jeugpu     Rechercher trouver 4120

 tg2 f2 lin2 in2 Icône X 3 y2  p2 Tik vapeur2

Test GPU/CPU bêta de Sea of ​​​​Thieves

INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU

mer du t 1

Date d'Emission: 20 mars 2018
Genre: Action-aventure
Plates-formes: Windows Xbox One
Moteur de jeu: Moteur irréel 4

Sea of ​​​​Thieves regorge d'aventures et de découvertes marines, de batailles et de pillages, de mystères et de trésors. Il a tout ce dont un pirate courageux ne peut que rêver !

L'action se déroule sur des îles exotiques où des trésors sont enterrés, et des dangers et des horreurs surnaturelles guettent les joueurs. Dans Sea of ​​​​Thieves, les joueurs interagissent d'une manière très spéciale. Peu importe que vous voyagiez en équipe ou seul, vous rencontrerez certainement d'autres joueurs, mais qui seront-ils - amis ou ennemis ? Et comment votre relation va-t-elle évoluer ?

LA PARTIE GRAPHIQUE

Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels. 

OC ET API GRAPHIQUES PRIS EN CHARGE

Sea of ​​​​Thieves est uniquement pris en charge Windows 10.

Boutique

L'API graphique prioritaire et principale pour Sea of ​​​​Thieves est DirectX 11.

MOTEUR DE JEU

Sea of ​​​​Thieves est propulsé par l'Unreal Engine 4, développé et maintenu par Epic Games. 

Unreal Engine 4

Grâce à son travail, chaque playthrough du jeu est unique et inimitable, ce qui augmente la rejouabilité du jeu. Le premier jeu créé sur le moteur - Unreal - est apparu en 1998. Depuis lors, diverses versions de ce moteur de jeu ont été utilisées dans plus d'une centaine de jeux, dont Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, la série Brothers in Arms, Tom Clancy's Splinter Cell, Tom Clancy's Rainbow Six , ainsi que dans les séries de jeux bien connues Unreal et Unreal Tournament d'Epic Games eux-mêmes. Étant principalement adapté aux jeux de tir à la première personne, le moteur a également été utilisé pour créer des jeux d'autres genres.   

Écrit en langage C++ de haut niveau, Unreal Engine 4 vous permet de créer des jeux pour la plupart des systèmes d'exploitation et plates-formes : Microsoft Windows, Linux, Mac OS et Mac OS X, Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast et Nintendo GameCube. En décembre, Mark Rein a fait la démonstration d'Unreal Engine 3 sur l'iPod Touch et l'iPhone 3GS. En mars 2010, le moteur a été démontré sur le communicateur Palm Pre basé sur la plate-forme mobile webOS.

mer du t 4

Pour simplifier le portage, le moteur utilise un système modulaire de composants dépendants : prend en charge divers systèmes de rendu (Direct3D, OpenGL, Pixomatic ; précédemment pris en charge Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), lecture audio (EAX, OpenAL, DirectSound3D ; précédemment pris en charge A3D) , outils de lecture vocale texte, reconnaissance vocale (uniquement pour Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii et Microsoft Windows, également prévu pour Linux et Mac), modules de mise en réseau et prise en charge de divers périphériques d'entrée. 

mer du t 5

Pour le jeu en ligne, les technologies Windows Live, Xbox Live et GameSpy sont prises en charge, y compris jusqu'à 64 joueurs (clients) en même temps. Malgré le fait que les outils de développement n'incluent pas officiellement la prise en charge d'un grand nombre de clients sur un seul serveur, le moteur a été utilisé pour créer des jeux MMORPG. L'un des représentants les plus célèbres du genre, Lineage II, utilise l'Unreal Engine.

PARAMÈTRES DE JEU AVANCÉS

Sea of ​​​​Thieves propose des paramètres de base et avancés.

mer du t 2 mer du t 3

Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum et maximum. 

DIFFÉRENTS MODES DE QUALITÉ

La différence entre les différents réglages est visible à l'œil nu.

