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The Division 2 Beta test GPU/CPU

INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU

LaDivision2 2019 02 08 15 06 59 246

Date d'Emission: 15 mars 2019
Genre: Action (Tir) / Survie / RPG / Monde ouvert / 3e personne / MMO / 3D
Promoteur: Massive Studio en collaboration avec les studios Ubisoft Annecy, Red Storm, Reflections, Ubisoft Bucarest, Ubisoft Shanghai et Ubisoft Leamington.
éditeur: Ubisoft

Sept mois se sont écoulés depuis que le virus mortel a frappé New York et le reste du monde et a coûté la vie à de nombreuses personnes. Lorsque l'épidémie a éclaté, la Division a été déployée comme dernière ligne de défense - un groupe d'agents qui, pour le moment, menaient une vie paisible sous couverture. Depuis, les membres des Forces Spéciales ont inlassablement protégé ce qui peut encore être sauvé.

Pour eux, les enjeux sont plus importants que jamais. Washington, la ville la plus protégée de la planète, est en danger, ce qui signifie que tout l'État est au bord de la catastrophe. Si Washington est perdu, le peuple américain périra. Vous êtes un agent des forces spéciales qui combat en première ligne depuis sept mois. Seuls vous et votre équipe pouvez empêcher l'effondrement de la société.

LA PARTIE GRAPHIQUE

Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels. 

OC ET API GRAPHIQUES PRIS EN CHARGE

La Division 2 est prise en charge par Windows 7/8 et Windows 10.

jouer

L'API graphique prioritaire et principale pour The Division 2 est DirectX 11/12.

MOTEUR DE JEU

Tom Clancy's The Division 2 est basé sur un nouveau moteur de jeu appelé Snowdrop. Dans l'architecture du moteur, une solution innovante est le système de scripts utilisant des "nœuds". Ces "nœuds" sont responsables de tout (intelligence artificielle, interface, animation).

Massive Entertainment

Cela rend le moteur très facile à apprendre et donne plus de fonctionnalités. Le SDK du moteur utilise une interface d'édition qui peut être facilement personnalisée pour répondre à vos besoins. Le moteur dispose de nombreux outils différents très faciles à utiliser. Selon les développeurs, le moteur est très simple et intéressant.

PARAMÈTRES GRAPHIQUES

La Division 2 dispose d'une très large gamme de paramètres graphiques, avec des paramètres graphiques avancés.

LaDivision2 2019 02 08 15 07 07 642 LaDivision2 2019 02 08 15 07 13 277

Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum et maximum. 

DIFFÉRENTS MODES DE QUALITÉ

La différence entre les différents réglages est visible à l'œil nu.

CONCEPTION VISUELLE GÉNÉRALE ET PHYSIQUE DU JEU

Les graphismes de The Division 2 sont tout simplement géniaux : les effets, les détails, l'élaboration du monde environnant. Il est immédiatement clair qu'il ne s'agit pas d'un simple port console, mais d'un projet PC bien développé :

 LaDivision2 2019 02 08 14 41 16 039 LaDivision2 2019 02 08 14 41 53 808

LaDivision2 2019 02 08 14 45 11 535 LaDivision2 2019 02 08 15 00 21 604

LaDivision2 2019 02 08 15 01 10 577 LaDivision2 2019 02 08 15 04 23 270

Eh bien, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.

PIECE D'ESSAI
Configurer les tests
bancs d'essai

Benchmark #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011v3

Benchmark #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011

Benchmark #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155

Banc de test #4 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3+

Benchmark #5 basé sur la plate-forme Intel Socket 1150

Benchmark #6 basé sur la plate-forme Intel Socket 1151

Banc de test #7 basé sur la plate-forme AMD Socket AM4

équipement multimédia Surveiller Philips 241P6  
Paramétrage logiciel
Système d'exploitation Windows 10 Professionnel 1809
Pilote graphique

Version 418.81 du pilote Nvidia GeForce/ION

AMD Radeon Crimson Edition 19.2.1

Programme de surveillance

MSI Afterburner 4.6

FRAPS

 
Toutes les cartes vidéo ont été testées à la qualité graphique maximale par le programme Action!. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Ci-dessous, une vidéo du segment de test:

 Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran 1920x1080, 2560x1600 et 3840x2160 à Ultra paramètres de qualité graphique par défaut (avec vsync désactivé) dans les modes DirectX 11 et DirectX 12.

