Test GPU/CPU de War Thunder 1.81
INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU |
Année d'obtention du diplôme: 2012
Genre: MMO
Promoteur: Gaijin Divertissement
Maison d'édition: Gaijin Divertissement
War Thunder est un jeu en ligne multijoueur sur ordinateur dédié à l'aviation militaire, aux véhicules blindés et à la marine pendant la Seconde Guerre mondiale et l'après-guerre. Le projet est développé et publié par Gaijin Entertainment, surtout connu pour ses jeux de simulation de vol pour PC et PlayStation 4.
LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
OC ET API GRAPHIQUES PRIS EN CHARGE |
War Thunder est pris en charge par les principaux systèmes d'exploitation Windows, notamment Windows XP, Vista, Windows 7 et Windows 8. Le jeu prend également en charge Mac OS.
L'API graphique prioritaire et principale pour la version PC est DirectX 9/11.
MOTEUR DE JEU |
Le moteur de jeu de War Thunder est le moteur Dagor. Dagor Engine est un moteur de jeu développé par la société russe Gaijin Entertainment à la fois pour une utilisation dans leurs projets et pour l'octroi de licences à des sociétés tierces. Dagor est développé depuis 2001 et est constamment amélioré. Prise en charge des PC (Microsoft Windows), Xbox, Xbox 360 et PlayStation 3. Fin 2010, la troisième version du moteur est la dernière. "Dagor" est utilisé dans la grande majorité des jeux de Gaijin Entertainment.
Gaijin Entertainment a été fondé en 2001. Dans le même temps, la première version de Dagor a commencé à être développée. L'équipe travaillant sur le moteur a été séparée dans une division distincte. Le 14 juin 2005, Gaijin Entertainment a annoncé l'acquisition d'une licence pour le moteur physique Meqon Game Dynamics développé par la société suédoise Meqon Research AB et l'intégrant dans la deuxième version de "Dagor". Quelque temps après la création de l'entreprise, mais avant le début de 2006, la division de développement Dagor a été scindée en une société complètement distincte, Dagor Technologies, qui a continué à travailler exclusivement sur le moteur. Le 29 mars 2006, la troisième version du moteur Dagor a été officiellement annoncée. Cette version prenait en charge les consoles principales des sixième et septième générations. Le 7 avril 2006, un communiqué de presse officiel d'Ageia et Gaijin Entertainment lors de GWI 2006 a annoncé l'acquisition de la dernière licence pour le moteur physique Ageia PhysX développé par Ageia. Il a été précisé qu'Ageia PhysX sera intégré à "Dagor". Le 20 avril 2008, lors de la cérémonie des KRI Awards qui s'est tenue à Moscou dans le cadre de la conférence annuelle des développeurs de jeux, Gaijin Entertainment a reçu des prix dans deux catégories, dont la catégorie Meilleure technologie pour le moteur Dagor.
Le moteur graphique qui fait partie du "Dagor Engine" prend en charge de nombreux effets et technologies graphiques. Il est basé sur Direct3D 9 et prend en charge les programmes de shader 1.1, 1.3, 1.4, 2.0, 2.0x. Il existe à la fois un langage de programmation de shader natif et la possibilité d'utiliser HLSL. Le moteur graphique prend en charge de nombreux algorithmes d'éclairage et sources de lumière. Le rendu à plage dynamique élevée est largement utilisé dans l'éclairage statique et dynamique. Il existe des sources lumineuses diffusées et directionnelles, des objets lumineux. Il y a un éclairage par pixel et par pixel, des lightmaps, des algorithmes d'illumination globale, des ombres dynamiques basées sur des cartes d'ombre projectives, des ombres douces, des rayons volumétriques. Contient une variété de post-effets graphiques : Bloom, post-traitement des couleurs, Glow, Motion blur, Flares et Lens Flares, ainsi que bien d'autres.
Il existe une prise en charge riche pour le rendu des surfaces d'eau, qui comprend divers types d'eau avec prise en charge HDR, des ondulations, des réflexions, ainsi que la réfraction de Fresnel. Décalcomanies, brouillard volumétrique et fumée, surfaces réfléchissantes et réfractives, verre, chrome, surfaces laquées, cuir, diverses végétations sont présentes et prises en charge, il y a un support pour la technologie SpeedTree. Le système de particules vous permet de simuler des étincelles, de la fumée, du feu, des précipitations, des feuilles, des insectes et des auras.
"Dagor Engine" contient son propre moteur physique intégré. Ce moteur contient des modules de détection de collision, un processeur physique à l'état solide, la physique Ragdoll, la physique des véhicules. Il existe également un ensemble de primitives géométriques et diverses articulations, et la destruction dynamique des articulations est prise en charge. Il y a aussi la physique des fluides et la physique des particules. Malgré la présence de son propre moteur physique, "Dagor Engine" contient une interface ouverte qui vous permet de connecter des moteurs physiques tiers. Les moteurs physiques tiers suivants ont été déclarés performants : Ageia PhysX, Meqon et Newton Game Dynamics.
PARAMÈTRES DE JEU AVANCÉS |
War Thunder possède des paramètres graphiques de base et avancés. Au total, six niveaux de qualité sont disponibles pour tous les types de réglages : cinéma, maximum, haut, moyen bas et minimum. Vous pouvez également manipuler de manière flexible les paramètres individuels. Les paramètres graphiques sont modifiés directement via le lanceur de jeu.
Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum et maximum.
DIFFÉRENTS MODES DE QUALITÉ |
La différence de qualité est visible à l'œil nu.
COMPARAISON DES MODES DE LISSAGE |
FXAA est une image très savonneuse, laissant les "escaliers". Le TAA est également un peu savonneux et ne supprime pas complètement les irrégularités de surface. La meilleure solution est SSAA, bien qu'elle nécessite beaucoup de ressources.
CONCEPTION VISUELLE GÉNÉRALE ET PHYSIQUE DU JEU |
Les graphismes de War Thunder ont peu évolué au fil du temps, seules quelques fonctionnalités et innovations ont été ajoutées :
Eh bien, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.
PIECE D'ESSAI |
Configurer les tests | |
bancs d'essai |
Benchmark #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011v3 Benchmark #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011 Benchmark #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155 Banc de test #4 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3+ Benchmark #5 basé sur la plate-forme Intel Socket 1150 |
équipement multimédia | Surveiller Philips 241P6 |
Paramétrage logiciel |
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Système d'exploitation | Windows 10 Professionnel |
Pilote graphique |
Version 411.63 du pilote Nvidia GeForce/ION AMD Radeon Crimson Edition 18.9.2 |
Programme de surveillance |
MSI Afterburner 4.5 FRAPS |
Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran 1920x1080, 2560x1600 et 3840x2160 à paramètres de qualité graphique maximum en mode anticrénelage SSAA.
TEST GPU |
Dans le test des cartes vidéo, la résolution par défaut est de 1920x1080, d'autres résolutions sont ajoutées et supprimées manuellement. Vous pouvez également supprimer et ajouter des positions de cartes vidéo. Vous pouvez également choisir l'un de nos processeurs de test dans la liste du menu déroulant, en comparant ses performances avec les tests de carte vidéo donnés (par défaut, la solution la plus productive est sélectionnée).
- Max+SSAA
Avec la permission 1920 × 1080 un FPS moyen de 25 images a été affiché par des cartes vidéo comme la Radeon RX 460 ou la GeForce GTX 750 Ti. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon R7 370 ou GeForce GTX 1050. Un FPS moyen confortable de 60 images peut être fourni par des solutions comme la Radeon RX 470 ou la GeForce GTX 970.
Avec la permission 2560 × 1440 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon R9 380X ou GeForce GTX 1050 Ti. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon R9 380X ou GeForce GTX 970. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions du niveau Radeon RX Vega 56 ou GeForce GTX 1070.
Avec la permission 3840 × 2160 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon R9 Nano ou GeForce GTX 980 Ti. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX Vega 56 ou GeForce GTX 1070.
CONSOMMATION RAM VIDÉO |
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Pour l'indicateur, les résultats sur les cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA ont été pris avec différents paramètres d'écran 1920x1080 et 2560x1440 avec divers paramètres d'anticrénelage. Par défaut, le graphique affiche les solutions les plus récentes. D'autres cartes graphiques sont ajoutées et supprimées de la carte à la demande du lecteur.
- Max+SSAA
JeuGPU
Avec la permission 1920 × 1080 la consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 2100 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 2100 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 2200 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 2200 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 2400 mégaoctets.
Avec la permission 2560 × 1440 la consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 2400 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 2400 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 2600 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 2600 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 2800 mégaoctets.
Avec la permission 3840 × 2160 la consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 28000 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 3300 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 3400 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 3300 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 3400 mégaoctets.
TEST CPU |
Les tests ont été effectués à une résolution de 1920x1080. Dans le test du processeur, vous pouvez supprimer et ajouter toutes les positions des processeurs. Vous pouvez également sélectionner n'importe quelle carte vidéo testée dans la liste du menu déroulant, comparant ses performances aux tests de processeur donnés(la solution la plus productive de NVIDIA est sélectionnée par défaut).
- Max+SSAA
Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA un taux acceptable d'au moins 25 images a été affiché par les processeurs FX-4300 ou Core i 3 2100, et un FPS moyen de 60 images peut être fourni par des solutions du niveau Ryzen 3 1200 ou Core i 3 2100.
Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD un indicateur acceptable d'au moins 25 images a été montré par les processeurs FX-4300 ou Core i 3 2100, et un FPS moyen de 60 images pourront fournir des solutions du niveau Ryzen 3 1200 ou Core i3 2100.
- Max+SSAA
JeuGPU
Le jeu utilise au maximum 4 threads de calcul...
TEST RAM |
Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 5960X @ 4.6 GHz avec la quantité de mémoire préinstallée 32 Go DDR4 2400 MGz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sur différentes cartes vidéo sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.). Dans les graphiques, vous pouvez ajouter et supprimer toutes les résolutions et cartes vidéo à votre guise.
- Max+SSAA
JeuGPU
Avec la permission 1920 × 1080 La consommation de RAM pour le système par une carte vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 3800 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 3500 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 3600 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 3600 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 3500 mégaoctets.
Avec la permission 2560 × 1440 La consommation de RAM pour le système par une carte vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 4100 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 3600 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 3700 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 3800 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 3600 mégaoctets.
Avec la permission 3840 × 2160 La consommation de RAM pour le système par une carte vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 4500 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 3700 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 3800 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 3900 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 3700 mégaoctets.
COMMANDITAIRES DE FER |
Тmange 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 94% [19 Votes] | Graphique 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 54% [24 Votes] | Optimisation 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 49% [27 Votes] |