CONCEPTION VISUELLE GÉNÉRALE ET PHYSIQUE DU JEU

Les graphismes de Sea of ​​​​Thieves sont originaux, caricaturaux et assez beaux. Le monde ouvert du jeu est hautement interactif et a différents types d'interactions avec lui. Le changement de jour et de nuit, ainsi que les effets météo, sont également de très bonne qualité.

mer du t 6 mer du t 7

mer du t 8 mer du t 9

 Ensuite, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.

PIECE D'ESSAI
Configurer les tests
bancs d'essai

Benchmark #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011v3

Benchmark #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011

Benchmark #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155

Banc de test #4 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3+

Benchmark #5 basé sur la plate-forme Intel Socket 1150

Benchmark #6 basé sur la plate-forme Intel Socket 1151

Banc de test #7 basé sur la plate-forme AMD Socket AM4

équipement multimédia Surveiller Philips 241P6  
Paramétrage logiciel
Système d'exploitation Windows 10 Professionnel
Pilote graphique

Version du pilote Nvidia GeForce/ION 390.65

AMD Radeon Crimson Edition 18.11.1

Programme de surveillance

MSI Afterburner 4.4.2

FRAPS

 
Toutes les cartes vidéo ont été testées à la qualité graphique maximale par le programme Action!. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Ci-dessous, une vidéo du segment de test:  

 Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 1920x1080, 2560x1600 et 3840x2160 avec les paramètres de qualité graphique maximum autorisés par le jeu. 

TEST GPU

mer du t 2 mer du t 3

 Dans le test des cartes vidéo, la résolution par défaut est de 1920x1080, d'autres résolutions sont ajoutées et supprimées manuellement. Vous pouvez également supprimer et ajouter des positions de cartes vidéo. Vous pouvez également choisir l'un de nos processeurs de test dans la liste du menu déroulant, en comparant ses performances avec les tests de carte vidéo donnés (par défaut, la solution la plus productive est sélectionnée).

Benchmark du GPU bêta de Sea of ​​​​Thieves
  • Très haut
  • Résolutions d'écran 1 sur 3

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

  • Chargement en cours ...

Avec la permission 1920 × 1080  un FPS moyen de 25 images a été affiché par des cartes vidéo comme la Radeon R7 370 ou la GeForce GTX 1050 Ti. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par des cartes vidéo du niveau Radeon R9 380 ou GeForce GTX 1050 Ti Un FPS moyen confortable de 60 images peut être fourni par des solutions comme la Radeon R9 Fury X ou la GeForce GTX 980.

Avec la permission 2560 × 1440  un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon R9 380X ou GeForce GTX 960. Minimum Images/seconde au moins 25 images peuvent être fournies par des cartes vidéo du niveau Radeon R9 380X ou GeForce GTX 960. Un FPS moyen confortable de 60 images pourra apporter des solutions du niveau Radeon RX Vega 56 ou GeForce GTX 1070.

Avec la permission 3840 × 2160  un FPS moyen de 25 images a été affiché par les cartes vidéo du niveau Radeon R9 290 ou GeForce GTX 970. Un FPS minimum d'au moins 25 images peut être fourni par les cartes vidéo du niveau Radeon RX 480 ou GeForce GTX 980. Un FPS moyen confortable de 60 images peut être fourni par les solutions du niveau GeForce GTX 1080 Ti.

CONSOMMATION RAM VIDÉO

vram

Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. Pour l'indicateur, les résultats sur les cartes vidéo d'AMD et de NVIDIA ont été pris avec différents paramètres d'écran 1920x1080 et 2560x1440 avec divers paramètres d'anticrénelage. Par défaut, le graphique affiche les solutions les plus récentes. D'autres cartes graphiques sont ajoutées et supprimées de la carte à la demande du lecteur.

Test VRAM bêta de Sea of ​​​​Thieves
  • Très haut
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

5640
5427
4828
5127
4934
4389
3774
3853
3857
3622
3697
3701
3736
3814
3818
3546
3619
3623

JeuGPU

 - 3840x2160 Mo
 - 2560x1440 Mo
 - 1920x1080 Mo

Avec la permission 1920 × 1080 la consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 3000 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 4000 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 5000 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 5000 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 5300 mégaoctets.