Cartes graphiques NVIDIA GeForce RTX fournies par LLC Business Development Center.

TEST GPU

LaDivision2 2019 02 08 15 07 07 642 LaDivision2 2019 02 08 15 07 13 277

 Dans le test des cartes vidéo, la résolution par défaut est de 1920x1080, d'autres résolutions sont ajoutées et supprimées manuellement. Vous pouvez également supprimer et ajouter des positions de cartes vidéo. Vous pouvez également choisir l'un de nos processeurs de test dans la liste du menu déroulant, en comparant ses performances avec les tests de carte vidéo donnés (par défaut, la solution la plus productive est sélectionnée).

La référence GPU Division 2 Beta
  • DX 11 Ultra
  • DX 12 Ultra
  • Résolutions d'écran 1 sur 3

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

  • Chargement en cours ...

DirectX 11

Avec la permission 1920 × 1080  un FPS moyen de 25 images a été affiché par des cartes vidéo comme la Radeon R9 380X ou la GeForce GTX 960. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon R9 290 ou GeForce GTX 970. Un FPS moyen confortable de 60 images peut être fourni par des solutions comme Radeon RX Vega 56 ou GeForce GTX 980 Ti.

Avec la permission 2560 × 1440 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon R9 290 ou GeForce GTX 970. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 480 ou GeForce GTX 980. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions du niveau Radeon RX Vega 64 LC ou GeForce GTX 1080.

Avec la permission 3840 × 2160  un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX Vega 56 ou GeForce GTX 1070. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX Vega 64 ou GeForce RTX 2060Un FPS moyen confortable proche de 60 images peut fournir GeForce RTX 2080Ti.

DirectX 12

Avec la permission 1920 × 1080  un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 460 ou GeForce GTX 960. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon R9 380X ou GeForce GTX 970. Un FPS moyen confortable de 60 images peut être fourni par des solutions comme la Radeon R9 FuryX ou la GeForce GTX 980 Ti.

Avec la permission 2560 × 1440 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon R9 380X ou GeForce GTX 970. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon R9 290 ou GeForce GTX 980. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions du niveau Radeon RX Vega 56 ou GeForce GTX 1080.

Avec la permission 3840 × 2160  un FPS moyen de 25 images a été affiché par des cartes vidéo comme la Radeon RX Vega 56 ou la GeForce GTX 1070 Ti. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX Vega 56 ou GeForce RTX 2060Un FPS moyen confortable proche de 60 images peut fournir GeForce RTX 2080Ti.

CONSOMMATION RAM VIDÉO

msi rx2080

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Pour l'indicateur, les résultats sur les cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA ont été pris avec différents paramètres d'écran 1920x1080 et 2560x1440 avec divers paramètres d'anticrénelage. Par défaut, le graphique affiche les solutions les plus récentes. D'autres cartes graphiques sont ajoutées et supprimées de la carte à la demande du lecteur.

Le test VRAM Division 2 Beta
  • DX 11 Ultra
  • DX 12 Ultra
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

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JeuGPU

 - 3840x2160 Mo
 - 2560x1440 Mo
 - 1920x1080 Mo

DirectX 11

Avec la permission 1920 × 1080 la consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 4 gigaoctets est de 3200 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 3700 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 3400 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 4500 mégaoctets.

Avec la permission 2560 × 1440 la consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 4 gigaoctets est de 3300 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 4200 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 4100 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 5200 mégaoctets.

