Fortnite : test GPU/CPU Battle Royale
INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU |
Год выпуска: 2017
Genre: MMO, Action, Jeu de tir, 3e personne, Aventure
Promoteur: Jeux épiques
Maison d'édition: Jeux épiques
Fortnite Battle Royal est une bataille royale d'action époustouflante publiée par Epic Game en 2017. Comparé à ses concurrents, le jeu propose des batailles à plus grande échelle, des changements d'heure de la journée et la possibilité de poser de nombreux pièges afin de se débarrasser des rivaux.
LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
OC ET API GRAPHIQUES PRIS EN CHARGE |
Fortnite : Battle Royale est pris en charge sur Windows 7/8 et Windows 10.
L'API graphique prioritaire et principale de Fortnite : Battle Royale est DirectX 11.
MOTEUR DE JEU |
La base de A Way Out était le moteur de jeu Unreal Engine 4, développé et pris en charge par Epic Games.
Grâce à son travail, chaque playthrough du jeu est unique et inimitable, ce qui augmente la rejouabilité du jeu. Le premier jeu créé sur le moteur - Unreal - est apparu en 1998. Depuis lors, diverses versions de ce moteur de jeu ont été utilisées dans plus d'une centaine de jeux, dont Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, la série Brothers in Arms, Tom Clancy's Splinter Cell, Tom Clancy's Rainbow Six , ainsi que dans les séries de jeux bien connues Unreal et Unreal Tournament d'Epic Games eux-mêmes. Étant principalement adapté aux jeux de tir à la première personne, le moteur a également été utilisé pour créer des jeux d'autres genres.
Écrit en langage C++ de haut niveau, Unreal Engine 4 vous permet de créer des jeux pour la plupart des systèmes d'exploitation et plates-formes : Microsoft Windows, Linux, Mac OS et Mac OS X, Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast et Nintendo GameCube. En décembre, Mark Rein a fait la démonstration d'Unreal Engine 3 sur l'iPod Touch et l'iPhone 3GS. En mars 2010, le moteur a été démontré sur le communicateur Palm Pre basé sur la plate-forme mobile webOS.
Pour simplifier le portage, le moteur utilise un système modulaire de composants dépendants : prend en charge divers systèmes de rendu (Direct3D, OpenGL, Pixomatic ; précédemment pris en charge Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), lecture audio (EAX, OpenAL, DirectSound3D ; précédemment pris en charge A3D) , outils de lecture vocale texte, reconnaissance vocale (uniquement pour Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii et Microsoft Windows, également prévu pour Linux et Mac), modules de mise en réseau et prise en charge de divers périphériques d'entrée.
Pour le jeu en ligne, les technologies Windows Live, Xbox Live et GameSpy sont prises en charge, y compris jusqu'à 64 joueurs (clients) en même temps. Malgré le fait que les outils de développement n'incluent pas officiellement la prise en charge d'un grand nombre de clients sur un seul serveur, le moteur a été utilisé pour créer des jeux MMORPG. L'un des représentants les plus célèbres du genre, Lineage II, utilise l'Unreal Engine.
PARAMÈTRES DE JEU AVANCÉS |
Fortnite : Battle Royale dispose d'un large éventail de paramètres graphiques - des paramètres de base et avancés sont disponibles.
Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum et maximum.
DIFFÉRENTS MODES DE QUALITÉ |
La différence entre les différents réglages est visible à l'œil nu.
COMPARAISON DES MODES DE LISSAGE |
Le lissage dans le jeu élimine presque toutes les irrégularités de surface.
CONCEPTION VISUELLE GÉNÉRALE ET PHYSIQUE DU JEU |
Fortnite : Battle Royale n'a pas de goodies visuels exceptionnels - c'est un projet très ordinaire sur Unreal Engine 4 avec des graphismes de dessins animés. Cela vaut la peine de rendre hommage - cela a un effet positif sur l'optimisation.
Eh bien, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.
PIECE D'ESSAI |
Configurer les tests | |
bancs d'essai |
Benchmark #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011v3 Benchmark #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011 Benchmark #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155 Banc de test #4 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3+ Benchmark #5 basé sur la plate-forme Intel Socket 1150 |
équipement multimédia | Surveiller Philips 241P6 |
Paramétrage logiciel |
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Système d'exploitation | Windows 10 Professionnel |
Pilote graphique |
Version du pilote Nvidia GeForce/ION 391.24 AMD Radeon Crimson Edition 18.3.4 |
Programme de surveillance |
MSI Afterburner 4.4.2 FRAPS |
Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran 1920x1080, 2560x1600 et 3840x2160 à Tout à fait paramètres de qualité graphique maximum.