Avec la permission 2560 × 1440 la consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 3000 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 4000 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 5400 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 5100 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 5700 mégaoctets.

Avec la permission 3840 × 2160 la consommation de mémoire vidéo pour les cartes vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 30000 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 4000 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 5700 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 6000 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 6000 mégaoctets. 

TEST CPU

mer du t 2 mer du t 3

 Les tests ont été effectués à une résolution de 1920x1080. Dans le test du processeur, vous pouvez supprimer et ajouter toutes les positions des processeurs. Vous pouvez également sélectionner n'importe quelle carte vidéo testée dans la liste du menu déroulant, comparant ses performances aux tests de processeur donnés(la solution la plus productive de NVIDIA est sélectionnée par défaut).

Benchmark bêta du processeur de Sea of ​​​​Thieves
  • Très haut
  • Résolutions d'écran 1 sur 2

  • Tous les processeurs

  • Chargement en cours ...

Lors de l'utilisation de cartes vidéo NVIDIA un indicateur acceptable d'au moins 25 images a été montré par les processeurs FX-4100 ou Core i 3 2100, et FPS moyen dans 50 personnes seront en mesure de fournir des solutions de niveau FX-4100 ou Core i 3 2100  

Lors de l'utilisation de cartes vidéo AMD un indicateur acceptable d'au moins 25 images a été montré par les processeurs FX-4100 ou Core i 3 2100Et FPS moyen dans 50 personnes seront en mesure de fournir des solutions de niveau FX-4100 ou Core i 3 2100 .  

Cœurs de test bêta de Sea of ​​​​Thieves
  • Très haut
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Tous les processeurs

1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
7 noyau
8 noyau
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
31
28
11
2
20
20
63
44
3
8
37
2
0
2
4
4
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
16
39
14
34
40
91
20
8
6
5
0
2
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
17
41
15
36
42
96
21
8
6
5
0
2
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
47
38
59
52
26
44
25
21
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
45
36
55
47
25
41
24
20
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
43
34
53
46
24
39
22
19
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
69
66
56
56
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
82
79
67
65
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
77
74
61
60
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
73
69
59
59
1 noyau
2 noyau
1 HT
2 HT
64
77
76
52
1 noyau
2 noyau
1 HT
2 HT
58
70
68
48
1 noyau
2 noyau
1 HT
2 HT
55
67
65
46
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
7 noyau
8 noyau
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
10
26
23
14
55
61
18
23
30
2
2
1
1
2
14
2
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
7 noyau
8 noyau
77
36
41
50
37
40
46
28
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
7 noyau
8 noyau
93
44
50
60
46
48
56
33
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
7 noyau
8 noyau
86
40
45
55
42
44
50
31
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
25
33
23
58
60
45
29
0
1
3
4
2
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
64
43
62
61
59
58
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
5 noyau
6 noyau
59
39
56
55
54
53
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
67
67
34
30
44
19
21
27
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
75
70
75
71
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
88
87
86
66
1 noyau
2 noyau
3 noyau
4 noyau
83
81
80
62

JeuGPU

 - 1920x1080%

Le jeu utilise un maximum de 8 fils de calcul. Mais encore, seuls 4 cœurs à part entière sont le plus efficacement impliqués.

TEST RAM

sys

Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 5960X @ 4.6 GHz avec la quantité de mémoire préinstallée 32 Go DDR4 2400 MGz. Toute la RAM utilisée a été prise comme indicateur. Le test de RAM sur l'ensemble du système a été effectué sur différentes cartes vidéo sans exécuter d'applications étrangères (navigateurs, etc.). Dans les graphiques, vous pouvez ajouter et supprimer toutes les résolutions et cartes vidéo à votre guise.