Avec la permission 3840 × 2160 la consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 4 gigaoctets est de 4000 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 4800 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 4800 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 6400 mégaoctets. 

DirectX 12

Avec la permission 1920 × 1080 la consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 4 gigaoctets est de 4000 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 4000 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 5000 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 6000 mégaoctets.

Avec la permission 2560 × 1440 la consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 4 gigaoctets est de 4000 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 4300 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 5200 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 6400 mégaoctets.

Avec la permission 3840 × 2160 la consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 4 gigaoctets est de 4000 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 5300 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 6000 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 7300 mégaoctets.

TEST CPU

LaDivision2 2019 02 08 15 07 07 642 LaDivision2 2019 02 08 15 07 13 277

Les tests ont été effectués à une résolution de 1920x1080. Dans le test du processeur, vous pouvez supprimer et ajouter toutes les positions des processeurs. Vous pouvez également sélectionner n'importe quelle carte vidéo testée dans la liste du menu déroulant, comparant ses performances aux tests de processeur donnés(la solution la plus productive de NVIDIA est sélectionnée par défaut).

Le processeur de test bêta de Division 2
  • DX 11 Ultra
  • DX 12 Ultra
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Tous les processeurs

  • Chargement en cours ...

DirectX 11

Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA un taux acceptable d'au moins 25 images a été affiché par les processeurs FX 4300 ou Core i 3 2100, et un FPS moyen d'au moins 60 images peut être fourni par des solutions du niveau  Ryzen 3 2200 ou Core i 5 2500K.   

Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD Les processeurs FX 25 ou Core i 4300 3 ont montré un taux acceptable d'au moins 2100 images, et les solutions du niveau Ryzen 60 5 ou Core i 1600 7X peuvent fournir un FPS moyen d'au moins 5960 images.    

DirectX 12

Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA un taux acceptable d'au moins 25 images a été affiché par les processeurs FX 4300 ou Core i 3 2100, et un FPS moyen d'au moins 60 images peut être fourni par des solutions du niveau  FX 8350 ou Core i 5 4670K.   

Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD Les processeurs FX 25 ou Core i 4300 3 ont montré un taux acceptable d'au moins 2100 images, et les solutions du niveau FX 60 ou Core i 8350 5K peuvent fournir un FPS moyen d'au moins 4670 images.   

Les cœurs de test bêta de Division 2
  • DX 11 Ultra
  • DX 12 Ultra
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Tous les processeurs

1 noyau
2 noyau
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2 HT
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1 noyau
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2 noyau
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Intel Core i5 4670K 3.4 GHz
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3 noyau
4 noyau
97
100
100
99
97
97
95
97

JeuGPU

 - 1920x1080%

Le jeu utilise jusqu'à 16 fils de calcul.

TEST RAM

9900K

Le test a été réalisé sur la configuration de base du Core i 9 9900K avec 32 Go de mémoire préinstallée DDR4 3200 MGz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sur différentes cartes vidéo sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.). Dans les graphiques, vous pouvez ajouter et supprimer toutes les résolutions et cartes vidéo à votre guise.

La RAM de test bêta de Division 2
  • DX 11 Ultra
  • DX 12 Ultra
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

9561
9326
9103
10337
9865
9937
9283
9054
8838
10036
9578
9648
8900
8763
8426
9693
9550
9229
8318
8021
7733
9205
8913
8821
8317
8020
7732
9205
8912
8820
8725
8591
8261
9503
9363
9048
8402
8102
7811
9298
9003
8910
9158
8443
8259
9356
9367
9045
8695
8016
7841
8883
8894
8587
9250
8528
8342
9451
9462
9136
10359
8730
8133
11073
9527
9083
10251
8639
8048
10957
9428
8988
10575
8912
8302
11303
9725
9271
10467
8821
8217
11187
9626
9177
10791
9094
8472
11534
9924
9461
9372
9196
9085
11546
10898
10745
8763
8473
8552
10036
9680
9499
9359
9049
9133
10718
10338
10144
8338
8061
8137
9549
9210
9038
9096
8926
8818
11207
10577
10429
8508
8226
8303
9744
9398
9222
11785
9462
8749
11987
10935
10239
11668
9368
8662
11868
10826
10138
10694
8586
7939
10878
9923
9292
10476
8411
7777
10656
9720
9102
10367
8323
7696
10545
9619
9007
10803
8674
8020
10989
10024
9387
10912
8761
8101
11099
10125
9481