TEST GPU |
Dans le test des cartes vidéo, la résolution par défaut est de 1920x1080, d'autres résolutions sont ajoutées et supprimées manuellement. Vous pouvez également supprimer et ajouter des positions de cartes vidéo. Vous pouvez également choisir l'un de nos processeurs de test dans la liste du menu déroulant, en comparant ses performances avec les tests de carte vidéo donnés (par défaut, la solution la plus productive est sélectionnée).
- Très haut
Avec la permission 1920 × 1080 un FPS moyen de 25 images a été affiché par des cartes vidéo comme la Radeon RX 460 ou la GeForce GTX 750 Ti. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 460 ou GeForce GTX 750 Ti. Un FPS moyen confortable de 60 images peut être fourni par des solutions comme la Radeon R9 290 ou la GeForce GTX 780.
Avec la permission 2560 × 1440 un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon R7 370 ou GeForce GTX 1050 Ti. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par les cartes vidéo du niveau Radeon R9 380X ou GeForce GTX 1050 Ti. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions du niveau Radeon R9 FuryX ou GeForce GTX 1060.
Avec la permission 3840 × 2160 un FPS moyen de 25 images a été affiché par des cartes vidéo comme la Radeon RX 580 ou la GeForce GTX 1060 6G. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par les cartes vidéo du niveau Radeon R9 Nano ou GeForce GTX 1060 6G. Un FPS moyen confortable de 60 images peut être fourni par des solutions du niveau GeForce GTX 1080 Ti.
CONSOMMATION RAM VIDÉO |
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Pour l'indicateur, les résultats sur les cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA ont été pris avec différents paramètres d'écran 1920x1080 et 2560x1440 avec divers paramètres d'anticrénelage. Par défaut, le graphique affiche les solutions les plus récentes. D'autres cartes graphiques sont ajoutées et supprimées de la carte à la demande du lecteur.
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JeuGPU
Avec la permission 1920 × 1080 la consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 1800 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 2000 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 2100 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 2200 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 3100 mégaoctets.
Avec la permission 2560 × 1440 la consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 2200 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 2300 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 2500 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 2500 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 3400 mégaoctets.
Avec la permission 3840 × 2160 la consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 29800 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 3500 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 3500 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 3500 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 4200 mégaoctets.
TEST CPU |
Les tests ont été effectués à une résolution de 1920x1080. Dans le test du processeur, vous pouvez supprimer et ajouter toutes les positions des processeurs. Vous pouvez également sélectionner n'importe quelle carte vidéo testée dans la liste du menu déroulant, comparant ses performances aux tests de processeur donnés(la solution la plus productive de NVIDIA est sélectionnée par défaut).
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Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA un taux acceptable d'au moins 25 images a été affiché par les processeurs FX-4100 ou Core i 3 2100, et un FPS moyen de 60 images peut être fourni par des solutions du niveau FX-4100 ou Core i 3 2100.
Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD un indicateur acceptable d'au moins 25 images a été montré par les processeurs FX-4300 ou Core i 3 2100, et un FPS moyen de 60 images pourront fournir des solutions du niveau FX-4100 ou Core i 3 2100.
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JeuGPU
Le jeu utilise un maximum de 8 fils de calcul. Mais encore seulement 4 flux sont impliqués au maximum.
TEST RAM |
Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 5960X @ 4.6 GHz avec la quantité de mémoire préinstallée 32 Go DDR4 2400 MGz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sur différentes cartes vidéo sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.). Dans les graphiques, vous pouvez ajouter et supprimer toutes les résolutions et cartes vidéo à votre guise.
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JeuGPU
Avec la permission 1920 × 1080 La consommation de RAM pour le système par une carte vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 5700 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 5600 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 5100 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 5300 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 6300 mégaoctets.
Avec la permission 2560 × 1440 La consommation de RAM pour le système par une carte vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 5900 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 5700 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 5200 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 5400 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 6400 mégaoctets.
Avec la permission 3840 × 2160 La consommation de RAM pour le système par une carte vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 6800 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 5900 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 5200 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 54400 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 6400 mégaoctets.
COMMANDITAIRES DE FER |
Тmange 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 84% [38 Votes] | Graphique 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 47% [39 Votes] | Optimisation 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 55% [44 Votes] |