Analyse comparative du GPU de la bêta de Tom Clancy's Ghost Recon Online
INFORMATIONS DE BASE SUR LE JEU |
Год выпуска: 2012
Genre: Action (Tir) / 3D / 1ère Personne / En Ligne
Promoteur: Ubisoft Singapour
Maison d'édition: Ubisoft
Tom Clancy's Ghost Recon Online est un jeu de tir tactique à la troisième personne avec des éléments MMO. Développeur Ubisoft Singapour. Le jeu est en cours de développement pour PC et sera disponible gratuitement en téléchargement (free-to-play) Selon les développeurs, Ghost Recon Online est créé dans les meilleures traditions de la franchise. Le jeu est fait pour la plate-forme PC, ce qui plaira grandement à ses propriétaires. Le genre du jeu est le jeu de tir à la troisième personne. Les joueurs auront la possibilité de choisir l'une des trois classes de combattants (éclaireur, avion d'attaque ou spécialiste). Un large assortiment d'équipements et d'armes de haute technologie, un système de développement de personnage avancé seront également fournis.
L'un des modes de jeu sera la capture et le contrôle des points clés. Le lieu de la bataille (et peut-être l'un des lieux de la bataille) sera une ville russe, vous pouvez le voir sur les captures d'écran (publicité d'un des opérateurs mobiles en Russie) Et pourtant, Ghost Recon Online reste un shareware. Les donateurs pourront acheter les meilleures armes contre de l'argent réel, ce qui créera là encore un certain déséquilibre entre les joueurs.
LA PARTIE GRAPHIQUE |
Dans cette sous-section de notre revue, les principaux aspects graphiques de ce jeu sont révélés. Une attention particulière est portée à la version du moteur graphique utilisé, à la version de l'API utilisée, aux paramètres graphiques et à la qualité du développement des principaux aspects visuels.
Système d'exploitation et API graphique pris en charge |
Ce jeu est pris en charge par les principaux systèmes d'exploitation Windows actuels, notamment Windows XP SP3, Windows Vista et Windows 7. Les autres systèmes d'exploitation ne sont actuellement pas pris en charge par Ghost Recon Online et il est peu probable qu'ils le soient à l'avenir.
Ghost Recon Online ne prend en charge que le mode DirectX 9, les autres modes ne semblent pas être pris en charge par le jeu.
Moteur de jeu |
Quel est le moteur de jeu de Tom Clancy's Ghost Recon Online Beta reste un mystère. Nous n'avons trouvé aucune information sur le net. Cependant, on voit clairement que le jeu est comme deux gouttes d'eau similaires aux précédentes versions de console de Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter, basées sur le moteur YETI. Une autre preuve en faveur du moteur YETI est le nom du jeu dans les processus en cours d'exécution du système, à savoir Yeti_Release.
Le moteur YETI est un moteur de jeu développé en interne par Ubisoft. Le moteur de jeu a été développé par Ubisoft Tiwak en 2006 spécifiquement pour être utilisé dans la version Xbox 360 de Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter. La base, selon certaines sources, était le code du célèbre moteur Unreal Engine 2.5 créé par Epic Games, qui a ensuite été considérablement amélioré et amélioré.
Étant multiplateforme, la technologie a également été utilisée dans d'autres développements par Ubisoft et ses divisions, subissant des améliorations constantes. Le nom du moteur est donné en l'honneur de l'ancien nom d'Ubisoft Tiwak, qui lors de sa fondation s'appelait "Yeti Interactive". Il y a aussi une allusion à la créature humanoïde fictive Yeti, qui, selon les croyances populaires, vit dans des zones peu peuplées de la planète.
Un des niveaux du jeu Lost : Via Domus. La capture d'écran montre clairement la mise en œuvre de l'eau à l'aide de shaders avec des réfractions et des reflets, des ombres dynamiques et de l'ombrage des arbres et de la végétation, des effets God Rays et HDR. Basée sur le "Unreal Engine 2.5", la technologie a subi de nombreuses évolutions : le système d'accès aux fichiers a été complètement modifié, le moteur graphique a été repensé et l'animation s'est compliquée. "PhysX" est intégré en tant que moteur physique.
Ajout de la prise en charge des consoles de jeux modernes Xbox 360 et PlayStation 3, travail optimisé sur les processeurs multicœurs. Pour dessiner (rendre) une image sur un PC, l'interface de programmation d'application DirectX de la neuvième version est utilisée. Le moteur prend en charge les emplacements ouverts et fermés.
Paramètres graphiques avancés |
Tom Clancy's Ghost Recon Online Beta n'a que des paramètres graphiques de base. Seuls les paramètres de qualité graphique faible, moyenne et élevée peuvent être modifiés. Les paramètres supplémentaires incluent la modification de la résolution et l'activation/la désactivation de la synchronisation verticale.
Ci-dessous, nous avons fourni des captures d'écran du jeu avec différents paramètres graphiques, où nos lecteurs peuvent voir la différence entre les paramètres de qualité graphique minimum, moyen et élevé.
Paramètres de faible qualité |
Paramètres de qualité moyenne |
Paramètres de haute qualité |
Comme nous pouvons le voir, la différence entre les réglages élevés et moyens est presque imperceptible, mais avec des réglages bas, la qualité graphique change sensiblement pour le pire.
Conception visuelle générale et physique du jeu |
La bêta en ligne de Tom Clancy's Ghost Recon semble plutôt médiocre pour le moment et ne montre pas de graphismes avancés. Graphiquement, le jeu est dépassé de cinq ans. Mais comme pour un projet free-to-play, les graphismes sont tout à fait supportables, même s'il n'y a pas assez d'étoiles du ciel.