JeuGPU

 - 3840x2160 Mo
 - 2560x1440 Mo
 - 1920x1080 Mo

DirectX 11

Avec la permission 1920 × 1080 Consommation de RAM du système par une carte vidéo avec 4 gigaoctets 8700 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 8200 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 8400 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 8800 mégaoctets.

Avec la permission 2560 × 1440 Consommation de RAM du système par une carte vidéo avec 4 gigaoctets 9100 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 8400 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 8700 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 9000 mégaoctets.

Avec la permission 3840 × 2160 la consommation de RAM dans le système par une carte vidéo de 4 gigaoctets est de 10700 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 9100 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 8900 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 9300 mégaoctets.

DirectX 12

Avec la permission 1920 × 1080 Consommation de RAM du système par une carte vidéo avec 4 gigaoctets 9500 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 9000 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 9200 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 9600 mégaoctets.

Avec la permission 2560 × 1440 Consommation de RAM du système par une carte vidéo avec 4 gigaoctets 10000 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 9400 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 9500 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 9600 mégaoctets.

Avec la permission 3840 × 2160 la consommation de RAM dans le système par une carte vidéo de 4 gigaoctets est de 11500 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 9400 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 9700 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 10000 mégaoctets.

COMMANDITAIRES DE FER

 

AMD nvidia   LOGO PHILIPS

 

Logo saisonnier des 40 ans logo wd MSI1

 

 

 

Тmange  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 81% [40 Votes] Graphique  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 50% [53 Votes] Optimisation  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 39% [53 Votes]

 

téléchargement Android

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Commentaires (65)

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NCSOFTEh bien, oui, peut-être) Je n'aime pas The Division (comme un jeu) Eh bien, nous parlons de graphismes.

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ANDREW_RIDDLER Jeu d'arcade pour les 12 ans, arcade gta online est plus mature que ça

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NCSOFTIl est insensé de prétendre que dans Division, que dans le premier, que dans le second, il y a un graphisme très cool. Une autre chose est de savoir si c'est intéressant d'y jouer, je n'aime pas vraiment ça. Mais les graphismes y sont magnifiques, commençant par les textures, finissant par la fumée à travers laquelle la lumière passe comme un vrai Quand je l'ai vu pour la première fois, j'ai juste dit Wow Là-bas, même les colis bourrés d'ordures sont physiquement corrects sous les pieds

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[quote name="sergtrav"] un tel détail avec une telle optimisation n'était pas un rêve quel détail, quoi ? Je n'y ai pas du tout vu de graphismes, on pourrait dire en 2014 que c'est beau, maintenant c'est dommage, un mélange d'herbe teintée low-poly d'Odyssey Assins (et pas d'Origins) contreplaqué de machines de Watch Dogs 2 et déchiré arbres des phares Cary 5 sans feuillage ni branches collées ensemble sur des textures de résolution native, donc un anti-aliasing 4k est requis. C'était le détail dans bf1 2016, et star wars bf

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Posté par Radio Force :

Je ne parle pas d'un serpent (d'ailleurs, il s'est battu avec moi au 1063), mais d'une image purement collective
Le cerf-volant s'est battu avec vous, et avec beaucoup de succès, pour autant que je sache. Il fallait défendre mon chéri castré. Sur un système haut de gamme, c'est tout à fait possible, sur un système économique, ce serait une perte de 3 concerts (clin d'œil) Au fait, comment se passent vos mises à jour, ou encore attentistes ?

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