Test de la bêta RAM de Sea of ​​​​Thieves
  • Très haut
  • Toutes les résolutions d'écran

  • Masquer les cartes vidéo DLSS/FSR

5308
5259
5229
4825
4781
4754
5797
4639
4414
5563
4451
4236
5738
4592
4369
5446
4358
4146

JeuGPU

 - 3840x2160 Mo
 - 2560x1440 Mo
 - 1920x1080 Mo

Avec la permission 1920 × 1080 La consommation de RAM pour le système par une carte vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 6400 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 5300 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 5300 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 4700 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 6300 mégaoctets.

Avec la permission 2560 × 1440 La consommation de RAM pour le système par une carte vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 6500 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 5900 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 5400 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 4800 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 6400 mégaoctets.

Avec la permission 3840 × 2160 La consommation de RAM pour le système par une carte vidéo avec 3 gigaoctets de mémoire embarquée est de 7000 mégaoctets, avec 4 gigaoctets 7000 mégaoctets, avec 6 gigaoctets 5800 mégaoctets, avec 8 gigaoctets 5000 mégaoctets et avec 11 gigaoctets 6600 mégaoctets. 

COMMANDITAIRES DE FER

 

AMD nvidia Intel LOGO PHILIPS

 

Logo saisonnier des 40 ans logo wd MSI1

 

 

 

Évaluation test  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 80% [42 Votes] Note graphique  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 31% [51 Votes] Optimisation  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Note 17% [58 Votes]

 

Personnes dans cette conversation

Commentaires (25)

Ce commentaire a été minimisé par le modérateur sur le site

Posté par Zmey :

RADEOFORCE Je vois que tu as pris cette affaire au sérieux (clin d'œil)
expérience après avoir dansé avec 290 de gigi Ils ont déployé l'un des meilleurs radiateurs (seuls le saphir "divin" et l'éclair msi étaient meilleurs à double prix), mais avec un bios inhabituellement tordu : la tension sur le contrôleur était trop élevée, mais elle était trop faible en modes 2D, et par conséquent, la mémoire n'a pas chassé presque. Sur P7 c'était généralement +200 mv. Eh bien, l'interface thermique est au niveau de kpt-8, dont le remplacement a donné moins 10 degrés en overclocking (bien que dans ce cas ce ne soit pas pertinent). Le cas où une balle perforante a été aveuglée par la merde, courant au niveau d'un camion non Xx (clin d'œil) Sur Polaris, les bios sont identiques, même tous les bobos "hawaïens" ont hérité

Ce commentaire a été minimisé par le modérateur sur le site

RADEOFORCE Oui, mon ami a dit la même chose. Il peut n'y avoir aucune erreur tant que la température n'a pas dépassé une certaine division. Au fait, merci pour l'info. Merci, j'utiliserai certainement votre expérience! Je vois que tu as pris cette affaire au sérieux (clin d'œil)