Les modèles de personnages sont élaborés assez clairement, il n'y a donc pratiquement aucune plainte à ce sujet. L'environnement est légèrement flou et ne brille pas avec des textures détaillées. L'ensemble du gameplay repose sur une composante tactique, de sorte que la partie graphique de Tom Clancy's Ghost Recon Online a été reléguée au second plan. Il n'y a pratiquement pas de physique dans le jeu, en plus de l'impact sur les personnages du jeu et de la rupture des particules.
Eh bien, nous passerons directement aux tests de jeu et déterminerons l'impact de ce jeu sur le matériel informatique moderne.
PIECE D'ESSAI |
Configurer les tests |
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bancs d'essai |
Banc de test #1 basé sur la plate-forme Intel Socket 2011 Banc de test #2 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155 Banc de test #3 basé sur la plate-forme Intel Socket 1366 Banc de test #4 basé sur la plate-forme Intel Socket 1156 Banc de test #5 basé sur la plate-forme AMD Soket AM3 Banc de test #6 basé sur la plate-forme AMD Socket AM3 Banc de test #7 basé sur la plate-forme AMD Soket AM2 Benchmark #8 basé sur la plate-forme Intel Socket 1155 |
équipement multimédia |
Moniteur 3D LG W2363D Moniteur LG E2750 Produit de moniteur Dell U3010 fourni par la société AMD Trousse de vision 3D produit fourni par l'entreprise Nvidia |
Paramétrage logiciel |
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Système d'exploitation |
Microsoft Windows 7 Édition Intégrale x64 SP1 |
Pilote graphique |
Version 296.10 du pilote Nvidia GeForce/ION AMD Catalyst 12.3 |
Programme de surveillance |
MSI Afterburner v2.2.0 bêta 14 FRAPS |
Test GPU |
Toutes les cartes vidéo ont été testées avec une qualité graphique maximale par MSI Afterburner. Le but du test est de déterminer comment les cartes vidéo de différents fabricants se comportent dans les mêmes conditions. Le FPS minimum dans le test de la partie graphique n'a pas été pris cette fois non plus en raison de l'impossibilité d'un traitement précis des données, puisque le jeu a le genre MMO.
Nos cartes vidéo ont été testées sur différentes tailles d'écran de 1680x1050, 1920x1080 et 2560x1600 avec les paramètres de qualité graphique maximum autorisés par Tom Clancy's Ghost Recon Online. SLI et Cross Fire sont tout simplement inutiles pour ce jeu pour le moment...
Test à élevé paramètres de qualité 1680x1050
À une résolution de 1680x1050 à des réglages élevés, toutes nos cartes vidéo testées ont montré le niveau de performance minimum.
Test à élevé paramètres de qualité 1920x1080
À une résolution de 1920x1080 avec des paramètres élevés, encore une fois, toutes nos cartes ont montré le niveau de performance minimum.
Test à élevé paramètres de qualité 2560x1600
À une résolution de 2560x1600 sur des paramètres élevés dans Tom Clancy's Ghost Recon Online le niveau minimum de performances acceptables a été montré par les cartes vidéo du niveau Radeon HD 5750 ou GeForce GTS 450. Le jeu n'est pratiquement pas exigeant sur le sous-système graphique, à en juger par les normes modernes.
Test VRAM |
Le test de la mémoire vidéo consommée par le jeu a été effectué par le programme Post-combustion MSI. L'indicateur était basé sur les résultats des meilleures cartes vidéo d'AMD et NVIDIA à différentes tailles d'écran 1680x1050, 1920x1080 et 2560x1600.
Test avec des paramètres de qualité GPU à mémoire élevée
La quantité optimale d'utilisation de la mémoire vidéo aux paramètres maximum pour Tom Clancy's Ghost Recon Online est d'environ 768 Mo pour les cartes vidéo NVIDIA et AMD. Mais sa taille est de 512 Mo. suffira amplement.
Test du processeur |
Nous avons testé la dépendance du processeur sur 15 modèles de configurations de base qui sont pertinentes aujourd'hui. Le test a été effectué dans les endroits où la valeur de la carte vidéo pour le jeu est minime et sa charge était inférieure à 99%, cette fois à une résolution de 1024x768.
Le test du processeur de la bêta en ligne de Tom Clancy's Ghost Recon a été effectué lors d'une bataille PVP sur une carte à 16 joueurs.
Tests avec des paramètres de haute qualité 1024x768
Tous nos processeurs de test ont bien géré le jeu. Le jeu utilise activement le plein potentiel de quatre cœurs de traitement, donc une configuration multicœur est plus acceptable.
Test de RAM |
Le test de la RAM consommée par le jeu a été effectué en surveillant directement via le gestionnaire de tâches de Windows. Le test a été effectué sur la configuration de base Core i 7 3930K à 4.8 GHz avec une quantité de mémoire préinstallée d'un montant de 8 Go DDR3 2400 MGz.
Tests à différents paramètres de qualité
Quel que soit le réglage de qualité, Tom Clancy's Ghost Recon Online utilise environ 1024 mégaoctets de RAM. Et comme on peut le voir, ni plus ni moins de jeu, tout simplement inutile. Le jeu est plus optimisé pour un large public d'utilisateurs.
Vous pouvez télécharger toutes les photos de cette revue en résolution originale une archive
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