote graphique |
Version 419.17 du pilote Nvidia GeForce/ION AMD Radeon Crimson Edition 19.2.3 |
Programme de surveillance |
MSI Afterburner 4.6.0.14 FRAPS |
Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran 1920x1080, 2560x1600 et 3840x2160 à paramètres de qualité graphique maximum.
Cartes graphiques NVIDIA GeForce RTX fournies par LLC Business Development Center.
TEST GPU |
Dans le test des cartes vidéo, la résolution par défaut est de 1920x1080, d'autres résolutions sont ajoutées et supprimées manuellement. Vous pouvez également supprimer et ajouter des positions de cartes vidéo. Vous pouvez également choisir l'un de nos processeurs de test dans la liste du menu déroulant, en comparant ses performances avec les tests de carte vidéo donnés (par défaut, la solution la plus productive est sélectionnée).
- Ultra +
Avec la permission 1920 × 1080 un FPS moyen de 25 images a été affiché par des cartes vidéo comme la Radeon R7 370 ou la GeForce GTX 1050 Ti. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon R9 380X ou GeForce GTX 960. Un FPS moyen confortable de 60 images peut être fourni par des solutions comme Radeon RX Vega 56 ou GeForce GTX 980 Ti.
Avec la permission 2560 × 1440 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon R9 290 ou GeForce GTX 970. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 470 ou GeForce GTX 98. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions du niveau Radeon RX Vega 64 LC ou GeForce RTX 2080.
Avec la permission 3840 × 2160 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX Vega 56 ou GeForce GTX 1070. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX Vega 64 ou GeForce RTX 2070.
CONSOMMATION RAM VIDÉO |
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Pour l'indicateur, les résultats sur les cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA ont été pris avec différents paramètres d'écran 1920x1080 et 2560x1440 avec divers paramètres d'anticrénelage. Par défaut, le graphique affiche les solutions les plus récentes. D'autres cartes graphiques sont ajoutées et supprimées de la carte à la demande du lecteur.
- Ultra +
JeuGPU
Avec la permission 1920 × 1080 la consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 4 gigaoctets est de 3600 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 3700 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 3800 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 4300 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 4300 mégaoctets.
Avec la permission 2560 × 1440 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 4 gigaoctets 3700 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 4200 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 4200 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 4900 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 4800 mégaoctets.
Avec la permission 3840 × 2160 consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 4 gigaoctets 4000 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 5400 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 5900 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 6000 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 6000 mégaoctets.
TEST CPU |
Les tests ont été effectués à une résolution de 1920x1080. Dans le test du processeur, vous pouvez supprimer et ajouter toutes les positions des processeurs. Vous pouvez également sélectionner n'importe quelle carte vidéo testée dans la liste du menu déroulant, comparant ses performances aux tests de processeur donnés(la solution la plus productive de NVIDIA est sélectionnée par défaut).
- Ultra +
Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA un taux acceptable d'au moins 25 images a été affiché par les processeurs FX 400 ou Core i 3 2100, et un FPS moyen d'au moins 60 images peut être fourni par des solutions du niveau FX 8350 ou Core i5 2500.
Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD un indicateur acceptable d'au moins 25 images a été montré par les processeurs FX 4300 ou Core i 3 2100, et un FPS moyen d'au moins 60 images pourront fournir des solutions du niveau Ryzen 3 1200 ou Core i3 2100.
- Ultra +
JeuGPU
Le jeu utilise un maximum de 16 fils de calcul. Le jeu n'en utilise que 8 plus efficacement.
TEST RAM |
Le test a été réalisé sur la configuration de base du Core i 9 9900K avec 32 Go de mémoire préinstallée DDR4 3200 MGz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sur différentes cartes vidéo sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.). Dans les graphiques, vous pouvez ajouter et supprimer toutes les résolutions et cartes vidéo à votre guise.
- Ultra +
JeuGPU
Avec la permission 1920 × 1080 Consommation de RAM du système par une carte vidéo avec 4 gigaoctets 7800 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 8000 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 8300 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 8100 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 8600 mégaoctets.
Avec la permission 2560 × 1440 Consommation de RAM du système par une carte vidéo avec 4 gigaoctets 8800 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 8000 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 8300 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 8200 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 8600 mégaoctets.
Avec la permission 3840 × 2160 Consommation de RAM du système par une carte vidéo avec 4 gigaoctets 10200 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 8000 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 8300 mégaoctets, avec 11 gigaoctets 8200 mégaoctets et avec 16 gigaoctets 8600 mégaoctets.
COMMANDITAIRES DE FER |
Тmange 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 75% [28 Votes] | Graphique 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 56% [28 Votes] | Optimisation 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 37% [30 Votes] |