Test GPU/CPU de Fallout 76 Beta
INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU |
Genre:Action/MMO
Date de sortie: 14 novembre 2018
Promoteur: Bethesda Game Studios, Bethesda Game Studios Austin
éditeur: Bethesda Softworks
Fallout 76 est l'un des jeux d'action les plus attendus de 2018 et est la préquelle de la célèbre série. Selon le scénario, le joueur est transporté 100 ans avant les principaux événements du jeu. L'utilisateur apparaîtra dans l'abri 76, dans lequel, pour une raison quelconque, tous les habitants ont disparu sans laisser de trace. Mais, leurs affaires sont restées saines et sauves.
Maintenant, le joueur doit faire face à ce qui est arrivé aux habitants, mais d'abord, vous devez sortir dans le désert contaminé par les radiations, qui est complètement habité par des monstres, des mutants et des pillards.
LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
OC ET API GRAPHIQUES PRIS EN CHARGE |
Fallout 76 est pris en charge sur Windows 7/8 et Windows 10.
L'API graphique principale et principale de Fallout 76 est DirectX 11.
MOTEUR DE JEU |
Fallout 76 est basé sur le moteur de création. Le moteur de création a été développé principalement pour être utilisé dans The Elder Scrolls V: Skyrim, la cinquième entrée (2011) de la série RPG The Elder Scrolls. Le moteur de création, développé par Bethesda Game Studios, est basé en partie sur le code Gamebryo (développé par Emergent Game Technologies et Numerical Design Limited). Les jeux précédents de la série (The Elder Scrolls IV: Oblivion de 2006 et plusieurs modules complémentaires), ainsi que d'autres jeux de la société (tels que Fallout 3 de 2008) étaient alimentés par le moteur Gamebryo sous licence.
Puisque Skyrim est un jeu de rôle qui implique un grand emplacement de jeu ouvert à la libre circulation, lors du développement du moteur, les auteurs ont accordé une grande attention à la possibilité d'afficher des territoires avec une grande distance de tirage. Le moteur graphique a été conçu pour que les objets soient éclairés de manière plus crédible qu'auparavant, et le rendu de l'eau soit de meilleure qualité. Considérant que la province de Skyrim, dans laquelle se déroule l'action du jeu du même nom, est située au nord, les auteurs ont prêté attention à l'étude réaliste de la neige. Le système génère automatiquement, en fonction du terrain, la bonne quantité de neige pour les arbres, les pierres et les buissons. Au lieu de SpeedTree, une technologie tierce utilisée dans le jeu précédent de la série pour rendre les arbres, les auteurs du moteur ont créé leur propre solution logicielle.
L'intelligence artificielle des personnages que l'on trouve dans le jeu est responsable de son propre système - Radiant AI, qui a également été utilisé dans The Elder Scrolls IV : Oblivion. Pour la nouvelle partie, les auteurs ont considérablement amélioré l'intelligence artificielle, dans l'intention de créer l'illusion de la vie des citoyens de Skyrim : ils prennent leur petit-déjeuner, vont au travail, vont dans un pub, etc. Le système de gestion des histoires, appelé Radiant Story, permet aux développeurs de mélanger des quêtes artisanales avec des quêtes qui peuvent être générées aléatoirement à partir de différents environnements, ainsi que des quêtes qui peuvent apparaître dans un ordre différent et différer selon le style de jeu. La technologie tierce Havok Behavior est intégrée pour l'animation des personnages.
Le 7 février, les développeurs ont également publié l'éditeur de niveau Creation Kit, qui permet aux utilisateurs de créer leurs propres modifications pour The Elder Scrolls V: Skyrim. L'éditeur n'est disponible qu'en version PC.
Le 3 juin 2015, le développeur Bethesda Game Studios a annoncé un nouvel opus de la série Fallout RPG, Fallout 4, utilisant également le moteur de jeu Creation Engine, mais une version mise à jour qui utilisera le rendu dit physique et l'éclairage volumétrique dynamique. De plus, la prise en charge des modifications (et la sortie d'outils pour celles-ci) a été annoncée, qui, si elle est créée sur le PC, pourra également fonctionner dans la version Xbox One du jeu. Selon le développeur Todd Howard, Bethesda Game Studios envisage, dans le cadre de discussions avec Sony, de publier également la boîte à outils pour la PlayStation 4.
PARAMÈTRES DE JEU AVANCÉS |
Fallout 76 dispose d'une gamme suffisante de paramètres graphiques - les paramètres de base et avancés sont à notre disposition. Le statut de la version bêta se fait sentir - les signatures des paramètres sont très spécifiques.
Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum et maximum.
DIFFÉRENTS MODES DE QUALITÉ |
La différence de qualité est visible dans la qualité des textures et de l'éclairage.
CONCEPTION VISUELLE GÉNÉRALE ET PHYSIQUE DU JEU |
Les graphismes de Fallout 76 ne sont pas loin de Fallout 4, mais peut-être que les graphismes seront quelque peu resserrés par la sortie.