Ce commentaire a été minimisé par le modérateur sur le site

ZmeyAlors, d'accord, maintenant une autre feuille de texte va se révéler La dernière option - avec une mémoire de 2075, commence à lancer des erreurs lorsque la puce (et le gigi avec elle, la mémoire) dépasse 70-72 degrés. Mais ce n'est pas particulièrement important, car la carte dans l'exploitation minière est de 58 à 59 degrés dans mon cas. L'option 2050MHz est stable. De plus, parfois des erreurs me traversaient plus tôt, principalement avec ALT + TAB, avec la précédente série de timings 2050 (1425), maintenant elles ont complètement disparu, bêtement, n'ont pas révélé une seule erreur. En parlant de bogues dans hwinfo : ne leur accordez pas trop d'importance, car je les vois moi-même depuis près d'un an, bien qu'en petites quantités. Les performances dans les jeux et les benchmarks ne sont pas perdues, les tests de résistance réussissent (même les OSST féroces ont résisté), je n'ai pas observé de plantages de pilotes (sans compter les cas avec des versions boguées de bois de chauffage). Testé dessus pendant plus d'une douzaine de jeux (nos tests tabulaires sur les overs). Une autre chose est lorsque les erreurs de 100500 par minute sont une cloche. Juste un peu, le mineur lui-même vous fera savoir s'il y a des problèmes d'overclocking. Si le mineur ne jure pas, alors tout est en ordre. Et aussi ne pas aller par cycles dans cette fréquence mémoire. Cousez ces timings et choisissez vous-même. Ce sera peut-être 2000 MHz, ou peut-être 2100 MHz +. Concernant la tension sur le contrôleur - j'avais 1V par défaut, car 470. Il a commencé à être abaissé de 570, vous voyez, il est apparu à AMD que msi ab peut contourner les limites de fréquence de la mémoire Si vous vous demandez comment ma mémoire est allée à une tension de contrôleur réduite, alors ici : 2050 - 0.975V 1 - 2000V 0.9 - 1950V Mais ici, une nuance supplémentaire apparaît: la tension minimale sur la puce dépend de la tension sur le contrôleur (il n'y a aucune explication à ce phénomène, acceptez-le simplement comme un fait). Par exemple, à 0.85V sur le contrôleur, la puce ne peut pas être inférieure à 1V. À 0.975 V sur le contrôleur - 0.975 V sur la puce. Peut-être que pour la série 0.95, ce n'est plus pertinent, mais je n'en suis pas sûr. Les artisans de la série 500 ont en quelque sorte contourné cela via un éditeur HEX, mais je n'ai pas pris la peine, car ce n'était pas nécessaire. En ce qui concerne ce que j'ai décrit plus tôt en termes de tensions - à 400, le giga était déjà assez élevé, partout 470 mV +, et dans mon cas, cela suffisait. Mais quand j'ai flashé le bios de l'Aorus 850, il y avait déjà 570mV+ sur les bandes inférieures, j'ai donc dû le remonter pour garder la mémoire à 750 MHz. Ou plutôt, j'ai bêtement copié le tableau des fréquences et des tensions de l'ancien BIOS. En fait, cette technique est loin d'être un secret, car msi ab a toujours piloté des cartes selon ce principe : + 2050mV - cela signifie + 10 mV pour toutes les gammes (P10-P1), et pas seulement pour le dernier P7. Et avant cela, le contrôleur a également affecté

Ce commentaire a été minimisé par le modérateur sur le site

RADEOFORCE tout cela a l'air très appétissant. sur mon 5 px, 570 donnera 7.5 mégahash supplémentaires. question pour vous : avez-vous vérifié la mémoire pour les erreurs ? ? (prog HWiNFO64) S'il lance des erreurs, alors dans le four. si oui, alors 29.5 en vaut la peine. (le temps n'est jamais assez) avec les derniers timings, vous avez également augmenté la tension de 900 à 1000, et qu'avez-vous décrit dans le post précédent ?

Ce commentaire a été minimisé par le modérateur sur le site

Zmeybref, j'ai farfouillé dans les bios 4Go 470 et 570, ce sont les timings d'Hynix. Même sur mon bios d'usine, ces timings sont écrits pour 1425 MHz. Mais auparavant, je n'opérais que dans le cadre de ces horaires qui se trouvaient dans le BIOS, en réorganisant simplement les sangles et en ne changeant rien d'autre. Et maintenant, j'ai déterré les timings modernisés de 1500 MHz par Vasya Pupkin, avec eux, il est passé de 29.1 à 29.4-29.5 HM / s, et le mineur est devenu fou (28 actions en 16 minutes! ).https://preview.ibb.co/kWRJG6/image.pngEn fait les horaires : 777000000000000022339D00AC595A3D90550F1230CB440900600600740114206A8900A002003120150F292F94273116 Mais il dit que les timings sont agressifs, ne conviennent pas à toutes les cartes. Essayez-le, vous aurez peut-être de la chance. Et peut-être même que la mémoire fonctionnera mieux, grâce aux ajustements que j'ai décrits plus tôt. mise à jour : est allé à 1150/2075, hashrate 29.7-29.8. Lancé, je vais vérifier la stabilité, alors que le vol semble être normal. Et en même temps j'essaierai de chercher des timings rapides

charge