Eh bien, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.
PIECE D'ESSAI |
Configurer les tests | |
bancs d'essai |
Benchmark #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011v3 Benchmark #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011 Benchmark #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155 Banc de test #4 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3+ Benchmark #5 basé sur la plate-forme Intel Socket 1150 |
équipement multimédia | Surveiller Philips 241P6 |
Paramétrage logiciel |
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Système d'exploitation | Windows 10 Professionnel |
Pilote graphique |
Version 416.34 du pilote Nvidia GeForce/ION AMD Radeon Crimson Edition 18.10.2 |
Programme de surveillance |
MSI Afterburner 4.5 FRAPS |
Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran 1920x1080, 2560x1600 et 3840x2160 à paramètres de qualité graphique maximum. Pour déverrouiller un verrou à 60 images, vous devez ajouter la ligne au fichier de configuration vidéo iIntervallePrésent=0.
TEST GPU |
Dans le test des cartes vidéo, la résolution par défaut est de 1920x1080, d'autres résolutions sont ajoutées et supprimées manuellement. Vous pouvez également supprimer et ajouter des positions de cartes vidéo. Vous pouvez également choisir l'un de nos processeurs de test dans la liste du menu déroulant, en comparant ses performances avec les tests de carte vidéo donnés (par défaut, la solution la plus productive est sélectionnée).
- Ultra +
Avec la permission 1920 × 1080 un FPS moyen de 25 images a été affiché par des cartes vidéo comme la Radeon RX 460 ou la GeForce GTX 750 Ti. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 460 ou GeForce GTX 750 Ti. Un FPS moyen confortable de 60 images peut être fourni par des solutions comme la Radeon R9 290X ou la GeForce GTX 1060 3G.
Avec la permission 2560 × 1440 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon R9 380X ou GeForce GTX 1050 Ti. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon R9 380X ou GeForce GTX 1050 Ti. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions du niveau Radeon R9 Fury X ou GeForce GTX 980 Ti.
Avec la permission 3840 × 2160 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 470 ou GeForce GTX 980. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon RX 480 ou GeForce GTX 1060 6G. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions du niveau GeForce GTX 1080Ti.
CONSOMMATION RAM VIDÉO |
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Pour l'indicateur, les résultats sur les cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA ont été pris avec différents paramètres d'écran 1920x1080 et 2560x1440 avec divers paramètres d'anticrénelage. Par défaut, le graphique affiche les solutions les plus récentes. D'autres cartes graphiques sont ajoutées et supprimées de la carte à la demande du lecteur.
- Ultra +
JeuGPU
Avec la permission 1920 × 1080 la consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 3000 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 4000 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 5000 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 5100 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 5200 mégaoctets.
Avec la permission 2560 × 1440 la consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 3000 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 4000 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 5100 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 5300 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 5500 mégaoctets.
Avec la permission 3840 × 2160 la consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 3000 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 4000 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 5700 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 5900 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 6100 mégaoctets.
TEST CPU |
Les tests ont été effectués à une résolution de 1920x1080. Dans le test du processeur, vous pouvez supprimer et ajouter toutes les positions des processeurs. Vous pouvez également sélectionner n'importe quelle carte vidéo testée dans la liste du menu déroulant, comparant ses performances aux tests de processeur donnés(la solution la plus productive de NVIDIA est sélectionnée par défaut).
- Ultra +
Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA Les processeurs FX-25 ou Core i 4300 3 ont montré un taux acceptable d'au moins 2100 images, et les solutions du niveau Ryzen 60 3 peuvent fournir un FPS moyen de 2200 images ou Core i5 2500.
Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD un taux acceptable d'au moins 25 images a été affiché par les processeurs FX-4300 ou Core i 3 2100, et un FPS moyen de 60 images peut être fourni par des solutions du niveau Ryzen 3 2200 ou Core i3 8100.
- Ultra +
JeuGPU
Le jeu utilise un maximum de 4 fils de calcul.
TEST RAM |
Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 5960X @ 4.6 GHz avec la quantité de mémoire préinstallée 32 Go DDR4 2400 MGz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sur différentes cartes vidéo sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.). Dans les graphiques, vous pouvez ajouter et supprimer toutes les résolutions et cartes vidéo à votre guise.
- Ultra +
JeuGPU
Avec la permission 1920 × 1080 La consommation de RAM pour le système par une carte vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 8300 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 7500 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 5400 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 5300 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 5400 mégaoctets.
Avec la permission 2560 × 1440 La consommation de RAM pour le système par une carte vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 8600 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 8000 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 5500 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 5400 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 5400 mégaoctets.
Avec la permission 3840 × 2160 La consommation de RAM pour le système par une carte vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 9000 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 8700 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 5600 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 5400 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 5400 mégaoctets.
COMMANDITAIRES DE FER |
Тmange 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 93% [31 Votes] | Graphique 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 35% [51 Votes] | Optimisation 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 39% [55 Votes] |